《神諭:原罪2》戰術難度4人組強力build詳解 戰術難度怎麽打? (第9頁:loshe:法師) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》戰術難度4人組強力build詳解 戰術難度怎麽打? (第9頁:loshe:法師)

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2021-11-04

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接下說法師、部分法術、sebille女精靈、當弓箭手出現的問題、掙錢、盜賊加點傷害證明公式。

loshe:法師

被惡魔寄生的可愛妹子,作為第3個行動的角色,主要完成 : 解法系控制、補物理傷害、法系控制、環境控制、法系傷害。

法師無非就是法術,這裡從【部分】法術的角度來說法師

水系:

水系整體特點是ap低,容易comb,控制強力,打近戰很好用,但傷害相對電、火較低那麽一點點。

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單體冰甲1ap:解元素控制(frozen結冰、stun電暈等)、加較高魔法護甲。

下雨1ap:環境返場,比方說,對面一頓火燒、放油、放毒,你一個下雨直接全部清場(詛咒除外),立刻變主場。

配合元素親和,隨便放個2ap法術,這1ap就回本了。

winter blast(小範圍結冰)2ap:這個技能傷害在後期也不低,垃圾裝備1600左右,法術暴擊就2000+,基本一個戰士中了wet (潮濕) 就直接冰上了。就算沒有冰上,腳下也結冰。但是戰士有鳳凰跳,但是但是法師有傳送 再把你扔回去。交過位移技能的戰士(我方盜賊、盾戰可以在前排騙AI交技能),在冰面上就直接廢了。

ice fan(3個冰片)3ap:這個技能的好處,可以遠距離打3個不同方向。無魔法甲的直接被控。3冰片打同一單體傷害不低。

治療波(群療)2ap:這個技能打骷髏、殭屍很不錯。打對方的同時,治療前排和自己。

global cooling(全球降溫)1ap : 大面積結冰,無法甲直接被控,沒被控也chilled 3回合。打近戰很好用。

bless Steam(祝福水)1ap: 這個技能挺好,就是要2源力。清除各種詛咒表面。打骷髏還有1000+傷害,面積很大。

電系:法傷比冰系高一點點。但是誤傷較高,不推薦。

傳送:

扔敵人:

1)在高坡可以把一個滿雙甲的敵人扔20米開外。舉個例,對面盜賊或者戰士切我方法師,戰士第4個行動,把切入的人扔20米開外,再接個扔油(無視雙甲減速)。等那貨走回來,他隊友早撲街了。

2)扔到山崖下,反正就是地形殺(有的山崖太高跳不上來的)。舉個例子,blackpit 外面村莊有很多油井,油井上有個小平台。可以把對方盾戰扔上去。反正某個小Boss,被我扔過,他全程ob。

扔隊友:

比方說法師或者fane被強勢圍毆,對面3、4人雙甲全滿,傳送fane 到安全角落或者某高坡。

其他電系法術:

2ap閃電、2ap閃電觸摸、3ap雷擊誤傷高,所以前中期不推薦。

1ap閃避、2ap致盲之光(你確定你一招就破對面法甲?),有時候解決不了問題,不如傳送保隊友來的直接。

龍捲風2ap偏高,性價比低。

火系:整體特點法傷偏高,有用的技能不少,適用打骷髏和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各種蟲子)。

先說神技能:1ap雷射。有個只廢1ap就能招的火焰史萊姆,招的史萊姆僅此法師就行動,它4ap帶雷射技能。對於10召喚的法師來說,招的火焰史萊姆,比法師本身放的雷射都厲害多了。

加速1ap:空餘ap沒事可以放放,輕鬆回本。可以解減速效果。給放過腎上腺的盜賊用不錯。給火焰史萊姆放也不錯,讓他起手有5ap。

平靜1ap:解心靈控制,唯一容易被心理控制的盾戰在法師 後面行動。其次加Buff後期加很多(5點所有主屬性和10點才智)。

火鞭子3ap:傷害不低,打戰士奇效,一個火鞭直接解決問題(blind)。

Epidemic of Fire 3ap:單體高法傷,記憶高可以帶。

死靈系 :偏物理輸出。

swarm mosquitos(吸血蚊子)2ap:物理遠程補刀。

bone cage(骨甲)1ap:法師用特別好用。很多戰場遍地屍體,加上fane起手擊殺1-2,隨便一放3000+甲。

骷髏蜘蛛:3ap ,算是補物理傷害吧,順便騙AI放技能。

Grasp of the Starved(地上很多手那個技能)2ap: 物理控制。(帶這麽多源力法術,源力夠用嗎,後面會說不開上帝模式怎麽處理這個問題)

black shroud 1ap:視野控制(對付滿雙甲),無法甲直接瞎眼。

鎖鏈:過度技能,放了該死還得死(和dota 開刃甲一個效果),不過發生過一個有趣的事情:一個Boss連結我方盜賊,那Boss也沒有物理甲,盜賊行動也連結Boss,然後盜賊背刺暴擊Boss 的所有傷害,由於鐵鏈傳導2次,所有傷害翻倍。。。Boss 直接撲街。

召喚系:

招寶寶 2ap:可以帶屬性的。過度技能,上戰士Buff 補點控制。

rallying cry 2ap:馬馬虎虎的技能。關鍵2ap

魅惑 3ap:3ap 太高,扔個手雷才2ap。 loshe 自帶技能,範圍心靈法控也就2ap。

  屬性加點

主智力,副體質、記憶和才智,夠用方可。

  天賦

元素親和、法術暴擊、增加施法與卷軸施法距離2m。

其他隨意可以加 memorial 加3記憶欄。

  民事技能

談價。

  裝備選擇和鑲嵌

優先選擇民事技能談價和爆擊率裝備。

帶不帶盾,無所謂,我用的時候本來是不帶盾的。主要那個雙手杖(+20%暴擊的),裝備太落後了。才換的。

我理想中的法師(還沒翻到這些裝備):

雙持水屬性單手法杖(雙持的意義是屬性和暴擊疊的高),鑲嵌全是3智力,11%水傷害。

項鏈鑲嵌:12%暴擊率*3。

衣服鑲嵌:15%火炕+3智力。

單手法杖附加屬性帶10%暴擊率,兩個就是20%。

20%(兩雙持法杖)+36%(項鏈鑲嵌)+5%(人類天賦)+10%(隨便10wit)=71%

天賦可以多點個hothead再加10點,打法系暴擊。

《神諭:原罪2》戰術難度4人組強力build詳解 戰術難度怎麽打?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

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接下說法師、部分法術、sebille女精靈、當弓箭手出現的問題、掙錢、盜賊加點傷害證明公式。 https://gamemad.com/guide/132320 loshe:法師 被惡魔寄生的可愛妹子,作為第3個行動的角色,主要完成 : 解法系控制、補物理傷害、法系控制、環境控制、法系傷害。 法師無非就是法術,這裡從【部分】法術的角度來說法師 水系: 水系整體特點是ap低,容易comb,控制強力,打近戰很好用,但傷害相對電、火較低那麽一點點。 單體冰甲1ap:解元素控制(frozen結冰、stun電暈等)、加較高魔法護甲。 下雨1ap:環境返場,比方說,對面一頓火燒、放油、放毒,你一個下雨直接全部清場(詛咒除外),立刻變主場。 配合元素親和,隨便放個2ap法術,這1ap就回本了。 winter blast(小範圍結冰)2ap:這個技能傷害在後期也不低,垃圾裝備1600左右,法術暴擊就2000+,基本一個戰士中了wet (潮濕) 就直接冰上了。就算沒有冰上,腳下也結冰。但是戰士有鳳凰跳,但是但是法師有傳送 再把你扔回去。交過位移技能的戰士(我方盜賊、盾戰可以在前排騙AI交技能),在冰面上就直接廢了。 ice fan(3個冰片)3ap:這個技能的好處,可以遠距離打3個不同方向。無魔法甲的直接被控。3冰片打同一單體傷害不低。 治療波(群療)2ap:這個技能打骷髏、殭屍很不錯。打對方的同時,治療前排和自己。 global cooling(全球降溫)1ap : 大面積結冰,無法甲直接被控,沒被控也chilled 3回合。打近戰很好用。 bless Steam(祝福水)1ap: 這個技能挺好,就是要2源力。清除各種詛咒表面。打骷髏還有1000+傷害,面積很大。 電系:法傷比冰系高一點點。但是誤傷較高,不推薦。 傳送: 扔敵人: 1)在高坡可以把一個滿雙甲的敵人扔20米開外。舉個例,對面盜賊或者戰士切我方法師,戰士第4個行動,把切入的人扔20米開外,再接個扔油(無視雙甲減速)。等那貨走回來,他隊友早撲街了。 2)扔到山崖下,反正就是地形殺(有的山崖太高跳不上來的)。舉個例子,blackpit 外面村莊有很多油井,油井上有個小平台。可以把對方盾戰扔上去。反正某個小Boss,被我扔過,他全程ob。 扔隊友: 比方說法師或者fane被強勢圍毆,對面3、4人雙甲全滿,傳送fane 到安全角落或者某高坡。 其他電系法術: 2ap閃電、2ap閃電觸摸、3ap雷擊誤傷高,所以前中期不推薦。 1ap閃避、2ap致盲之光(你確定你一招就破對面法甲?),有時候解決不了問題,不如傳送保隊友來的直接。 龍捲風2ap偏高,性價比低。 火系:整體特點法傷偏高,有用的技能不少,適用打骷髏和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各種蟲子)。 先說神技能:1ap雷射。有個只廢1ap就能招的火焰史萊姆,招的史萊姆僅此法師就行動,它4ap帶雷射技能。對於10召喚的法師來說,招的火焰史萊姆,比法師本身放的雷射都厲害多了。 加速1ap:空餘ap沒事可以放放,輕鬆回本。可以解減速效果。給放過腎上腺的盜賊用不錯。給火焰史萊姆放也不錯,讓他起手有5ap。 平靜1ap:解心靈控制,唯一容易被心理控制的盾戰在法師 後面行動。其次加Buff後期加很多(5點所有主屬性和10點才智)。 火鞭子3ap:傷害不低,打戰士奇效,一個火鞭直接解決問題(blind)。 Epidemic of Fire 3ap:單體高法傷,記憶高可以帶。 死靈系 :偏物理輸出。 swarm mosquitos(吸血蚊子)2ap:物理遠程補刀。 bone cage(骨甲)1ap:法師用特別好用。很多戰場遍地屍體,加上fane起手擊殺1-2,隨便一放3000+甲。 骷髏蜘蛛:3ap ,算是補物理傷害吧,順便騙AI放技能。 Grasp of the Starved(地上很多手那個技能)2ap: 物理控制。(帶這麽多源力法術,源力夠用嗎,後面會說不開上帝模式怎麽處理這個問題) black shroud 1ap:視野控制(對付滿雙甲),無法甲直接瞎眼。 鎖鏈:過度技能,放了該死還得死(和dota 開刃甲一個效果),不過發生過一個有趣的事情:一個Boss連結我方盜賊,那Boss也沒有物理甲,盜賊行動也連結Boss,然後盜賊背刺暴擊Boss 的所有傷害,由於鐵鏈傳導2次,所有傷害翻倍。。。Boss 直接撲街。 召喚系: 招寶寶 2ap:可以帶屬性的。過度技能,上戰士Buff 補點控制。 rallying cry 2ap:馬馬虎虎的技能。關鍵2ap 魅惑 3ap:3ap 太高,扔個手雷才2ap。 loshe 自帶技能,範圍心靈法控也就2ap。   屬性加點 主智力,副體質、記憶和才智,夠用方可。   天賦 元素親和、法術暴擊、增加施法與卷軸施法距離2m。 其他隨意可以加 memorial 加3記憶欄。   民事技能 談價。   裝備選擇和鑲嵌 優先選擇民事技能談價和爆擊率裝備。 帶不帶盾,無所謂,我用的時候本來是不帶盾的。主要那個雙手杖(+20%暴擊的),裝備太落後了。才換的。 我理想中的法師(還沒翻到這些裝備): 雙持水屬性單手法杖(雙持的意義是屬性和暴擊疊的高),鑲嵌全是3智力,11%水傷害。 項鏈鑲嵌:12%暴擊率*3。 衣服鑲嵌:15%火炕+3智力。 單手法杖附加屬性帶10%暴擊率,兩個就是20%。 20%(兩雙持法杖)+36%(項鏈鑲嵌)+5%(人類天賦)+10%(隨便10wit)=71% 天賦可以多點個hothead再加10點,打法系暴擊。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/bVfYzNUj.jpg 來源:遊俠網
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