《黎明死線》屠夫守屍玩法心得感受 (1) - 遊戲狂
廣告

《黎明死線》屠夫守屍玩法心得感受 (1)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-11-13

廣告

《黎明死線》中屠夫守屍是比較常見的玩法,今天小編要為大家帶來的是玩家 “一念多少年” 分享的《黎明死線》屠夫守屍玩法心得感受,一起來看看吧!

樓主人在美帝,一直在美服玩。

美國殺雞的大環境是這樣的:

你如果作為屠夫掛了第一個人,那麽剩下三個人的第一選擇,絕對不是來救他,而是繼續開發電機。

常看我直播的觀眾都經常能夠看到,我掛上第一個人的時候(這個人我並沒有追很久),電機會被開兩台;如果我繼續守屍,那麽這個人快死的時候,往往剩兩台電機甚至只剩一台電機。

廣告

接下來他們會做的事情是, “選擇性” 救人。

如果被換人(隊友救下樹上的人,我砍倒施救者),極大的可能性導致整場比賽,我只能留下這一個人,分不滿, “惜敗” 。

而美服玩家對於守屍這個現象,是很不爽的。在Steam的殺機論壇上,人們一直就這個話題進行反複的討論(吵架)。屠夫玩家認為,我如果不守住這一個人,可能整場比賽我會顆粒無收,而更大的希冀是——希望他的隊友來救他,這樣我有機率讓他們團滅。

剛才我在瀏覽貼吧時候看到一個帖子,一個電鋸屠夫噴某主播說,你怎麽這麽慫?為什麽不救人?

如果就直播效果來講,救人肯定是應該的,但是真的應該無腦救嗎?

一個電鋸守屍去救人的代價是很大的,與其去盲目救人,不如先開發電機,屠夫面對發電機銳減會慌張,會猜測 “他們真的不救人麽?” 從而對守屍的想法進行動搖。這時候再做嘗試,我認為才是最好的時機。

我自己看法是,這個遊戲他涉及到很多取捨。

美服是這樣的,如果一個屠夫死守一個人(camping),隊友在先開幾台電機情況下嘗試過救人(通常是一人吸引屠夫,其他人準備施救,但是一般只有開黑才有這種方案)仍然風險很大(屠夫不受調虎離山的影響還是固守樹上的人),那麽他們會堅決開剩下電機,開門走人。大不了在結算介面表示歉意——無法施救,抱歉。

我基於我對遊戲的理解,對那個帖子的樓主的思維感到奇怪。

難道每一個人類玩家不應該首先保證自己的生存嗎?

屠夫守屍,最好的解決方式就是開電機走人。屠夫最害怕什麽?屠夫最害怕速開電機。

如果用一個人上樹,換取5台電機,這是一個好事,這個上樹的隊友應該想 “我為團隊做出了貢獻,我並不是團滅發動機” ,而隊友也是理性的。

《黎明死線》屠夫守屍玩法心得感受

支援中國大陸研發單機大作

》》》俠客風雲傳前傳購買地址《《《

《黎明死線》屠夫守屍玩法心得感受


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

更多 黎明死線 攻略|新聞

廣告
《黎明死線》中屠夫守屍是比較常見的玩法,今天小編要為大家帶來的是玩家 “一念多少年” 分享的《黎明死線》屠夫守屍玩法心得感受,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/140216 樓主人在美帝,一直在美服玩。 美國殺雞的大環境是這樣的: 你如果作為屠夫掛了第一個人,那麽剩下三個人的第一選擇,絕對不是來救他,而是繼續開發電機。 常看我直播的觀眾都經常能夠看到,我掛上第一個人的時候(這個人我並沒有追很久),電機會被開兩台;如果我繼續守屍,那麽這個人快死的時候,往往剩兩台電機甚至只剩一台電機。 接下來他們會做的事情是, “選擇性” 救人。 如果被換人(隊友救下樹上的人,我砍倒施救者),極大的可能性導致整場比賽,我只能留下這一個人,分不滿, “惜敗” 。 而美服玩家對於守屍這個現象,是很不爽的。在Steam的殺機論壇上,人們一直就這個話題進行反複的討論(吵架)。屠夫玩家認為,我如果不守住這一個人,可能整場比賽我會顆粒無收,而更大的希冀是——希望他的隊友來救他,這樣我有機率讓他們團滅。 剛才我在瀏覽貼吧時候看到一個帖子,一個電鋸屠夫噴某主播說,你怎麽這麽慫?為什麽不救人? 如果就直播效果來講,救人肯定是應該的,但是真的應該無腦救嗎? 一個電鋸守屍去救人的代價是很大的,與其去盲目救人,不如先開發電機,屠夫面對發電機銳減會慌張,會猜測 “他們真的不救人麽?” 從而對守屍的想法進行動搖。這時候再做嘗試,我認為才是最好的時機。 我自己看法是,這個遊戲他涉及到很多取捨。 美服是這樣的,如果一個屠夫死守一個人(camping),隊友在先開幾台電機情況下嘗試過救人(通常是一人吸引屠夫,其他人準備施救,但是一般只有開黑才有這種方案)仍然風險很大(屠夫不受調虎離山的影響還是固守樹上的人),那麽他們會堅決開剩下電機,開門走人。大不了在結算介面表示歉意——無法施救,抱歉。 我基於我對遊戲的理解,對那個帖子的樓主的思維感到奇怪。 難道每一個人類玩家不應該首先保證自己的生存嗎? 屠夫守屍,最好的解決方式就是開電機走人。屠夫最害怕什麽?屠夫最害怕速開電機。 如果用一個人上樹,換取5台電機,這是一個好事,這個上樹的隊友應該想 “我為團隊做出了貢獻,我並不是團滅發動機” ,而隊友也是理性的。 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/qSzUCkt5.jpg 支援中國大陸研發單機大作》》》俠客風雲傳前傳購買地址《《《 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/feADxqsh.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/140216
0