狗血問題五:處罰還是搞笑?
LZ本人沒拔過線,也懶得拔線,首先珍惜帳號,其次珍惜人品,在此鄙視拔線人,更加鄙視拔線屠夫。然而聽說現在拔線人類沒有懲罰,就是沒分,屠夫能加分。敢問這種處罰機制能有用?用腳後跟想想都是扯淡吧。由於沒有驗證此條,姑且少說,還是希望玩家都有點玩家素質,畢竟有排位就是競技,拔線的時候被人詛咒一萬遍,總是要還的。
狗血問題六:平衡是前提!
能理解一個新遊戲最初的不足,設計團隊也是人,考慮畢竟有限。問題是第一次更新暴露了開發團隊的致命缺陷,在此文明發帖,不亂鄙視別人智商。改動是一步一步做到的,就拿跑鞋技能來說,第一次改動就CD翻倍,是不是太簡單粗暴了。玩家心理上能接受的是慢慢趨於平衡,很難接受在搖擺中平衡,也就是改動的變化曲線應該是指數曲線不是正弦曲線啊!人類和屠夫的選擇只是玩家的偏好,不能做成刷分工具,否則還算什麽遊戲?樂趣在哪?
狗血問題七:新司機就翻車
即使是難度著稱的黑魂系列,不管Boss如何勸退,玩家自己是有掌控感的,能感覺到操作和意識在一步步提升。然而殺雞過於依賴技能,技能的影響權重過大,導致新司機變成老司機的路途實在漫長。加之匹配規則至今都不明確,官方也只是含糊說了句優化匹配機制,然而20段1級萌新還是會遇見3+技能槽屠夫,新手連個預警技能都沒有,只能看幽靈出現在背後,接著就嚇尿了,屠夫還有隱藏心跳這種bug技能,沒有預警遇見幽靈就是作死。然而技能出現還非常看臉,LZ35級才出羽毛啊,OMG,這叫新手玩家何去何從?之前的版本相對於人類萌新還有那麽一丟丟友好,現在全是新人肯定一上手就是屠夫了,人類陣營就很難補充新鮮血液,還是那句話,技能權重影響太大,這不是什麽好事兒。
狗血問題八:鼓勵正面創新不是抹殺良心玩家!
誠然,lz這帖子不屬於正能量的,今天偶見貼吧有位人皇發了新版本技能搭配推薦,沒留意作者,真是佩服的,想辦法爭取優勢,比我這吐槽能量爆棚來的珍貴。就拿之前的無敵房和拔線狗來說,都是玩家的智慧啊!然而即使現在人類換搭配,重組技能,成本高於屠夫天然形成技能組,在技能看臉的前提下,成本幾乎是無法預估的。那麽尋找新的平衡,對於良心玩家來說還是不怎麽公平的。改檔在p2p通信機制的前提下本來就很難ban,改檔求生存的誘惑依然大於老實升級。最近這次更新也還是沒看到有一個良好的正面創新氛圍。
來源:遊俠網