樓主把地圖分為三個部分:外圈、中圈、內圈
開局就能看見圍牆,可以判斷自己是在外圈了。外圈是人類轉場的主要通道,也是掩體最多的區域,聽到心跳也方便躲避。如果發現自己出生在外圈,不用急著衝進去開電機,可以先沿著牆走一段,找找沿途的無敵房以及大門,規劃自己的逃生路線。需要注意的是,外圈有數量不少的烏鴉,走的時候注意繞開它們。
開局能隱約看見圍牆,能隱約看見地圖裡的特色建築,又能看到發電機的地方就是中圈了。中圈的特點是有著地圖裡絕大部分的發電機,地形自帶的無敵房、箱子也刷在這個區域。如果附近有無敵房可以考慮直接開始開發電機。
開局在特色建築旁邊,又看不到圍牆,就得十分小心了。內圈的特點是特色建築+特色建築自帶的發電機、箱子。如果特色建築是無敵房,自己又有把握,可以考慮開局浪,給隊友爭取時間。畢竟出生在內圈很可能開局撞見屠夫
再講講遊戲的評分機制。
從左到右四個圈,代表四種不同的得分來源。滿圈是5000分,單項最高上限8000分。
目標分來源:開電機(1000分),電機的QTE(50/150分),拿著地圖靠近發電機(每次標記是300分),翻箱子(350分),拉大門的電閘(好像是1250分)
生存分來源:逃走(5000分),走地窖(5000+2000分),或者是上樹(根據你上樹存活的時間來給分)
合作分來源:從鉤子上摘隊友,一切治療行為及治療QTE,與隊友相遇(150分)
勇敢分來源:拆鉤子(1000分),拆夾子(500分),摸夾子(250分),所有破壞動作產生的QTE,溜屠夫(每次逃脫判定是250分),在屠夫附近晃悠也會有少量的加成
要升段位,則需要每局遊戲獲得至少10000分。
然而有些時候會遇到獲得12000分照樣掉段的情況。
這要回到上面所講的:每項得分滿圈是5000分,計算段位的時候上限就是5000分。
也就是說你開了3000分的電機,跳了7000分的地窖,計算段位時只會給你算進3000+5000分。
所以想要晉級,只要在每局遊戲湊滿兩個圈就行。除去逃跑送的一個滿圈(5000分),玩家還需要靠各種行動掙來5000分。
所以有時候光開電機並不能解決問題。為了晉級,你得學會合作、溜屠夫(當然猥瑣拆鉤流的大張偉除外)先從發電機開始講吧。
每局遊戲會在內圈,也就是特色建築那刷一個發電機,在中圈刷6個發電機。貼牆的外圈是不會有電機的,所以別指望貼牆走能遇到電機
總共7個電機,玩家需要打開5個才能開門。
屠夫自帶發電機視野,所以當開完4個電機,屠夫只要在剩下3個之間巡視,這也是人類最容易翻車的場合。
所以就有了把發電機開到99%進度的戰術,讓屠夫的視野內始終保持多個電機,使他忙於巡視不敢走出中圈追人。
怎樣的發電機要開到99%進度?
1.離大門近的,方便最後打出開電機+開門的combo
2.無敵房附近的電機,能點亮盡快點亮,不要留99%。這樣溜屠夫能更快讓他丟點,同時點亮的電機也能起到路標的作用。
3.內圈的發電機最早點亮越好。能迫使屠夫放棄內圈巡邏的做法,為隊友爭取更多機會。
4.臨近的幾個電機,盡量隔一個點亮。有些人皇喜歡修滿4個電機一次性點亮,碰到會玩的屠夫可能半路就翻車了。
5.確保你的隊友裡沒有那種見發電機就開,99%進度不點亮不舒服的。如果有,以上戰術全部作廢關於逃跑:
逃出占了晉級分的一半,通常情況下很難做到被掛樹了還能湊夠晉級分。
所以當修完5個電機,大門電閘亮起,你該做些什麽?
1.觀察兩個大門之間的距離,距離越近代表你開門的時候越容易翻車。
2.如果此時屠夫沒在追人(隊友沒有顯示受傷),沒在掛人,請走到大門附近的一個掩體蹲起來。如果我是屠夫,此時肯定要在兩個大門之間飛奔,碰上拉閘的剛好拽下來掛樹,這時你只能找空隙拉電閘,或者去吸引火力,或者等隊友吸引火力
3.門也開了,再逃走前確認本局得分,得分不夠的請繼續調戲屠夫。注意有些屠夫有開門後一刀讓人倒地的能力,看到隊友從站著直接變成躺倒狀態那就別浪了,直接走吧。一旦翻車就是5000分都拿不到的結局
4. 走地窖和走大門都只會算5000分,不過地窖能給你多加2000血球。地窖會在修完2個發電機後出現,在只剩一個人的時候打開(有時候有BUG不顯示地窖)。尋找地窖的要點:帶上耳機,聽聲音。靠近地窖8米內都會有持續的風聲。而且大多數地窖是刷在特色建築的附近,去那裡找成功率更高一些。
關於救人:
這是一門很深的學問,救得好能讓屠夫拔線,救不好就是團滅結局
樓主也玩屠夫,別說買一送一,買一送二、買一送三我都見過。
所以接下來會多花一些篇幅介紹如何救人,什麽時候救人。
畢竟救人是得分最快的途徑了。
什麽樣的隊友應該救
以樓主的個人經驗,以下隊友是不推薦去救的:
1.20段1級(不要說我歧視新手)。這樣的隊友,就算你把他摘下來,就算你給他扛一刀,還是不能避免他過一分鐘又上樹的情況。曾經遇到過一個汪涵上樹被隊友救,隊友給我砍翻了抱回去上樹,卻在鉤子旁邊的櫃子那聽到汪涵的哀嚎聲……
2.狀態從正常到受傷,又馬上從受傷到倒地的隊友。和上面一樣,不會走位,救下來也是分分鐘上樹的節奏。
3.上樹了拚命掙紮掉血的。這種隊友喜歡作死,沒必要去救。搞不好你跑到他旁邊結果他剛好放棄掙紮上天了,這就很尷尬了回到正題,救人前首先得了解上樹機制。
上樹無非就兩種狀態:掛著(有概率掙脫階段),或者是被夾著(狂戳空格階段)
掛著狀態下被救的,下次上樹直接進入夾著的狀態。
夾著狀態下被救的,下次上樹直接上天
所以有時候覺得沒把握的也不用強行去救。沒準人家原本能在樹上掛個一分鐘多賺個700生存分,卻被你摘下兩次又抓回來直接上天。或者是在狂按空格階段給你扯了一下直接上天……
來源:遊俠網