《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學 (1) - 遊戲狂
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《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學 (1)

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2021-11-12

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這裡給大家分享的是 “秀坊_淺月嫣然” 整理總結的《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學,一起來看下吧。

今天主要給大家說一說現今版本幾個鮮為人知的小無敵點,當然,這些無敵點比較看自己的技術和屠夫的技術,屠皇局可能用不太上,但是萌新和進階型玩家可以進來看看哦,麽麽噠!

《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學

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PS:樓主也不是很厲害,不能保證百分之百萬無一失,但是也想分享給小萌新和進階型玩家,不喜勿噴,有意見可以共同討論,我在官方YY常駐,歡迎來探討開黑。下面上圖,碼字比較慢,見諒!

首先來講一下近來剛出的精神病院,黑漆漆的地面,燒焦的樹木,破敗的精神病院,很多電影中的情節都在這裡有所表現,非常多的烏鴉、腐敗的樹木讓這個場景的恐怖指數直線上升,是很多玩家比較頭痛的一張圖。

難度指數:五顆星

恐怖指數:五顆星

下面開始講解一下精神病院裡存在的無敵點,僅代表個人觀點,限於隱身/不放夾子的夾哥/電鋸屠夫,護士姐姐必須單獨講。

下面是精神病院的俯瞰圖:

《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學

PS:棕色是門,標明電機是固定的兩個電機點,周圍的一圈遍布著板子和樓梯,放板壓屠夫這種我就不說了,主要說一下這個地標的小無敵點

下面紅色框出來的是我要先講的無敵點:

《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學

大圖如下:

《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學

PS:棕色是門, 藍色是窗戶(固定開),標記電是電機,標記板是板子。

這個點的特點是:窗子要比平時我們跨的窗高一些,是個單向窗戶,即——出來了你就別想回去,落地也沒有很大的硬直,窗口離門的距離也恰到好處,非常適合遛屠夫。

首先,鑒於你自己的段位,看看是個什麽樣的屠夫,下面是第一種——耿直流屠夫6法,這種屠夫的衡量標準在於——屠夫的心態是:我就要一條路追到你死,你不死我就不走,你跟我繞我就跟你繞,我不做假動作,我就要跟你翻窗,下面上圖:

《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學

這個圖兩邊的門都適用,從門進入,跑去窗戶那裡,回頭看到屠夫還在追你,果斷調整角度快速翻窗,屠夫緊隨其後,此時你繼續跑去門,以此形成無敵。

第二種——略微聰明一些的屠夫,這種屠夫的心態為:小可愛,我先跟你繞幾圈,等你條件反射我就會在窗外等著你跳出來。這樣的屠夫怎麽辦,下面上圖:

《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學

如圖,是屠夫的三種路線,第一種,你在裡面,屠夫在窗外,此時你跑哪邊屠夫都能看見然後去阻攔你,這種情況很容易造成僵持然後頭頂長蘑菇哦不,是烏鴉,應對措施就是——開電機,這個固定點電機一般沒人來修,你閒著沒事就跟屠夫對望然後開開電機吧,此時如果屠夫惱羞成怒從邊上的門趕來追你,你就遵從我所說的第一種6法,盡情的6屠夫吧,但是此方法必須要做的是:你要確定屠夫的位置,轉視角一定要轉好,比起第一種方法,你需要好好轉動視角,保證和屠夫的距離。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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這裡給大家分享的是 “秀坊_淺月嫣然” 整理總結的《黎明死線》目前版本無敵點圖文教學,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/140126 今天主要給大家說一說現今版本幾個鮮為人知的小無敵點,當然,這些無敵點比較看自己的技術和屠夫的技術,屠皇局可能用不太上,但是萌新和進階型玩家可以進來看看哦,麽麽噠! https://img1.gamemad.com/2021/11/12/Whyg5KPV.jpg PS:樓主也不是很厲害,不能保證百分之百萬無一失,但是也想分享給小萌新和進階型玩家,不喜勿噴,有意見可以共同討論,我在官方YY常駐,歡迎來探討開黑。下面上圖,碼字比較慢,見諒! 首先來講一下近來剛出的精神病院,黑漆漆的地面,燒焦的樹木,破敗的精神病院,很多電影中的情節都在這裡有所表現,非常多的烏鴉、腐敗的樹木讓這個場景的恐怖指數直線上升,是很多玩家比較頭痛的一張圖。 難度指數:五顆星 恐怖指數:五顆星 下面開始講解一下精神病院裡存在的無敵點,僅代表個人觀點,限於隱身/不放夾子的夾哥/電鋸屠夫,護士姐姐必須單獨講。 下面是精神病院的俯瞰圖: https://img1.gamemad.com/2021/11/12/7zr97tNb.jpg PS:棕色是門,標明電機是固定的兩個電機點,周圍的一圈遍布著板子和樓梯,放板壓屠夫這種我就不說了,主要說一下這個地標的小無敵點 下面紅色框出來的是我要先講的無敵點: https://img1.gamemad.com/2021/11/12/vcaet3sR.jpg 大圖如下: https://img1.gamemad.com/2021/11/12/S8wbfZwU.jpg PS:棕色是門, 藍色是窗戶(固定開),標記電是電機,標記板是板子。 這個點的特點是:窗子要比平時我們跨的窗高一些,是個單向窗戶,即——出來了你就別想回去,落地也沒有很大的硬直,窗口離門的距離也恰到好處,非常適合遛屠夫。 首先,鑒於你自己的段位,看看是個什麽樣的屠夫,下面是第一種——耿直流屠夫6法,這種屠夫的衡量標準在於——屠夫的心態是:我就要一條路追到你死,你不死我就不走,你跟我繞我就跟你繞,我不做假動作,我就要跟你翻窗,下面上圖: https://img1.gamemad.com/2021/11/12/gDEPjzvp.jpg 這個圖兩邊的門都適用,從門進入,跑去窗戶那裡,回頭看到屠夫還在追你,果斷調整角度快速翻窗,屠夫緊隨其後,此時你繼續跑去門,以此形成無敵。 第二種——略微聰明一些的屠夫,這種屠夫的心態為:小可愛,我先跟你繞幾圈,等你條件反射我就會在窗外等著你跳出來。這樣的屠夫怎麽辦,下面上圖: https://img1.gamemad.com/2021/11/12/RvsVuxr5.jpg 如圖,是屠夫的三種路線,第一種,你在裡面,屠夫在窗外,此時你跑哪邊屠夫都能看見然後去阻攔你,這種情況很容易造成僵持然後頭頂長蘑菇哦不,是烏鴉,應對措施就是——開電機,這個固定點電機一般沒人來修,你閒著沒事就跟屠夫對望然後開開電機吧,此時如果屠夫惱羞成怒從邊上的門趕來追你,你就遵從我所說的第一種6法,盡情的6屠夫吧,但是此方法必須要做的是:你要確定屠夫的位置,轉視角一定要轉好,比起第一種方法,你需要好好轉動視角,保證和屠夫的距離。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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