《神諭:原罪2》戰術難度4人組強力build詳解 戰術難度怎麽打? (2) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》戰術難度4人組強力build詳解 戰術難度怎麽打? (2)

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2021-11-04

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  盜賊combo

路線1:常規路線

盜賊切普通戰士:精靈賣血,塗毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,鎖喉3ap(後面法師補上法力控制)。

這一套法力傷害挺高的,這裡說明下塗毒這個技能,塗毒+雙持是雙倍毒傷害,不管是平A還是物理技能都是雙倍毒傷害。比方說正面砍臉不暴擊是240~300物理,那麽毒傷害大概為600~650。鎖喉是又是純打魔法護甲的。也就是說,正面砍臉不暴擊是240~300物理,這個一套combo 是2600法術傷害。600*3+800鎖喉=2600。溢出多了你可以計算下,省ap放法術控制(下雨1ap+全球降溫1ap、或者black shroud 1ap、或者法控手雷彈)。

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不要吝惜的手雷,後面多的重的要死,用都用不完。

盜賊切法師:精靈賣血,背刺1ap,腎上腺,斷勁2ap,平砍2ap,加變雞2ap。

常規套路,打法師不要太簡單。如果能提前打空物理甲,平砍換成鋸齒小刀(加流血deBuff)。

其他combo:精靈賣血,塗毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,crippled blow,black shroud。

這個套打弓箭手很好用,基本絕對死,被打的人會中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合 (天賦torturer),站在詛咒煙霧裡站2回合,外邊人看不到他(救不了他),他也看不到別人,出來了也是個瞎子。

打Boss :塗毒貼身無限糾纏降雙甲,盜賊隨便加加體質存活能力無限強。後期盜賊基本不可能被打死70%閃避+70%全抗,而且屬性副加體質。

打Boss無解comb:black shroud+變形蜘蛛腿的網(無視雙甲),在詛咒煙霧裡一頓狂捅Boss,2回合他毛護甲都沒有。盜賊在煙霧裡又超級安全。被網的人跳不了,飛不了,法術解不了(沒有能解掉網的法術),火和水能清除網,但是解不了網的deBuff,沒法動。並且網的cd是tm的1!

變形蜘蛛腿 需要變形技能2,但是變形蜘蛛腿的卷軸太容易合成了。

路線2:不科學路線

首先裝備很豪華,打法師和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理護甲)2ap,然後隨便捅。

群體降雙甲AOE comb: 塗毒,blitz attack 2ap+群體背刺 3ap+旋風斬 2ap。因為雙持 所有戰士AOE 技能都附加雙倍毒傷害。群體背刺範圍半徑8米,旋風斬4米,blitz attack 10米。連戰士震擊技能都附加雙倍毒傷害。

  5.民事技能

5說服、 5+幸運(豬腳必須,撿個箱子還要切人撿, 誰受得了)。

  6.裝備選擇

這裡主要是說明為什麽雙持匕首,而不雙持單手武器。

原因:1.拿19級武器裝備比較, 匕首120 左右,單手錘子斧子 134-140。 大約為83+% 。拿相同加點人的來說(這裡你簡單計算下就知道了其他屬性相同,力量兌換手段/敏捷,鑲嵌屬性忽略,後面說明),需要雙持單手武器的暴擊率達到83%,才能基本持平。項鏈3孔,36暴擊率,雙持6孔劍,18才智。每個單手劍附帶有5%暴擊屬性。36+18+10=64% ,83-64=19, 還需要通過裝備和個人屬性加點(才智)湊這個19點暴擊。你換個思維,我這19點暴擊換成 體質和抗性,我這個盜賊能有多穩健。換句話說就是雙持匕首,省下來19點暴擊屬性。

原因:2.雙持單手武器無非就是想提高物理傷害,多個位移技能嗎?那麽問題來了,你為什麽不直接用雙手武器呢? 那物理AOE 傷害,暴擊了都爆炸。

原因:3.才智加高了,先攻高,反而不好。這個不適合 我方第一個動的人。一個法甲低的、不加體質的雙持戰士,先動掄死對面一個,基本就是送。其他裝備 ,相對優先看民事技能有提升。

  7.鑲嵌孔

武器建議15%物理加成+9才智,多餘的才智通過屬性調配換成體質。

盔甲15%電抗+1惡棍或者1體質+40%物理護甲,主要看你打什麽combo, 走什麽路線。電抗正好是盜賊最需要的抗性,盜賊怕shock。項鏈為省技能點為主,隨意。

  8.其他分析

1)天賦不加玻璃大炮,盜賊衝上去中個詛咒水,詛咒電水,基本廢了。

2)天賦不加處決,棋子用的好很給力。

3)關於敵人貼牆站,我就不信所以人都是貼些牆站的,你有棋子天賦,能找不到一個不貼牆的。

4)關於水火電土毒和盜賊的擬合(也就是把多餘的屬性不加體質,轉而加智力)。

水: 雖然冰系法術ap費用低,結冰 frozen 會去除流血 和中毒,和盜賊不太配,冰甲解deBuff,作為我方第二個行動的人沒必要(你下家行動的是法師,魔法護甲比盜賊高多了,誰給誰解deBuff 還不知道呢)。

電:電是和盜賊,最配的法系,但是ap費用高(總不能讓盜賊放個法術然後掛機吧,法傷也高不到哪去),有用的偏少。給2個傳送+換位卷軸能用一輩子。斷勁+變雞更好用。

火:加速、平靜、火焰皮膚很好,其他ap費用高,讓盜賊放,不如讓法師放。

土毒:土系減速很好,我感覺沒必要學。其實你放油和毒,近身砍他,就是給他炸你的機會。只放毒和油不砍他,那你為什麽選盜賊。

5)關於土甲,和參考下 死靈的骨甲 1ap,隨便一放 2000~3000物理甲。除非你把他往山崖下傳送。

我個人認為盜賊輸出主要靠塗毒+背刺平砍,接combo deBuff就是為了讓他沒法正常還手。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

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  盜賊combo https://gamemad.com/guide/132313 路線1:常規路線 盜賊切普通戰士:精靈賣血,塗毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,鎖喉3ap(後面法師補上法力控制)。 這一套法力傷害挺高的,這裡說明下塗毒這個技能,塗毒+雙持是雙倍毒傷害,不管是平A還是物理技能都是雙倍毒傷害。比方說正面砍臉不暴擊是240~300物理,那麽毒傷害大概為600~650。鎖喉是又是純打魔法護甲的。也就是說,正面砍臉不暴擊是240~300物理,這個一套combo 是2600法術傷害。600*3+800鎖喉=2600。溢出多了你可以計算下,省ap放法術控制(下雨1ap+全球降溫1ap、或者black shroud 1ap、或者法控手雷彈)。 不要吝惜的手雷,後面多的重的要死,用都用不完。 盜賊切法師:精靈賣血,背刺1ap,腎上腺,斷勁2ap,平砍2ap,加變雞2ap。 常規套路,打法師不要太簡單。如果能提前打空物理甲,平砍換成鋸齒小刀(加流血deBuff)。 其他combo:精靈賣血,塗毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,crippled blow,black shroud。 這個套打弓箭手很好用,基本絕對死,被打的人會中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合 (天賦torturer),站在詛咒煙霧裡站2回合,外邊人看不到他(救不了他),他也看不到別人,出來了也是個瞎子。 打Boss :塗毒貼身無限糾纏降雙甲,盜賊隨便加加體質存活能力無限強。後期盜賊基本不可能被打死70%閃避+70%全抗,而且屬性副加體質。 打Boss無解comb:black shroud+變形蜘蛛腿的網(無視雙甲),在詛咒煙霧裡一頓狂捅Boss,2回合他毛護甲都沒有。盜賊在煙霧裡又超級安全。被網的人跳不了,飛不了,法術解不了(沒有能解掉網的法術),火和水能清除網,但是解不了網的deBuff,沒法動。並且網的cd是tm的1! 變形蜘蛛腿 需要變形技能2,但是變形蜘蛛腿的卷軸太容易合成了。 路線2:不科學路線 首先裝備很豪華,打法師和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理護甲)2ap,然後隨便捅。 群體降雙甲AOE comb: 塗毒,blitz attack 2ap+群體背刺 3ap+旋風斬 2ap。因為雙持 所有戰士AOE 技能都附加雙倍毒傷害。群體背刺範圍半徑8米,旋風斬4米,blitz attack 10米。連戰士震擊技能都附加雙倍毒傷害。   5.民事技能 5說服、 5+幸運(豬腳必須,撿個箱子還要切人撿, 誰受得了)。   6.裝備選擇 這裡主要是說明為什麽雙持匕首,而不雙持單手武器。 原因:1.拿19級武器裝備比較, 匕首120 左右,單手錘子斧子 134-140。 大約為83+% 。拿相同加點人的來說(這裡你簡單計算下就知道了其他屬性相同,力量兌換手段/敏捷,鑲嵌屬性忽略,後面說明),需要雙持單手武器的暴擊率達到83%,才能基本持平。項鏈3孔,36暴擊率,雙持6孔劍,18才智。每個單手劍附帶有5%暴擊屬性。36+18+10=64% ,83-64=19, 還需要通過裝備和個人屬性加點(才智)湊這個19點暴擊。你換個思維,我這19點暴擊換成 體質和抗性,我這個盜賊能有多穩健。換句話說就是雙持匕首,省下來19點暴擊屬性。 原因:2.雙持單手武器無非就是想提高物理傷害,多個位移技能嗎?那麽問題來了,你為什麽不直接用雙手武器呢? 那物理AOE 傷害,暴擊了都爆炸。 原因:3.才智加高了,先攻高,反而不好。這個不適合 我方第一個動的人。一個法甲低的、不加體質的雙持戰士,先動掄死對面一個,基本就是送。其他裝備 ,相對優先看民事技能有提升。   7.鑲嵌孔 武器建議15%物理加成+9才智,多餘的才智通過屬性調配換成體質。 盔甲15%電抗+1惡棍或者1體質+40%物理護甲,主要看你打什麽combo, 走什麽路線。電抗正好是盜賊最需要的抗性,盜賊怕shock。項鏈為省技能點為主,隨意。   8.其他分析 1)天賦不加玻璃大炮,盜賊衝上去中個詛咒水,詛咒電水,基本廢了。 2)天賦不加處決,棋子用的好很給力。 3)關於敵人貼牆站,我就不信所以人都是貼些牆站的,你有棋子天賦,能找不到一個不貼牆的。 4)關於水火電土毒和盜賊的擬合(也就是把多餘的屬性不加體質,轉而加智力)。 水: 雖然冰系法術ap費用低,結冰 frozen 會去除流血 和中毒,和盜賊不太配,冰甲解deBuff,作為我方第二個行動的人沒必要(你下家行動的是法師,魔法護甲比盜賊高多了,誰給誰解deBuff 還不知道呢)。 電:電是和盜賊,最配的法系,但是ap費用高(總不能讓盜賊放個法術然後掛機吧,法傷也高不到哪去),有用的偏少。給2個傳送+換位卷軸能用一輩子。斷勁+變雞更好用。 火:加速、平靜、火焰皮膚很好,其他ap費用高,讓盜賊放,不如讓法師放。 土毒:土系減速很好,我感覺沒必要學。其實你放油和毒,近身砍他,就是給他炸你的機會。只放毒和油不砍他,那你為什麽選盜賊。 5)關於土甲,和參考下 死靈的骨甲 1ap,隨便一放 2000~3000物理甲。除非你把他往山崖下傳送。 我個人認為盜賊輸出主要靠塗毒+背刺平砍,接combo deBuff就是為了讓他沒法正常還手。 來源:遊俠網
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