《神諭:原罪2》一周目及二周目以上戰術難度建議 (第1頁:一周目建議) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》一周目及二周目以上戰術難度建議 (第1頁:一周目建議)

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2021-11-04

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今天給大家帶來的是 “暮靄塵喧” 分享的神諭:原罪2一周目及二周目以上戰術難度建議,感興趣的同學們一起來看下具體的攻略內容吧。

一周目及二周目以上戰術難度建議

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關於一周目的建議:

1.不推薦全程看攻略,打不過去去看一下下,但是戰術技能加點套路可以看看介紹或者影片說明,但不是劇情線路。

2.一周目戰術難度由於套路不熟悉了,可以推薦玩一些無賴打法,二周目以上不推薦用了。無賴方法很多,網上可以各種搜,無非是傳送各個突破或者砸箱子,鋪蓋堵路,鋪油桶甚至死亡毒霧等等,當然也有高地地形,一周目樂趣就在此處了。

3.一周目可以玩玩偷竊系統,偷竊系統一周目還是比較有可玩性的(傳送變雞術等,對話引開視線,洗點換人偷,大概也就這些),加上幸運和砍價,全程不缺錢,技能可以各種嘗試,當然技能方面可以自己推敲也可以看看別人推薦的套路。

4.一周目當你覺得完成局部地區任務後,可以打開攻略看看有沒有小支線沒有完成,一周目由於套路不熟悉,等級重要性高,很可能你等級壓制的情況下也會輸掉戰鬥。二周目通常可以越級挑戰。

5.一周目還是不推薦亂殺無辜,如果說服了就不要強開了,玩rpg重要的是代入感,而不是刷刷刷,不是勸你做聖母,而是亂殺不符合rpg的邏輯性,仔細想想其實挺別扭的,這遊戲支線全了不缺經驗。

關於強開屠城,我另外發表一下我的看法,本人不是勸你做什麽聖母婊,而是遊戲重要的是體驗,作為rpg的代入感以及回合戰棋的可玩性,屠城是會影響體驗的,首先會錯過劇情,其次會經驗溢出,沒有可玩性。

另外從故事的背景來看(怕劇透的不要看下去),這個故事最後了解全背景,咋一看發現沒有所謂善惡之分,只有立場之分,幾乎沒有哪一個是絕對的邪惡,當然醫生惡魔似乎沒有可取的善處。但是善惡總是有一定的標準的,不是說完全只看立場。盧錫安自己最後也承認為了一個偉大目的不擇手段也不知道這樣做對不對,我個人認為還是要以無辜百姓的立場著想,結局無論選擇哪一個,至少要比現在戰亂少,無辜的人不會家破人亡。

所以作為主角要成為神,那麽亂殺無辜是不可取的,也不能因為故事背景和立場喪失善惡的判定。

另外這個遊戲有個隱秘而偉大的主題就是love conquers even divinity,所以沒事多和喜歡的那個聊聊人生理想。

有人說無名島大家都得死,那麽我強開亂殺沒有問題把,嚴格來說,從倫理的角度而言,完全不同,天災和人禍不是一回事,再說人家至少還能多活幾天幾小時吧,都快死了還提前滅了不人道。當然你實在想殺也可以吧,這麽經驗玩起來碾壓也沒啥意思。

《神諭:原罪2》一周目及二周目以上戰術難度建議

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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今天給大家帶來的是 “暮靄塵喧” 分享的神諭:原罪2一周目及二周目以上戰術難度建議,感興趣的同學們一起來看下具體的攻略內容吧。 https://gamemad.com/guide/132925 一周目及二周目以上戰術難度建議 關於一周目的建議: 1.不推薦全程看攻略,打不過去去看一下下,但是戰術技能加點套路可以看看介紹或者影片說明,但不是劇情線路。 2.一周目戰術難度由於套路不熟悉了,可以推薦玩一些無賴打法,二周目以上不推薦用了。無賴方法很多,網上可以各種搜,無非是傳送各個突破或者砸箱子,鋪蓋堵路,鋪油桶甚至死亡毒霧等等,當然也有高地地形,一周目樂趣就在此處了。 3.一周目可以玩玩偷竊系統,偷竊系統一周目還是比較有可玩性的(傳送變雞術等,對話引開視線,洗點換人偷,大概也就這些),加上幸運和砍價,全程不缺錢,技能可以各種嘗試,當然技能方面可以自己推敲也可以看看別人推薦的套路。 4.一周目當你覺得完成局部地區任務後,可以打開攻略看看有沒有小支線沒有完成,一周目由於套路不熟悉,等級重要性高,很可能你等級壓制的情況下也會輸掉戰鬥。二周目通常可以越級挑戰。 5.一周目還是不推薦亂殺無辜,如果說服了就不要強開了,玩rpg重要的是代入感,而不是刷刷刷,不是勸你做聖母,而是亂殺不符合rpg的邏輯性,仔細想想其實挺別扭的,這遊戲支線全了不缺經驗。 關於強開屠城,我另外發表一下我的看法,本人不是勸你做什麽聖母婊,而是遊戲重要的是體驗,作為rpg的代入感以及回合戰棋的可玩性,屠城是會影響體驗的,首先會錯過劇情,其次會經驗溢出,沒有可玩性。 另外從故事的背景來看(怕劇透的不要看下去),這個故事最後了解全背景,咋一看發現沒有所謂善惡之分,只有立場之分,幾乎沒有哪一個是絕對的邪惡,當然醫生惡魔似乎沒有可取的善處。但是善惡總是有一定的標準的,不是說完全只看立場。盧錫安自己最後也承認為了一個偉大目的不擇手段也不知道這樣做對不對,我個人認為還是要以無辜百姓的立場著想,結局無論選擇哪一個,至少要比現在戰亂少,無辜的人不會家破人亡。 所以作為主角要成為神,那麽亂殺無辜是不可取的,也不能因為故事背景和立場喪失善惡的判定。 另外這個遊戲有個隱秘而偉大的主題就是love conquers even divinity,所以沒事多和喜歡的那個聊聊人生理想。 有人說無名島大家都得死,那麽我強開亂殺沒有問題把,嚴格來說,從倫理的角度而言,完全不同,天災和人禍不是一回事,再說人家至少還能多活幾天幾小時吧,都快死了還提前滅了不人道。當然你實在想殺也可以吧,這麽經驗玩起來碾壓也沒啥意思。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/Dc5wm2Xy.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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