《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓玩法圖文詳解 (第5頁:戰術難度之套路手冊) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓玩法圖文詳解 (第5頁:戰術難度之套路手冊)

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2021-11-04

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三、戰術難度之套路手冊

通用套路:

1、扒甲優先原則 - 二代的 “雙甲製” 的特點是,敵我雙方單位一旦被扒甲後,是無限被控,無豁免限制。

因此敵我雙方在第一回合是搶占扒甲控制權的階段。此階段,扒甲優先,無需滅敵。第二回合起,無限控。

2、連續控場原則 - 無論是物理組還是魔法組,在怪被扒光甲後,可以連續控。

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怪一旦倒地,不要讓它再站起來(電/冰),尤其是Boss。玩家此時,已處於打木樁階段。

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓玩法圖文詳解

3、戰場轉移原則 - 默認戰場是,遊戲設計師花幾天做出來的,以陷害玩家為目的的,作弊級的地形。

戰術難度下,玩家必須通過引怪的操作,把怪從默認戰場上的有利地形拉出來,進入到玩家預設的埋伏圈。

4、分開進場原則 - 盾戰潛行觸發戰鬥,將怪引入自己預設的包圍圈後,由後手的友軍在潛行下觸發戰鬥。

好處1,由盾戰吃掉Boss(極高主動性)的第一波攻擊,而不是全隊挨轟。

好處2,潛行的友軍可以免費打一下。

好處3,後手友軍可以連下一回合,打出AP連接的小高潮。見下。

5、AP連接原則 - 當自己並不處在敵軍威脅範圍內時,善用拖延回合,把自己排在隊尾。獨狼8AP+下一回合 6AP+2AP(賣腎)=16AP。

對於任何獨狼DPS來講,16AP的連續戰力是毀滅級的。

6、視野遮擋原則 - 遠程脆皮兒站位要處在敵軍視野之外,善用視野遮擋。攻擊時,用0AP走出遮擋,攻擊後,用1AP回位。

敵軍遠程看不到玩家,即攻擊不到玩家。玩家脆皮兒是百分百安全。

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓玩法圖文詳解

7、分割敵軍原則 - 玩家觸敵後,利用AP連接打出小高潮,集火消滅部分敵軍,然後撤退。

原敵軍6人組,被消滅3人後,玩家下次再進入戰場時,只剩3個。起到了分割敵軍的戰術效果。

8、無敵加身原則 - 當以上原則都無法施展或用盡,玩家不可避免遭受難以承受的傷害時,用無敵法術。當無敵救不了時,用下一招。

水系1回合(無敵) - 鬼系2回合(鎖血,但吃控場) - 氣系1回合(必閃,但某些傷害躲不了)

9、重新獨擋原則 - 既然玩的不是一條命模式,重新讀檔,不丟臉。

近戰套路:

10、煙霧單挑原則 - 賊/雙手戰貼敵開戰後,用煙霧(合成法術)遮擋敵軍遠程的視野,以做到單挑。敵軍近戰也跳不進來。

弓手套路:

11、登高望遠原則 - 戰前花5分鐘研究戰場,盡量找出製高點,只要位置得當,弓手可以一人無損團滅敵軍。

該原則同樣適用於法師,弓手系的登高加成是全職業通用。獨狼,後期,是2倍以上的獨立加成。

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓玩法圖文詳解

召喚套路:

12、隱身召喚原則 - 進入戰場後放雙蜘蛛(或4蜘蛛),然後玩家本體隱身看熱鬧。對於怪來說,此戰術無解。

玩家本體百分百安全。純召(20+召喚等級)的蜘蛛自己可以硬吃3回合集火傷害,可以自己打掉一兩個敵軍脆皮。

玩家本體在隱身期間賺AP,拖延回合排在隊尾,突然現身,連接下一回合,打AP小高潮。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

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三、戰術難度之套路手冊 https://gamemad.com/guide/132253 通用套路: 1、扒甲優先原則 - 二代的 “雙甲製” 的特點是,敵我雙方單位一旦被扒甲後,是無限被控,無豁免限制。 因此敵我雙方在第一回合是搶占扒甲控制權的階段。此階段,扒甲優先,無需滅敵。第二回合起,無限控。 2、連續控場原則 - 無論是物理組還是魔法組,在怪被扒光甲後,可以連續控。 怪一旦倒地,不要讓它再站起來(電/冰),尤其是Boss。玩家此時,已處於打木樁階段。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/7FHY3QfN.jpg 3、戰場轉移原則 - 默認戰場是,遊戲設計師花幾天做出來的,以陷害玩家為目的的,作弊級的地形。 戰術難度下,玩家必須通過引怪的操作,把怪從默認戰場上的有利地形拉出來,進入到玩家預設的埋伏圈。 4、分開進場原則 - 盾戰潛行觸發戰鬥,將怪引入自己預設的包圍圈後,由後手的友軍在潛行下觸發戰鬥。 好處1,由盾戰吃掉Boss(極高主動性)的第一波攻擊,而不是全隊挨轟。 好處2,潛行的友軍可以免費打一下。 好處3,後手友軍可以連下一回合,打出AP連接的小高潮。見下。 5、AP連接原則 - 當自己並不處在敵軍威脅範圍內時,善用拖延回合,把自己排在隊尾。獨狼8AP+下一回合 6AP+2AP(賣腎)=16AP。 對於任何獨狼DPS來講,16AP的連續戰力是毀滅級的。 6、視野遮擋原則 - 遠程脆皮兒站位要處在敵軍視野之外,善用視野遮擋。攻擊時,用0AP走出遮擋,攻擊後,用1AP回位。 敵軍遠程看不到玩家,即攻擊不到玩家。玩家脆皮兒是百分百安全。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/2qmWRnkH.jpg 7、分割敵軍原則 - 玩家觸敵後,利用AP連接打出小高潮,集火消滅部分敵軍,然後撤退。 原敵軍6人組,被消滅3人後,玩家下次再進入戰場時,只剩3個。起到了分割敵軍的戰術效果。 8、無敵加身原則 - 當以上原則都無法施展或用盡,玩家不可避免遭受難以承受的傷害時,用無敵法術。當無敵救不了時,用下一招。 水系1回合(無敵) - 鬼系2回合(鎖血,但吃控場) - 氣系1回合(必閃,但某些傷害躲不了) 9、重新獨擋原則 - 既然玩的不是一條命模式,重新讀檔,不丟臉。 近戰套路: 10、煙霧單挑原則 - 賊/雙手戰貼敵開戰後,用煙霧(合成法術)遮擋敵軍遠程的視野,以做到單挑。敵軍近戰也跳不進來。 弓手套路: 11、登高望遠原則 - 戰前花5分鐘研究戰場,盡量找出製高點,只要位置得當,弓手可以一人無損團滅敵軍。 該原則同樣適用於法師,弓手系的登高加成是全職業通用。獨狼,後期,是2倍以上的獨立加成。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/WFjsDav5.jpg 召喚套路: 12、隱身召喚原則 - 進入戰場後放雙蜘蛛(或4蜘蛛),然後玩家本體隱身看熱鬧。對於怪來說,此戰術無解。 玩家本體百分百安全。純召(20+召喚等級)的蜘蛛自己可以硬吃3回合集火傷害,可以自己打掉一兩個敵軍脆皮。 玩家本體在隱身期間賺AP,拖延回合排在隊尾,突然現身,連接下一回合,打AP小高潮。 來源:遊俠網
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