《黎明死線》3版本夾子屠皇玩法心得感受 (第2頁:技巧篇) - 遊戲狂
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《黎明死線》3版本夾子屠皇玩法心得感受 (第2頁:技巧篇)

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2021-11-12

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技巧篇

其實不管哪一張地圖都不會影響夾子屠夫的發揮。

只要針對地圖完善一下自己的套路打法,再加上一些技巧與練習,不說全滅。卻很容易就能拿到合格分數。畢竟你厲害,有的人皇也厲害。

鬥心理之一:你不放板,只有被砍!

有些技術的人類心理:板子必定要壓中屠夫賺取分數。

萌新人類心理:趕緊都放了,擋住屠夫腳步才是關鍵。

人皇心理:時機的把握才是重中之重。

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作為屠夫的我們,在追人的時候一定不要急躁,發現人類跑到板子去了,前一兩個板子可以測試一下對面人類的應急能力。差的當然沒得說,我們就說比較正常的情況。

人類放板前,視角沒出現紅光,那肯定離屠夫還有一小段距離,都會習慣性的停頓一下,因為有板子,可以阻斷屠夫的追殺。所以心裡面都會安心一些。此時你用蓄力刀,有機會命中,只是有機會。而你被板子砸中一次,對方獲得1000分。不划算了吧。。所以只有逼對方放板,多聯繫,有鷹眼 跟沒鷹眼的距離是不一樣的,多練習習慣後就能把握距離了。追擊到板子砸中的極限距離,馬上停頓,你離人類不是很遠,對面基本都放板,也有個別繼續跑得,那你也就繼續追了唄。而另外一種拐角板子,對於不太熟悉地圖的同學就比較考驗了,拐角被板砸,很容易被人類甩掉。避免方法:1.熟悉地圖。。2.追殺的同時看看人類逃跑的路線是否有拐角,拐角有板子的都會突出來一小部分能看見。拐角算好距離,停頓便可。

鬥心理之一:你不放板,只有被砍!

有些技術的人類心理:板子必定要壓中屠夫賺取分數。

萌新人類心理:趕緊都放了,擋住屠夫腳步才是關鍵。

人皇心理:時機的把握才是重中之重。

作為屠夫的我們,在追人的時候一定不要急躁,發現人類跑到板子去了,前一兩個板子可以測試一下對面人類的應急能力。差的當然沒得說,我們就說比較正常的情況。

人類放板前,視角沒出現紅光,那肯定離屠夫還有一小段距離,都會習慣性的停頓一下,因為有板子,可以阻斷屠夫的追殺。所以心裡面都會安心一些。此時你用蓄力刀,有機會命中,只是有機會。而你被板子砸中一次,對方獲得1000分。不划算了吧。。所以只有逼對方放板,多聯繫,有鷹眼 跟沒鷹眼的距離是不一樣的,多練習習慣後就能把握距離了。追擊到板子砸中的極限距離,馬上停頓,你離人類不是很遠,對面基本都放板,也有個別繼續跑得,那你也就繼續追了唄。而另外一種拐角板子,對於不太熟悉地圖的同學就比較考驗了,拐角被板砸,很容易被人類甩掉。避免方法:1.熟悉地圖。。2.追殺的同時看看人類逃跑的路線是否有拐角,拐角有板子的都會突出來一小部分能看見。拐角算好距離,停頓便可。

鬥心理之三:你覺得我是否在守樹?

用到技能——靜止隱身。抓了人,掛了樹,放不放夾子都可以,放夾子騙一下看看附近有沒有動靜也是可以的。這時候遠離你掛樹的地方,大概屠夫走 7-8步左右,停下,隱藏心跳。這是造成一種心跳聲變小再消失的假象。當然,你走的位置必須是一處死角。死角也可以是一大塊牆。這樣要來救人的他就算有第三人稱視角也不容易發現你,而他們大多都在樹,草,有板子的一些障礙物躲著。你躲得地方當然也不能到處視野開闊,那樣跟告訴別人你在守樹沒什麽區別。

而如果沒帶靜止隱身技能,那麽守樹等人也是有可行性的。比如對方團隊意識強的,會騙視角,會擋刀的,那麽救下人是肯定的。放了夾子的話可以追一小會能砍一刀就砍一刀。感覺不能砍馬上折回來,有人在救人,掰夾子呢。而沒放夾子的,就要小心了。看見對方一個人在你視野晃來晃去,不用去理會,他在騙你視角,騙刀,等你出手,另外一人跑出救人。所以,對方有救人的念頭,你就要有守樹覺悟。敵不動我不動。

《黎明死線》3版本夾子屠皇玩法心得感受


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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技巧篇 https://gamemad.com/guide/140021 其實不管哪一張地圖都不會影響夾子屠夫的發揮。 只要針對地圖完善一下自己的套路打法,再加上一些技巧與練習,不說全滅。卻很容易就能拿到合格分數。畢竟你厲害,有的人皇也厲害。 鬥心理之一:你不放板,只有被砍! 有些技術的人類心理:板子必定要壓中屠夫賺取分數。 萌新人類心理:趕緊都放了,擋住屠夫腳步才是關鍵。 人皇心理:時機的把握才是重中之重。 作為屠夫的我們,在追人的時候一定不要急躁,發現人類跑到板子去了,前一兩個板子可以測試一下對面人類的應急能力。差的當然沒得說,我們就說比較正常的情況。 人類放板前,視角沒出現紅光,那肯定離屠夫還有一小段距離,都會習慣性的停頓一下,因為有板子,可以阻斷屠夫的追殺。所以心裡面都會安心一些。此時你用蓄力刀,有機會命中,只是有機會。而你被板子砸中一次,對方獲得1000分。不划算了吧。。所以只有逼對方放板,多聯繫,有鷹眼 跟沒鷹眼的距離是不一樣的,多練習習慣後就能把握距離了。追擊到板子砸中的極限距離,馬上停頓,你離人類不是很遠,對面基本都放板,也有個別繼續跑得,那你也就繼續追了唄。而另外一種拐角板子,對於不太熟悉地圖的同學就比較考驗了,拐角被板砸,很容易被人類甩掉。避免方法:1.熟悉地圖。。2.追殺的同時看看人類逃跑的路線是否有拐角,拐角有板子的都會突出來一小部分能看見。拐角算好距離,停頓便可。 鬥心理之一:你不放板,只有被砍! 有些技術的人類心理:板子必定要壓中屠夫賺取分數。 萌新人類心理:趕緊都放了,擋住屠夫腳步才是關鍵。 人皇心理:時機的把握才是重中之重。 作為屠夫的我們,在追人的時候一定不要急躁,發現人類跑到板子去了,前一兩個板子可以測試一下對面人類的應急能力。差的當然沒得說,我們就說比較正常的情況。 人類放板前,視角沒出現紅光,那肯定離屠夫還有一小段距離,都會習慣性的停頓一下,因為有板子,可以阻斷屠夫的追殺。所以心裡面都會安心一些。此時你用蓄力刀,有機會命中,只是有機會。而你被板子砸中一次,對方獲得1000分。不划算了吧。。所以只有逼對方放板,多聯繫,有鷹眼 跟沒鷹眼的距離是不一樣的,多練習習慣後就能把握距離了。追擊到板子砸中的極限距離,馬上停頓,你離人類不是很遠,對面基本都放板,也有個別繼續跑得,那你也就繼續追了唄。而另外一種拐角板子,對於不太熟悉地圖的同學就比較考驗了,拐角被板砸,很容易被人類甩掉。避免方法:1.熟悉地圖。。2.追殺的同時看看人類逃跑的路線是否有拐角,拐角有板子的都會突出來一小部分能看見。拐角算好距離,停頓便可。 鬥心理之三:你覺得我是否在守樹? 用到技能——靜止隱身。抓了人,掛了樹,放不放夾子都可以,放夾子騙一下看看附近有沒有動靜也是可以的。這時候遠離你掛樹的地方,大概屠夫走 7-8步左右,停下,隱藏心跳。這是造成一種心跳聲變小再消失的假象。當然,你走的位置必須是一處死角。死角也可以是一大塊牆。這樣要來救人的他就算有第三人稱視角也不容易發現你,而他們大多都在樹,草,有板子的一些障礙物躲著。你躲得地方當然也不能到處視野開闊,那樣跟告訴別人你在守樹沒什麽區別。 而如果沒帶靜止隱身技能,那麽守樹等人也是有可行性的。比如對方團隊意識強的,會騙視角,會擋刀的,那麽救下人是肯定的。放了夾子的話可以追一小會能砍一刀就砍一刀。感覺不能砍馬上折回來,有人在救人,掰夾子呢。而沒放夾子的,就要小心了。看見對方一個人在你視野晃來晃去,不用去理會,他在騙你視角,騙刀,等你出手,另外一人跑出救人。所以,對方有救人的念頭,你就要有守樹覺悟。敵不動我不動。 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/A5fvZbjs.jpg 來源:遊俠網
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