《大都會:天際》開局資金穩定上漲圖文攻略解析 (2) - 遊戲狂
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《大都會:天際》開局資金穩定上漲圖文攻略解析 (2)

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2021-11-03

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《大都會:天際》開局資金穩定上漲圖文攻略解析

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方法二:

這個規劃道路面積太小了,很容易堵車。這個遊戲沒有風向,只有土地汙染,完全可以隨便田字格開

《大都會:天際》開局資金穩定上漲圖文攻略解析

這種開局各種設施都很好規劃,一直保持這個比例擴張,很快就可以發展到相當的規模

重點在於公共交通也很好弄,每隔一條街弄一條巴士線,一萬人口的時候公共交通周負載就已經有3.5到5k,後期建地鐵也特別好搞,當然極限承載能力畢竟有限,但這都是30小時以後的事了。外面圍幾圈環城高速,就參考中國外特大城市那個搞法,交通不好也能勉強將就。

《大都會:天際》開局資金穩定上漲圖文攻略解析

這個遊戲前期,電廠、水廠、學校、垃圾站、警察局和醫院的預算調到50%都是綽綽有餘的,一定要保證盡可能多的公共服務覆蓋。我的稅收都是保持在12%左右,只要服務齊全,稅收高點是沒事的。

後期只要定期調節預算,保持容量略大於負載,直到預算調節到110%~120%超過邊際效益點時增建服務設施就行了。

累歸累點,但是穩紮穩打,初期人口上升一直在150~200之間,雖然慢但穩定,也非常適合新手熟悉操作。貸款還是隻在比較有把握的快速擴張開局的時候才用到。

城市中心區建滿以後,有了基本盤面,再買地就可以胡來了。模擬城市類的遊戲只要找到一種成功策略完全可以無限複製,不用擔心規模效應。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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https://img1.gamemad.com/2021/11/03/Jt3DpT8b.jpg https://gamemad.com/guide/131332 方法二: 這個規劃道路面積太小了,很容易堵車。這個遊戲沒有風向,只有土地汙染,完全可以隨便田字格開 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/PkkG6Tdz.jpg 這種開局各種設施都很好規劃,一直保持這個比例擴張,很快就可以發展到相當的規模 重點在於公共交通也很好弄,每隔一條街弄一條巴士線,一萬人口的時候公共交通周負載就已經有3.5到5k,後期建地鐵也特別好搞,當然極限承載能力畢竟有限,但這都是30小時以後的事了。外面圍幾圈環城高速,就參考中國外特大城市那個搞法,交通不好也能勉強將就。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/nxgGzt5j.jpg 這個遊戲前期,電廠、水廠、學校、垃圾站、警察局和醫院的預算調到50%都是綽綽有餘的,一定要保證盡可能多的公共服務覆蓋。我的稅收都是保持在12%左右,只要服務齊全,稅收高點是沒事的。 後期只要定期調節預算,保持容量略大於負載,直到預算調節到110%~120%超過邊際效益點時增建服務設施就行了。 累歸累點,但是穩紮穩打,初期人口上升一直在150~200之間,雖然慢但穩定,也非常適合新手熟悉操作。貸款還是隻在比較有把握的快速擴張開局的時候才用到。 城市中心區建滿以後,有了基本盤面,再買地就可以胡來了。模擬城市類的遊戲只要找到一種成功策略完全可以無限複製,不用擔心規模效應。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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