第三種屠夫,和第二種屠夫一樣的套路,但是第二種屠夫有時騙不到會轉視角的人類,第三種屠夫必然可以騙到,百試百靈,不靈找我!
屠夫直接邁腿,你跳下去準備回缺口,此時屠夫邁腿回來了,而你的位置已經到達了如下的位置,和屠夫比較近,壓腳步卡視野或者奔跑有時未必奏效,這個時候你需要做的是找身邊你開始找好的LT,LT房有兩塊板子,跟屠夫稍微繞一繞壓壓板子,然後繼續回到叉車,跟屠夫周旋。
這個點需要注意的:
1.此點適用於各種局,但是是一個可破的無敵點,所以不熟練的孩子在6的時候一定要注意屠夫的位置。
2.這個點的容錯率不如精神病院,逗逗萌新屠夫還好,遇到老屠夫這個點很容易被破,所以一定要切記,能甩開屠夫就甩開屠夫,千萬不要貪6屠夫的分數,還是命珍貴一點,這種好事就上交給其他隊友去幹吧,畢竟我們是炎黃子孫,大家都是相親相愛的一家人,要懂得互相謙讓。
下面要講的是三個建築物無敵點,由於不一定開窗而且廣為人知,就一筆帶過的好,上三個圖,附一些文字,大致6法都是一樣的。
第一:飛機頭
注意這邊兩個窗戶,只有我標記綠線穿過的這個容錯率比較高,旁邊是門的窗戶容錯率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個飛機頭有個好處就是在飛機頭上可以看到外面的草地和屠夫面前的紅光,所以這個點要注意屠夫位置,基本可以構成無敵
屠宰場,這個廣為人知的點我真的不想贅述啊喂!!!下面上圖
滑鼠繪圖真的累,各位想看就多頂頂貼吧,給我點動力
注意這邊兩個窗戶,只有我標記綠線穿過的這個容錯率比較高,旁邊是門的窗戶容錯率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個屠宰場有個好處就是門離窗戶非常遠,看到屠夫人再翻窗都來得及,所以這個點要注意轉視角確定屠夫在哪,基本可以構成無敵
下面是牛舍,畫圖好累,這仨無敵點實在太廣為人知了
注意這邊三個窗戶,只有我標記23的窗容錯率比較高,旁邊是門的窗戶容錯率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個屠宰場有個好處就是門離窗戶比較遠,看到屠夫再翻窗都來得及,外面的稻草堆能有效阻止屠夫假動作之後來砍你,這個點注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以構成無敵
接下來更新的是車庫,車庫的標誌性建築物有:悲慘商店、阿紮羅夫長眠處、車庫後院、血屋。車庫是我認為所有圖中,地圖最大(以阿紮羅夫為代表)、板子最多(以血屋為代表)、非常考驗個人技術(以車庫後院為代表)的一張圖,車庫主要的無地點是LT和三豎點,但是容錯率都不是太高,因為石頭擋住了紅光,比較難確定屠夫位置,所以放到後面講,車庫最廣為人知的無敵點就是悲慘商店了,先上悲慘商店的圖
注意這邊三個窗戶,只有我標記綠箭頭指向的窗容錯率比較高,旁邊是門的窗戶容錯率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個商店有個好處就是門離窗戶比較遠,看到屠夫再翻窗都來得及,外面的輪胎雜物堆能有效阻止屠夫假動作之後來砍你,這個點注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以構成無敵
來源:遊俠網