7、戰鬥
本作戰鬥雖然大致還是帝國2的模式,不過節奏會更快一些。
建築更容易損失,非攻城單位也會用火把摧毀建築。
同樣要注意兵種克制,注意閱讀兵種訊息,筆者後續會進行全面的兵種單位總結。
例如槍兵打騎兵,弓箭對付槍兵這類遠程防護弱的兵種,這些也都是世紀帝國甚至多數rts常見的克制系統。
前文單位訊息裡的槍兵描述就是個例子——適合打騎兵,不適合打重甲及遠程單位。
可以按A再點擊目的地,隊伍會自動移動攻擊,一路打過去。
也就是大家常說的a過去。
本作建築修建同樣沒有位置的限制。
因此,你完全可以在敵人附近修建軍事建築。
既可以壓制敵人,也可以快速出兵參與戰鬥——反之,敵人亦然。
本作在地形上有不少改進,攻防時咽喉要道、高低地形差都是要注意的地方。
在要道堵上防禦建築,配上遠程兵種真的全面壓制。
本作進入第二個時代一般比較快,所以衝突往往更早開始。
注意遇到快攻的對手就不要硬著頭皮拚資源衝第三時代了,第三時代的消耗還是很高的。
反之,如果你能更快的進入第三時代,就可能更容易壓制敵人。
來源:遊俠網