【角色基本屬性介紹】
力量(Strength):力量會影響你武器的精準度,會提高你戰鬥技能的傷害,降低高負重下的移動懲罰。每增加1點力量提升15%的傷害紅利,降低25%的移動懲罰。
敏捷(finesse):敏捷能讓你有機會使用敏捷系的武器,它還會提高神射手和惡棍的技能傷害,增加躲閃能力。每加1點敏捷得到15%的傷害紅利,以及5%的躲閃紅利。
智力(Intelligence):允許你使用智力系的武器,提高你元素,巫術,召喚技能的傷害。每增加1點智慧,增加15%的傷害紅利。
耐力(Constitution):決定了你能擁有的最大生命值。每一點耐力增加7點生命值。
記憶(Memory):記憶影響著你可以是用的記憶槽,記憶槽用來裝備你學過的技能。越是強大的技能就需要消耗越多的記憶槽。每2點記憶,增加一個記憶槽。
洞察力(Wits):洞察力將影響你的致命一擊,主動性,魔法裝甲,以及尋找寶藏的能力。每一點洞察力是致命一擊提高2.5%並且增加2.5的主動性。
傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。花費行動點2,
暴擊傷害(Critical Chance):決定你使用武器或基於該武器技能的致命傷害的機率
精確度(Accuracy):決定你攻擊一個敵人的精確度。
躲閃(Dodging):躲閃決定你躲避攻擊的能力
物理盔甲(Physical Armour):盔甲能承受物理攻擊的能力。
魔法盔甲(Magic Armour):能收元素傷害的能力。
移動力(Movement):你一個行動點所能行走的距離。
先攻(Initiative):先攻影響你戰鬥中的輪序。
經驗值(Experience):你的經驗值告訴你從任務中得到了多少經驗。
下一級(Next Level):提升下一等級需要的經驗
火焰(Fire):降低火屬性傷害
水元素(Water):降低水屬性傷害
土元素(Earth):降低土屬性傷害
氣元素(Air):降低氣屬性傷害
毒性(Poison):降低毒屬性傷害
來源:遊俠網