《黎明死線》實用玩法解析攻略 (2) - 遊戲狂
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《黎明死線》實用玩法解析攻略 (2)

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2021-11-12

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樓主把地圖分為三個部分:外圈、中圈、內圈

開局就能看見圍牆,可以判斷自己是在外圈了。外圈是人類轉場的主要通道,也是掩體最多的區域,聽到心跳也方便躲避。如果發現自己出生在外圈,不用急著衝進去開電機,可以先沿著牆走一段,找找沿途的無敵房以及大門,規劃自己的逃生路線。需要注意的是,外圈有數量不少的烏鴉,走的時候注意繞開它們。

開局能隱約看見圍牆,能隱約看見地圖裡的特色建築,又能看到發電機的地方就是中圈了。中圈的特點是有著地圖裡絕大部分的發電機,地形自帶的無敵房、箱子也刷在這個區域。如果附近有無敵房可以考慮直接開始開發電機。

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開局在特色建築旁邊,又看不到圍牆,就得十分小心了。內圈的特點是特色建築+特色建築自帶的發電機、箱子。如果特色建築是無敵房,自己又有把握,可以考慮開局浪,給隊友爭取時間。畢竟出生在內圈很可能開局撞見屠夫

再講講遊戲的評分機制。

從左到右四個圈,代表四種不同的得分來源。滿圈是5000分,單項最高上限8000分。

目標分來源:開電機(1000分),電機的QTE(50/150分),拿著地圖靠近發電機(每次標記是300分),翻箱子(350分),拉大門的電閘(好像是1250分)

生存分來源:逃走(5000分),走地窖(5000+2000分),或者是上樹(根據你上樹存活的時間來給分)

合作分來源:從鉤子上摘隊友,一切治療行為及治療QTE,與隊友相遇(150分)

勇敢分來源:拆鉤子(1000分),拆夾子(500分),摸夾子(250分),所有破壞動作產生的QTE,溜屠夫(每次逃脫判定是250分),在屠夫附近晃悠也會有少量的加成

要升段位,則需要每局遊戲獲得至少10000分。

然而有些時候會遇到獲得12000分照樣掉段的情況。

這要回到上面所講的:每項得分滿圈是5000分,計算段位的時候上限就是5000分。

也就是說你開了3000分的電機,跳了7000分的地窖,計算段位時只會給你算進3000+5000分。

所以想要晉級,只要在每局遊戲湊滿兩個圈就行。除去逃跑送的一個滿圈(5000分),玩家還需要靠各種行動掙來5000分。

所以有時候光開電機並不能解決問題。為了晉級,你得學會合作、溜屠夫(當然猥瑣拆鉤流的大張偉除外)先從發電機開始講吧。

每局遊戲會在內圈,也就是特色建築那刷一個發電機,在中圈刷6個發電機。貼牆的外圈是不會有電機的,所以別指望貼牆走能遇到電機

總共7個電機,玩家需要打開5個才能開門。

屠夫自帶發電機視野,所以當開完4個電機,屠夫只要在剩下3個之間巡視,這也是人類最容易翻車的場合。

所以就有了把發電機開到99%進度的戰術,讓屠夫的視野內始終保持多個電機,使他忙於巡視不敢走出中圈追人。

怎樣的發電機要開到99%進度?

1.離大門近的,方便最後打出開電機+開門的combo

2.無敵房附近的電機,能點亮盡快點亮,不要留99%。這樣溜屠夫能更快讓他丟點,同時點亮的電機也能起到路標的作用。

3.內圈的發電機最早點亮越好。能迫使屠夫放棄內圈巡邏的做法,為隊友爭取更多機會。

4.臨近的幾個電機,盡量隔一個點亮。有些人皇喜歡修滿4個電機一次性點亮,碰到會玩的屠夫可能半路就翻車了。

5.確保你的隊友裡沒有那種見發電機就開,99%進度不點亮不舒服的。如果有,以上戰術全部作廢關於逃跑:

逃出占了晉級分的一半,通常情況下很難做到被掛樹了還能湊夠晉級分。

所以當修完5個電機,大門電閘亮起,你該做些什麽?

1.觀察兩個大門之間的距離,距離越近代表你開門的時候越容易翻車。

2.如果此時屠夫沒在追人(隊友沒有顯示受傷),沒在掛人,請走到大門附近的一個掩體蹲起來。如果我是屠夫,此時肯定要在兩個大門之間飛奔,碰上拉閘的剛好拽下來掛樹,這時你只能找空隙拉電閘,或者去吸引火力,或者等隊友吸引火力

3.門也開了,再逃走前確認本局得分,得分不夠的請繼續調戲屠夫。注意有些屠夫有開門後一刀讓人倒地的能力,看到隊友從站著直接變成躺倒狀態那就別浪了,直接走吧。一旦翻車就是5000分都拿不到的結局

4. 走地窖和走大門都只會算5000分,不過地窖能給你多加2000血球。地窖會在修完2個發電機後出現,在只剩一個人的時候打開(有時候有BUG不顯示地窖)。尋找地窖的要點:帶上耳機,聽聲音。靠近地窖8米內都會有持續的風聲。而且大多數地窖是刷在特色建築的附近,去那裡找成功率更高一些。

關於救人:

這是一門很深的學問,救得好能讓屠夫拔線,救不好就是團滅結局

樓主也玩屠夫,別說買一送一,買一送二、買一送三我都見過。

所以接下來會多花一些篇幅介紹如何救人,什麽時候救人。

畢竟救人是得分最快的途徑了。

什麽樣的隊友應該救

以樓主的個人經驗,以下隊友是不推薦去救的:

1.20段1級(不要說我歧視新手)。這樣的隊友,就算你把他摘下來,就算你給他扛一刀,還是不能避免他過一分鐘又上樹的情況。曾經遇到過一個汪涵上樹被隊友救,隊友給我砍翻了抱回去上樹,卻在鉤子旁邊的櫃子那聽到汪涵的哀嚎聲……

2.狀態從正常到受傷,又馬上從受傷到倒地的隊友。和上面一樣,不會走位,救下來也是分分鐘上樹的節奏。

3.上樹了拚命掙紮掉血的。這種隊友喜歡作死,沒必要去救。搞不好你跑到他旁邊結果他剛好放棄掙紮上天了,這就很尷尬了回到正題,救人前首先得了解上樹機制。

上樹無非就兩種狀態:掛著(有概率掙脫階段),或者是被夾著(狂戳空格階段)

掛著狀態下被救的,下次上樹直接進入夾著的狀態。

夾著狀態下被救的,下次上樹直接上天

所以有時候覺得沒把握的也不用強行去救。沒準人家原本能在樹上掛個一分鐘多賺個700生存分,卻被你摘下兩次又抓回來直接上天。或者是在狂按空格階段給你扯了一下直接上天……


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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樓主把地圖分為三個部分:外圈、中圈、內圈 https://gamemad.com/guide/139768 開局就能看見圍牆,可以判斷自己是在外圈了。外圈是人類轉場的主要通道,也是掩體最多的區域,聽到心跳也方便躲避。如果發現自己出生在外圈,不用急著衝進去開電機,可以先沿著牆走一段,找找沿途的無敵房以及大門,規劃自己的逃生路線。需要注意的是,外圈有數量不少的烏鴉,走的時候注意繞開它們。 開局能隱約看見圍牆,能隱約看見地圖裡的特色建築,又能看到發電機的地方就是中圈了。中圈的特點是有著地圖裡絕大部分的發電機,地形自帶的無敵房、箱子也刷在這個區域。如果附近有無敵房可以考慮直接開始開發電機。 開局在特色建築旁邊,又看不到圍牆,就得十分小心了。內圈的特點是特色建築+特色建築自帶的發電機、箱子。如果特色建築是無敵房,自己又有把握,可以考慮開局浪,給隊友爭取時間。畢竟出生在內圈很可能開局撞見屠夫 再講講遊戲的評分機制。 從左到右四個圈,代表四種不同的得分來源。滿圈是5000分,單項最高上限8000分。 目標分來源:開電機(1000分),電機的QTE(50/150分),拿著地圖靠近發電機(每次標記是300分),翻箱子(350分),拉大門的電閘(好像是1250分) 生存分來源:逃走(5000分),走地窖(5000+2000分),或者是上樹(根據你上樹存活的時間來給分) 合作分來源:從鉤子上摘隊友,一切治療行為及治療QTE,與隊友相遇(150分) 勇敢分來源:拆鉤子(1000分),拆夾子(500分),摸夾子(250分),所有破壞動作產生的QTE,溜屠夫(每次逃脫判定是250分),在屠夫附近晃悠也會有少量的加成 要升段位,則需要每局遊戲獲得至少10000分。 然而有些時候會遇到獲得12000分照樣掉段的情況。 這要回到上面所講的:每項得分滿圈是5000分,計算段位的時候上限就是5000分。 也就是說你開了3000分的電機,跳了7000分的地窖,計算段位時只會給你算進3000+5000分。 所以想要晉級,只要在每局遊戲湊滿兩個圈就行。除去逃跑送的一個滿圈(5000分),玩家還需要靠各種行動掙來5000分。 所以有時候光開電機並不能解決問題。為了晉級,你得學會合作、溜屠夫(當然猥瑣拆鉤流的大張偉除外)先從發電機開始講吧。 每局遊戲會在內圈,也就是特色建築那刷一個發電機,在中圈刷6個發電機。貼牆的外圈是不會有電機的,所以別指望貼牆走能遇到電機 總共7個電機,玩家需要打開5個才能開門。 屠夫自帶發電機視野,所以當開完4個電機,屠夫只要在剩下3個之間巡視,這也是人類最容易翻車的場合。 所以就有了把發電機開到99%進度的戰術,讓屠夫的視野內始終保持多個電機,使他忙於巡視不敢走出中圈追人。 怎樣的發電機要開到99%進度? 1.離大門近的,方便最後打出開電機+開門的combo 2.無敵房附近的電機,能點亮盡快點亮,不要留99%。這樣溜屠夫能更快讓他丟點,同時點亮的電機也能起到路標的作用。 3.內圈的發電機最早點亮越好。能迫使屠夫放棄內圈巡邏的做法,為隊友爭取更多機會。 4.臨近的幾個電機,盡量隔一個點亮。有些人皇喜歡修滿4個電機一次性點亮,碰到會玩的屠夫可能半路就翻車了。 5.確保你的隊友裡沒有那種見發電機就開,99%進度不點亮不舒服的。如果有,以上戰術全部作廢關於逃跑: 逃出占了晉級分的一半,通常情況下很難做到被掛樹了還能湊夠晉級分。 所以當修完5個電機,大門電閘亮起,你該做些什麽? 1.觀察兩個大門之間的距離,距離越近代表你開門的時候越容易翻車。 2.如果此時屠夫沒在追人(隊友沒有顯示受傷),沒在掛人,請走到大門附近的一個掩體蹲起來。如果我是屠夫,此時肯定要在兩個大門之間飛奔,碰上拉閘的剛好拽下來掛樹,這時你只能找空隙拉電閘,或者去吸引火力,或者等隊友吸引火力 3.門也開了,再逃走前確認本局得分,得分不夠的請繼續調戲屠夫。注意有些屠夫有開門後一刀讓人倒地的能力,看到隊友從站著直接變成躺倒狀態那就別浪了,直接走吧。一旦翻車就是5000分都拿不到的結局 4. 走地窖和走大門都只會算5000分,不過地窖能給你多加2000血球。地窖會在修完2個發電機後出現,在只剩一個人的時候打開(有時候有BUG不顯示地窖)。尋找地窖的要點:帶上耳機,聽聲音。靠近地窖8米內都會有持續的風聲。而且大多數地窖是刷在特色建築的附近,去那裡找成功率更高一些。 關於救人: 這是一門很深的學問,救得好能讓屠夫拔線,救不好就是團滅結局 樓主也玩屠夫,別說買一送一,買一送二、買一送三我都見過。 所以接下來會多花一些篇幅介紹如何救人,什麽時候救人。 畢竟救人是得分最快的途徑了。 什麽樣的隊友應該救 以樓主的個人經驗,以下隊友是不推薦去救的: 1.20段1級(不要說我歧視新手)。這樣的隊友,就算你把他摘下來,就算你給他扛一刀,還是不能避免他過一分鐘又上樹的情況。曾經遇到過一個汪涵上樹被隊友救,隊友給我砍翻了抱回去上樹,卻在鉤子旁邊的櫃子那聽到汪涵的哀嚎聲…… 2.狀態從正常到受傷,又馬上從受傷到倒地的隊友。和上面一樣,不會走位,救下來也是分分鐘上樹的節奏。 3.上樹了拚命掙紮掉血的。這種隊友喜歡作死,沒必要去救。搞不好你跑到他旁邊結果他剛好放棄掙紮上天了,這就很尷尬了回到正題,救人前首先得了解上樹機制。 上樹無非就兩種狀態:掛著(有概率掙脫階段),或者是被夾著(狂戳空格階段) 掛著狀態下被救的,下次上樹直接進入夾著的狀態。 夾著狀態下被救的,下次上樹直接上天 所以有時候覺得沒把握的也不用強行去救。沒準人家原本能在樹上掛個一分鐘多賺個700生存分,卻被你摘下兩次又抓回來直接上天。或者是在狂按空格階段給你扯了一下直接上天…… 來源:遊俠網
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