《神諭:原罪2》與DOTA技能對比分析 (第6頁:哈斯卡被動) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》與DOTA技能對比分析 (第6頁:哈斯卡被動)

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2021-11-04

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  哈斯卡被動

《神諭:原罪2》與DOTA技能對比分析

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death wish 根據失去血量的多少按照百分比增加傷害,配合living on the edge食用味道更佳。

《神諭:原罪2》與DOTA技能對比分析

dota2哈斯卡被動,dota一般沒有獨立增傷的設定,只能有加攻擊攻速之類的,由於哈斯卡另一個技能沸血之矛的存在(持續傷害可疊加,消耗自身血量),這個被動只提供攻速加成而沒有攻擊加成。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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  哈斯卡被動 https://gamemad.com/guide/132829 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/AgPqSyZ8.jpg death wish 根據失去血量的多少按照百分比增加傷害,配合living on the edge食用味道更佳。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/nJng9baY.jpg dota2哈斯卡被動,dota一般沒有獨立增傷的設定,只能有加攻擊攻速之類的,由於哈斯卡另一個技能沸血之矛的存在(持續傷害可疊加,消耗自身血量),這個被動只提供攻速加成而沒有攻擊加成。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/132829
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