《神諭:原罪2》正式版系統教學+全種族/職業圖鑒+全劇情流程圖文詳解【完結】 (第6頁:創建角色屬性介紹) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》正式版系統教學+全種族/職業圖鑒+全劇情流程圖文詳解【完結】 (第6頁:創建角色屬性介紹)

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2021-11-04

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人物塑造完成後可以看到詳細的各類屬性。

重要的屬性作用如下:

《神諭:原罪2》正式版系統教學+全種族/職業圖鑒+全劇情流程圖文詳解【完結】

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  主屬性——

力量(Strength):力量決定了你武器攻擊的傷害量(力量系武器通常是近戰),它還能提升你的最大負重量。

每加1點力量,提升5%力量系武器的傷害。

敏捷(Finesse):它決定了你使用敏捷型武器的傷害。

每加1點敏捷得到5%的敏捷武器傷害提升。

智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各類魔法)的傷害。

每加1點智慧,增加5%的傷害。

體質(Constitution):決定了最大生命值。

每加1點體質,增加7%最大生命值。

記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數量。記憶槽用來裝備你已學習過的技能。越是有威力的技能占有越多的記憶槽。

每增加1點記憶得到1個記憶槽。

才智(Wits):影響你的暴擊率、主動性。它還影響到你發現陷阱和隱藏財寶的能力。

每加1點才智提升1%的暴擊率,並增加1點主動性。

副屬性——

傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。可以從職業特性和力量中獲得收益。

暴擊率(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成致命傷害效果的機率。暴擊可以增加傷害(基礎150%)。

命中率(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。

躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。

物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。只要物理盔甲不為0,就能免疫流血和倒地等物理狀態。

魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的魔法傷害。只要魔法傷害不為0,就能免疫灼燒、眩暈等魔法狀態。

行動力(Movement):消耗1個行動點能移動的距離。

主動性(Initiative):在戰鬥中影響戰鬥順序,越高越出手越快。

經驗值(Experience):告訴你通過完成任務賺取了多少經驗。

下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經驗值。

抗性

火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。

水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。

土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。

氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。

毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

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人物塑造完成後可以看到詳細的各類屬性。 https://gamemad.com/guide/132014 重要的屬性作用如下: https://img1.gamemad.com/2021/11/04/5texsY9a.jpg   主屬性—— 力量(Strength):力量決定了你武器攻擊的傷害量(力量系武器通常是近戰),它還能提升你的最大負重量。 每加1點力量,提升5%力量系武器的傷害。 敏捷(Finesse):它決定了你使用敏捷型武器的傷害。 每加1點敏捷得到5%的敏捷武器傷害提升。 智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各類魔法)的傷害。 每加1點智慧,增加5%的傷害。 體質(Constitution):決定了最大生命值。 每加1點體質,增加7%最大生命值。 記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數量。記憶槽用來裝備你已學習過的技能。越是有威力的技能占有越多的記憶槽。 每增加1點記憶得到1個記憶槽。 才智(Wits):影響你的暴擊率、主動性。它還影響到你發現陷阱和隱藏財寶的能力。 每加1點才智提升1%的暴擊率,並增加1點主動性。 副屬性—— 傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。可以從職業特性和力量中獲得收益。 暴擊率(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成致命傷害效果的機率。暴擊可以增加傷害(基礎150%)。 命中率(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。 躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。 物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。只要物理盔甲不為0,就能免疫流血和倒地等物理狀態。 魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的魔法傷害。只要魔法傷害不為0,就能免疫灼燒、眩暈等魔法狀態。 行動力(Movement):消耗1個行動點能移動的距離。 主動性(Initiative):在戰鬥中影響戰鬥順序,越高越出手越快。 經驗值(Experience):告訴你通過完成任務賺取了多少經驗。 下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經驗值。 抗性 火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。 水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。 土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。 氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。 毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/132014
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