《大都會:天際》無紅綠燈單行道規劃方案解析攻略 - 遊戲狂
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《大都會:天際》無紅綠燈單行道規劃方案解析攻略

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2021-11-03

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《大都會:天際》的道路交通規劃已經成了玩家們老生常談的話題。有很多玩家都提出了自己設計的道路規劃方案。下面給大家帶來玩家 “a8202286” 提出的無紅綠燈單行道規劃方案,以供大家參考。

《大都會:天際》無紅綠燈單行道規劃方案解析攻略

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這種規劃我覺得是最簡單的,讓道路沒有紅綠燈的方法。中心思想就是單行道規劃。

首先說說,單行道規劃最打問題是什麽。最大的問題,就是功能性建築的覆蓋問題。遊戲裡的警署、消防等等,翻蓋面積都是以道路長度為標準。單行道大大加大了功能建築到達目標的道路長度。所以覆蓋面積會十分有限。

然後就要說到這種規劃的精髓。每次單行道拐角使用高速公路,為了讓匝道連接不會產生紅綠燈。這種設計,可以說利用的遊戲的一個不合理。功能建築的覆蓋,只是計劃到達目標的路程,不會計算回程要多遠。

你們可以看到,這種設計每一個拐角都可以進入建築社區。只要你把功能建築放在靠近高速立交的雙向6車道上,一個小功能建築就能覆蓋以高速立交為中心的4個建築區域。大大減少了預算成本。

這種規劃也是全程無紅綠燈,道路結構簡單。整個建築區域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由於結構簡單、可改造、可擴展能力強,能很好的適應地形,比那種一個方格模板,然後全部接起來的適應性強多了。

樓主使用這種思路後,2塊區域就已經5W人了,除了每個立交有時稍微擁堵外全程不堵。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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《大都會:天際》的道路交通規劃已經成了玩家們老生常談的話題。有很多玩家都提出了自己設計的道路規劃方案。下面給大家帶來玩家 “a8202286” 提出的無紅綠燈單行道規劃方案,以供大家參考。 https://gamemad.com/guide/131443 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/mAgpaC7k.jpg 這種規劃我覺得是最簡單的,讓道路沒有紅綠燈的方法。中心思想就是單行道規劃。 首先說說,單行道規劃最打問題是什麽。最大的問題,就是功能性建築的覆蓋問題。遊戲裡的警署、消防等等,翻蓋面積都是以道路長度為標準。單行道大大加大了功能建築到達目標的道路長度。所以覆蓋面積會十分有限。 然後就要說到這種規劃的精髓。每次單行道拐角使用高速公路,為了讓匝道連接不會產生紅綠燈。這種設計,可以說利用的遊戲的一個不合理。功能建築的覆蓋,只是計劃到達目標的路程,不會計算回程要多遠。 你們可以看到,這種設計每一個拐角都可以進入建築社區。只要你把功能建築放在靠近高速立交的雙向6車道上,一個小功能建築就能覆蓋以高速立交為中心的4個建築區域。大大減少了預算成本。 這種規劃也是全程無紅綠燈,道路結構簡單。整個建築區域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由於結構簡單、可改造、可擴展能力強,能很好的適應地形,比那種一個方格模板,然後全部接起來的適應性強多了。 樓主使用這種思路後,2塊區域就已經5W人了,除了每個立交有時稍微擁堵外全程不堵。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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