2.戰鬥系統
在進入戰鬥前揮動棍子攻擊敵人,這樣當你進入戰鬥時,你就可以先發制人拿到10點AP,AP值可以用來提升戰術等級以及釋放技能。本作採用半即時回合制戰鬥,戰鬥介面各狀態欄我對圖做出了標記,還有一些會在下面講解。
主動模式即夥伴會主動釋放技能(紅背景),被動模式即夥伴只使用普通攻擊(藍背景)。本作使用道具時,消耗的不是道具數量,而是新的 “核心電荷” ,當核心消耗點數光時玩家將無法使用道具,可以選擇回家補充或者繼續戰鬥,每一場戰鬥都有機會將這些點恢複到原來的狀態。
來源:遊俠網
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2.戰鬥系統
在進入戰鬥前揮動棍子攻擊敵人,這樣當你進入戰鬥時,你就可以先發制人拿到10點AP,AP值可以用來提升戰術等級以及釋放技能。本作採用半即時回合制戰鬥,戰鬥介面各狀態欄我對圖做出了標記,還有一些會在下面講解。
主動模式即夥伴會主動釋放技能(紅背景),被動模式即夥伴只使用普通攻擊(藍背景)。本作使用道具時,消耗的不是道具數量,而是新的 “核心電荷” ,當核心消耗點數光時玩家將無法使用道具,可以選擇回家補充或者繼續戰鬥,每一場戰鬥都有機會將這些點恢複到原來的狀態。
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本作是以「少年少女的小小成長」為遊戲概念,在全新世界中描述新的「鍊金工房」系列。這是一則成年之前的少年少女們,尋找對自身具有重大意義之物的故事。為呈現主角們真實的冒險故事,採用了運用自然陰影的表現手法,使得在原野上能感受到真實世界般的氣息。透過增強視覺效果,將描繪出色彩繽紛的日常以及冒險的新世界。