《神諭:原罪2》圖文流程攻略[鍵位操作+職業/種族技能介紹+屬性介紹+主/支線任務] (第15頁:角色基本屬性介紹) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》圖文流程攻略[鍵位操作+職業/種族技能介紹+屬性介紹+主/支線任務] (第15頁:角色基本屬性介紹)

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2021-11-03

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【角色基本屬性介紹】

《神諭:原罪2》圖文流程攻略[鍵位操作+職業/種族技能介紹+屬性介紹+主/支線任務]

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力量(Strength):力量會影響你武器的精準度,會提高你戰鬥技能的傷害,降低高負重下的移動懲罰。每增加1點力量提升15%的傷害紅利,降低25%的移動懲罰。

敏捷(finesse):敏捷能讓你有機會使用敏捷系的武器,它還會提高神射手和惡棍的技能傷害,增加躲閃能力。每加1點敏捷得到15%的傷害紅利,以及5%的躲閃紅利。

智力(Intelligence):允許你使用智力系的武器,提高你元素,巫術,召喚技能的傷害。每增加1點智慧,增加15%的傷害紅利。

耐力(Constitution):決定了你能擁有的最大生命值。每一點耐力增加7點生命值。

記憶(Memory):記憶影響著你可以是用的記憶槽,記憶槽用來裝備你學過的技能。越是強大的技能就需要消耗越多的記憶槽。每2點記憶,增加一個記憶槽。

洞察力(Wits):洞察力將影響你的致命一擊,主動性,魔法裝甲,以及尋找寶藏的能力。每一點洞察力是致命一擊提高2.5%並且增加2.5的主動性。

傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。花費行動點2,

暴擊傷害(Critical Chance):決定你使用武器或基於該武器技能的致命傷害的機率

精確度(Accuracy):決定你攻擊一個敵人的精確度。

躲閃(Dodging):躲閃決定你躲避攻擊的能力

物理盔甲(Physical Armour):盔甲能承受物理攻擊的能力。

魔法盔甲(Magic Armour):能收元素傷害的能力。

移動力(Movement):你一個行動點所能行走的距離。

先攻(Initiative):先攻影響你戰鬥中的輪序。

經驗值(Experience):你的經驗值告訴你從任務中得到了多少經驗。

下一級(Next Level):提升下一等級需要的經驗

火焰(Fire):降低火屬性傷害

水元素(Water):降低水屬性傷害

土元素(Earth):降低土屬性傷害

氣元素(Air):降低氣屬性傷害

毒性(Poison):降低毒屬性傷害


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

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【角色基本屬性介紹】 https://gamemad.com/guide/131791 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/QzKeHhkE.jpg 力量(Strength):力量會影響你武器的精準度,會提高你戰鬥技能的傷害,降低高負重下的移動懲罰。每增加1點力量提升15%的傷害紅利,降低25%的移動懲罰。 敏捷(finesse):敏捷能讓你有機會使用敏捷系的武器,它還會提高神射手和惡棍的技能傷害,增加躲閃能力。每加1點敏捷得到15%的傷害紅利,以及5%的躲閃紅利。 智力(Intelligence):允許你使用智力系的武器,提高你元素,巫術,召喚技能的傷害。每增加1點智慧,增加15%的傷害紅利。 耐力(Constitution):決定了你能擁有的最大生命值。每一點耐力增加7點生命值。 記憶(Memory):記憶影響著你可以是用的記憶槽,記憶槽用來裝備你學過的技能。越是強大的技能就需要消耗越多的記憶槽。每2點記憶,增加一個記憶槽。 洞察力(Wits):洞察力將影響你的致命一擊,主動性,魔法裝甲,以及尋找寶藏的能力。每一點洞察力是致命一擊提高2.5%並且增加2.5的主動性。 傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。花費行動點2, 暴擊傷害(Critical Chance):決定你使用武器或基於該武器技能的致命傷害的機率 精確度(Accuracy):決定你攻擊一個敵人的精確度。 躲閃(Dodging):躲閃決定你躲避攻擊的能力 物理盔甲(Physical Armour):盔甲能承受物理攻擊的能力。 魔法盔甲(Magic Armour):能收元素傷害的能力。 移動力(Movement):你一個行動點所能行走的距離。 先攻(Initiative):先攻影響你戰鬥中的輪序。 經驗值(Experience):你的經驗值告訴你從任務中得到了多少經驗。 下一級(Next Level):提升下一等級需要的經驗 火焰(Fire):降低火屬性傷害 水元素(Water):降低水屬性傷害 土元素(Earth):降低土屬性傷害 氣元素(Air):降低氣屬性傷害 毒性(Poison):降低毒屬性傷害 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131791
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