人物塑造完成後可以看到詳細的各類屬性。
重要的屬性作用如下:
主屬性——
力量(Strength):力量決定了你武器攻擊的傷害量(力量系武器通常是近戰),它還能提升你的最大負重量。
每加1點力量,提升5%力量系武器的傷害。
敏捷(Finesse):它決定了你使用敏捷型武器的傷害。
每加1點敏捷得到5%的敏捷武器傷害提升。
智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各類魔法)的傷害。
每加1點智慧,增加5%的傷害。
體質(Constitution):決定了最大生命值。
每加1點體質,增加7%最大生命值。
記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數量。記憶槽用來裝備你已學習過的技能。越是有威力的技能占有越多的記憶槽。
每增加1點記憶得到1個記憶槽。
才智(Wits):影響你的暴擊率、主動性。它還影響到你發現陷阱和隱藏財寶的能力。
每加1點才智提升1%的暴擊率,並增加1點主動性。
副屬性——
傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。可以從職業特性和力量中獲得收益。
暴擊率(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成致命傷害效果的機率。暴擊可以增加傷害(基礎150%)。
命中率(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。
躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。
物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。只要物理盔甲不為0,就能免疫流血和倒地等物理狀態。
魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的魔法傷害。只要魔法傷害不為0,就能免疫灼燒、眩暈等魔法狀態。
行動力(Movement):消耗1個行動點能移動的距離。
主動性(Initiative):在戰鬥中影響戰鬥順序,越高越出手越快。
經驗值(Experience):告訴你通過完成任務賺取了多少經驗。
下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經驗值。
抗性
火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。
水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。
土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。
氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。
毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。
來源:遊俠網