三國志戰略版北定中原個性大全解讀
三、軍用
【初級個性】
01 神行
部隊行軍提升20%,調動就是40%,看似很美好,其實效果一般。前期鋪路競速依靠的是無縫占領連地,後期兩軍對壘靠的是兵精糧足步步為營。
個人感覺唯一的用處就是那種集團迂回突襲打對面一個時間差,讓對面調動不及時。
02 強健
所有武將體力上限提升至200,150點體力的土匪大家都體驗過了,200點的正規軍什麽概念?器械可以打12輪,盟主再也不用害怕破關攻城隊、鋪路隊沒體力了。翻地也可以翻12塊再下線,操作的時間更加集中了。
當然,那種體力從來不滿的就不必要點這個了。PS:點了之後新獲得的武將都是200體力。
【中級個性】
03 牽製
戰平後對方無法撤退。多少次戰平以後無法克制補刀讓敵人跑路,現在給了你一個機會還不珍惜?極力推薦,戰場好幫手!你不可以撤退,我可以啊!一隊奶隊專門打平騙隊伍打克制!!打不過就跑,打得過就補刀!
04 盾牆
第3、5回合概率獲得抵禦,就是軍爭地利的濕地盾牆原版換成了全地形使用,推薦主力各種盾兵的人使用。拚概率有點不穩,畢竟該打不過還是打不過。
【高級特性】
05 樓櫓
箭塔等級提升一級。相信很多人都沒建造過箭塔,防止斯巴達翻地用的設定高等級沒用,何況箭塔在之前的更新中刪除了混亂,有功夫費時費力升到6級天下都已定了。點的估計都是傻子。
06 火計
赤壁火計的復刻,缺點是沒有風力影響蔓延。可以再度體驗放火燒山的快樂,沒有點滅火的玩家還不能滅,點了滅火的玩家去滅火我還能看隊伍打克制。唯一的壞處就是玩家都點了等於沒有這個個性。
【終極個性】
07 叫陣
隨機叫一個停留部隊下來野戰,能否打得過不說,叫下來的還是增傷的,而且只能在野地裡使用。適合那種長時間線上隊伍夠強的大佬用。不過破解方法也簡單,我不停留在城池上不就行了?停留營帳不行嗎?使用效果良好還得指望對面失了智,被叫陣的吃虧幾次就不會上當了。
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來源:遊俠網