《黎明死線》1.0.5更新內容一覽 (2) - 遊戲狂
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《黎明死線》1.0.5更新內容一覽 (2)

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2021-11-12

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-所向無敵(踢板子):加快踢板速度至20%/30%/40%;原本是(10%/20%/30%)

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踢板子是個不錯的技能,但是沒有其他更受歡迎的技能搶手。我們決定稍微加快一點踢板速度可以讓遊戲更加的戲劇化,讓這個技能更值得被選擇。

-靜止隱身:加快隱身速度至.4/3/2秒;原本是(6/4/3秒)

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這是我們最喜歡的技能之一。然而,在現在的遊戲節奏下它還太慢。所需要的靜止時間太多,特別是在Ⅰ級。我們降低了每個等級所需要的靜止時間使這個技能更加詭秘。人類們,多花點時間看看周圍吧!

-銅拳鐵臂(鐵手):修正了技能描述,削弱了對人類掙紮效果的減少至20%/40%/60%(現在人類掙紮時,屠夫晃動的更劇烈);原本是(25%/50%/75%)

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我們希望給屠夫搬運人類時增加一點挑戰性。在目前為止,因為拆遷流的盛行,我們選擇不修改掙脫需要的時間。當然,我們還是修改了掙紮對屠夫移動的影響,讓人類稍微有一點反擊的餘地。我們也把技能描述升級到了現在的版本。

-難逃一死(一刀斬):給一刀倒效果增加了120秒的時間限制,削弱了移動速度的增益至3%/4%/4%;原本是(3%/5%/5%)

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一刀斬可能是遊戲裡最有爭議的技能之一,同時也是最常用的技能之一。現在我們增加了一刀倒的時間限制,我們鼓勵屠夫嘗試 “閃電戰” ,也就是說需要在最短的時間內找到人類,而不是蹲守在某個地點。移動速度的略微削弱可以幫助人類脫離令人恐懼的120秒。通過這些修改,我們相信這個技能將不再是屠夫的 “必選技能” ,但依然是一個有價值的技能。

-暗裔:削弱了每個等級的視野增益

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這個技能曾經是非常強大的,現在的視野增益效果應該依然很顯著,但不會是必選技能了。

鬼鴉諜影:增加了效果觸發的機率至50%/50%/75%;原本是(25%/50%75%),並且增加了觸發距離至16/24/36;原本是(12/24/36)

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我們相信這個技能在2級Ⅲ級的表現良好,但是Ⅰ級需要增強。增加了觸發機率和距離應該能讓這個技能在Ⅰ級也變得有用了。

-恐慌降臨:顯著增加QTE出現的機率

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雖然數字好像沒有改變,但現在是基底的改變而不是一種附加的改變。這會大大增加在恐懼半徑內QTE出現的機率。

首個屠夫技能的平衡已經上線,我們的團隊分析了資料,比較了資料和策略,並且模擬測試了各個情景和組合。這是我們的成果!你們可以期待未來更多的平衡性修改,以盡可能的保持遊戲的可玩性。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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-所向無敵(踢板子):加快踢板速度至20%/30%/40%;原本是(10%/20%/30%) https://gamemad.com/guide/140046 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/qccDUqdn.jpg 踢板子是個不錯的技能,但是沒有其他更受歡迎的技能搶手。我們決定稍微加快一點踢板速度可以讓遊戲更加的戲劇化,讓這個技能更值得被選擇。 -靜止隱身:加快隱身速度至.4/3/2秒;原本是(6/4/3秒) https://img1.gamemad.com/2021/11/12/fytPP9ET.jpg 這是我們最喜歡的技能之一。然而,在現在的遊戲節奏下它還太慢。所需要的靜止時間太多,特別是在Ⅰ級。我們降低了每個等級所需要的靜止時間使這個技能更加詭秘。人類們,多花點時間看看周圍吧! -銅拳鐵臂(鐵手):修正了技能描述,削弱了對人類掙紮效果的減少至20%/40%/60%(現在人類掙紮時,屠夫晃動的更劇烈);原本是(25%/50%/75%) https://img1.gamemad.com/2021/11/12/j5UVEYV5.jpg 我們希望給屠夫搬運人類時增加一點挑戰性。在目前為止,因為拆遷流的盛行,我們選擇不修改掙脫需要的時間。當然,我們還是修改了掙紮對屠夫移動的影響,讓人類稍微有一點反擊的餘地。我們也把技能描述升級到了現在的版本。 -難逃一死(一刀斬):給一刀倒效果增加了120秒的時間限制,削弱了移動速度的增益至3%/4%/4%;原本是(3%/5%/5%) https://img1.gamemad.com/2021/11/12/h3T2M6Bn.jpg 一刀斬可能是遊戲裡最有爭議的技能之一,同時也是最常用的技能之一。現在我們增加了一刀倒的時間限制,我們鼓勵屠夫嘗試 “閃電戰” ,也就是說需要在最短的時間內找到人類,而不是蹲守在某個地點。移動速度的略微削弱可以幫助人類脫離令人恐懼的120秒。通過這些修改,我們相信這個技能將不再是屠夫的 “必選技能” ,但依然是一個有價值的技能。 -暗裔:削弱了每個等級的視野增益 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/BW2zUNtc.jpg 這個技能曾經是非常強大的,現在的視野增益效果應該依然很顯著,但不會是必選技能了。 鬼鴉諜影:增加了效果觸發的機率至50%/50%/75%;原本是(25%/50%75%),並且增加了觸發距離至16/24/36;原本是(12/24/36) https://img1.gamemad.com/2021/11/12/KqqQ6HRs.jpg 我們相信這個技能在2級Ⅲ級的表現良好,但是Ⅰ級需要增強。增加了觸發機率和距離應該能讓這個技能在Ⅰ級也變得有用了。 -恐慌降臨:顯著增加QTE出現的機率 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/ruCkD9ER.jpg 雖然數字好像沒有改變,但現在是基底的改變而不是一種附加的改變。這會大大增加在恐懼半徑內QTE出現的機率。 首個屠夫技能的平衡已經上線,我們的團隊分析了資料,比較了資料和策略,並且模擬測試了各個情景和組合。這是我們的成果!你們可以期待未來更多的平衡性修改,以盡可能的保持遊戲的可玩性。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/140046
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