《神諭:原罪2》西毒法師build測試分析 西毒法師隊伍怎麽搭配? (1) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》西毒法師build測試分析 西毒法師隊伍怎麽搭配? (1)

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2021-11-04

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神諭:原罪2西毒法師隊伍怎麽搭配?遊戲中很多玩家想法師打出極限傷害,但不知道怎麽玩,今天給大家帶來了 “千山老徐” 分享的神諭:原罪2西毒法師build測試分析,一起來了解下吧。

  西毒法師build測試分析

從遊戲開發師的設計初衷來看,不存在物理組普遍強於魔法組的現象。問題是,本作的傷害計算公式和前作不同,也和其他遊戲不同,造成玩家在構建法師build時容易犯錯誤,結果是沒搞出來強力傷害的法師DPS。

討論物理組和魔法組的DPS誰更強,先看本作的傷害計算公式:

普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成)

模擬測試的條件

測試人物20級

獨狼天賦

屬性點:70(裝備後),3倍加成

技能等級也是裝備後

物理組的技能傷害,是技能內建的武器放大倍數乘以普攻傷害。

近戰職業對比

物理組(以雙手戰為例)

20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成

20級戰鬥專精:100%傷害加成

10級盜賊專精:50%爆傷加成

雙手戰的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍

爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍

暴擊時,雙手戰的極限普攻傷害是30倍放大。

魔法組(以雙手法杖為例)

20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成

20級元素專精:100%傷害加成

10級盜賊專精:50%爆傷加成

雙手法杖的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍

爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍

暴擊時,雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。

大家看到了嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說有差別,就是傷害類型不同。

同級的雙手法杖和雙手近戰武器的初始數值是大體相當的,可忽略差別。

補充說明

1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會遇到90%高閃避(敵法術Buff/內建)。

2、魔法組必須面對元素抗。但某些元素抗是負值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。

3、雙手法杖可以武器塗毒(獨立增傷1.25倍),效果好於物理組塗毒(傷害類型不同組)。

4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。

5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器塗毒/毒火連鎖爆炸,來實現近戰傷害達到或超出物理組的雙手戰。

  遠程職業對比

物理組(以弓手為例)

20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)

20級戰鬥專精:100%傷害加成

10級盜賊專精:50%爆傷加成

弓手的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍

爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍

在登高暴擊時,極限普攻傷害是35倍放大。

補充說明:

1.弓手有個技能是沾血增傷(元素箭頭),額外是1.2的加成,一回合有效。放大倍數是42倍。

2.弓手技能的武器放大倍數普遍高,1.5以上倍數的有3個。大招更強,箭雨大招16發則是16倍武器傷害,單體命中5發以上是常態。

3.潛行弓有獨立的1.4倍加成,只對普攻有效。放大倍數是59倍,已經高出雙手戰一倍了。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

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神諭:原罪2西毒法師隊伍怎麽搭配?遊戲中很多玩家想法師打出極限傷害,但不知道怎麽玩,今天給大家帶來了 “千山老徐” 分享的神諭:原罪2西毒法師build測試分析,一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/132274   西毒法師build測試分析 從遊戲開發師的設計初衷來看,不存在物理組普遍強於魔法組的現象。問題是,本作的傷害計算公式和前作不同,也和其他遊戲不同,造成玩家在構建法師build時容易犯錯誤,結果是沒搞出來強力傷害的法師DPS。 討論物理組和魔法組的DPS誰更強,先看本作的傷害計算公式: 普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成) 模擬測試的條件 測試人物20級 獨狼天賦 屬性點:70(裝備後),3倍加成 技能等級也是裝備後 物理組的技能傷害,是技能內建的武器放大倍數乘以普攻傷害。 近戰職業對比 物理組(以雙手戰為例) 20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成 20級戰鬥專精:100%傷害加成 10級盜賊專精:50%爆傷加成 雙手戰的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍 爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍 暴擊時,雙手戰的極限普攻傷害是30倍放大。 魔法組(以雙手法杖為例) 20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成 20級元素專精:100%傷害加成 10級盜賊專精:50%爆傷加成 雙手法杖的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍 爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍 暴擊時,雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。 大家看到了嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說有差別,就是傷害類型不同。 同級的雙手法杖和雙手近戰武器的初始數值是大體相當的,可忽略差別。 補充說明 1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會遇到90%高閃避(敵法術Buff/內建)。 2、魔法組必須面對元素抗。但某些元素抗是負值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。 3、雙手法杖可以武器塗毒(獨立增傷1.25倍),效果好於物理組塗毒(傷害類型不同組)。 4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。 5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器塗毒/毒火連鎖爆炸,來實現近戰傷害達到或超出物理組的雙手戰。   遠程職業對比 物理組(以弓手為例) 20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成) 20級戰鬥專精:100%傷害加成 10級盜賊專精:50%爆傷加成 弓手的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍 爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍 在登高暴擊時,極限普攻傷害是35倍放大。 補充說明: 1.弓手有個技能是沾血增傷(元素箭頭),額外是1.2的加成,一回合有效。放大倍數是42倍。 2.弓手技能的武器放大倍數普遍高,1.5以上倍數的有3個。大招更強,箭雨大招16發則是16倍武器傷害,單體命中5發以上是常態。 3.潛行弓有獨立的1.4倍加成,只對普攻有效。放大倍數是59倍,已經高出雙手戰一倍了。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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