-所向無敵(踢板子):加快踢板速度至20%/30%/40%;原本是(10%/20%/30%)
踢板子是個不錯的技能,但是沒有其他更受歡迎的技能搶手。我們決定稍微加快一點踢板速度可以讓遊戲更加的戲劇化,讓這個技能更值得被選擇。
-靜止隱身:加快隱身速度至.4/3/2秒;原本是(6/4/3秒)
這是我們最喜歡的技能之一。然而,在現在的遊戲節奏下它還太慢。所需要的靜止時間太多,特別是在Ⅰ級。我們降低了每個等級所需要的靜止時間使這個技能更加詭秘。人類們,多花點時間看看周圍吧!
-銅拳鐵臂(鐵手):修正了技能描述,削弱了對人類掙紮效果的減少至20%/40%/60%(現在人類掙紮時,屠夫晃動的更劇烈);原本是(25%/50%/75%)
我們希望給屠夫搬運人類時增加一點挑戰性。在目前為止,因為拆遷流的盛行,我們選擇不修改掙脫需要的時間。當然,我們還是修改了掙紮對屠夫移動的影響,讓人類稍微有一點反擊的餘地。我們也把技能描述升級到了現在的版本。
-難逃一死(一刀斬):給一刀倒效果增加了120秒的時間限制,削弱了移動速度的增益至3%/4%/4%;原本是(3%/5%/5%)
一刀斬可能是遊戲裡最有爭議的技能之一,同時也是最常用的技能之一。現在我們增加了一刀倒的時間限制,我們鼓勵屠夫嘗試 “閃電戰” ,也就是說需要在最短的時間內找到人類,而不是蹲守在某個地點。移動速度的略微削弱可以幫助人類脫離令人恐懼的120秒。通過這些修改,我們相信這個技能將不再是屠夫的 “必選技能” ,但依然是一個有價值的技能。
-暗裔:削弱了每個等級的視野增益
這個技能曾經是非常強大的,現在的視野增益效果應該依然很顯著,但不會是必選技能了。
鬼鴉諜影:增加了效果觸發的機率至50%/50%/75%;原本是(25%/50%75%),並且增加了觸發距離至16/24/36;原本是(12/24/36)
我們相信這個技能在2級Ⅲ級的表現良好,但是Ⅰ級需要增強。增加了觸發機率和距離應該能讓這個技能在Ⅰ級也變得有用了。
-恐慌降臨:顯著增加QTE出現的機率
雖然數字好像沒有改變,但現在是基底的改變而不是一種附加的改變。這會大大增加在恐懼半徑內QTE出現的機率。
首個屠夫技能的平衡已經上線,我們的團隊分析了資料,比較了資料和策略,並且模擬測試了各個情景和組合。這是我們的成果!你們可以期待未來更多的平衡性修改,以盡可能的保持遊戲的可玩性。
來源:遊俠網