《黎明死線》屠夫守屍玩法心得感受 (2) - 遊戲狂
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《黎明死線》屠夫守屍玩法心得感受 (2)

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2021-11-13

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拆遷隊(sab team),手勢連續下蹲嘲諷(teabagging)

你的提出的問題是不太現實的,你掛上了人,另外三個隊友一個人救人,另外兩個人不僅修完電機還能拆完所有鉤子,這是不可能的事情。

這個遊戲是一個分秒必爭的遊戲,拆鉤子,開電機都需要時間,所有的鉤子所有的電機也並不是都窩在一起。

我遇到過最艱難的局,並不是害怕人類拆鉤子,拆鉤子會拖延他們開電機的速度,這樣某種意義為我爭取了時間。

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美服這邊的討論有一個建議,

讓屠夫二次、三次掛同一個人的得分翻倍,這樣會讓屠夫樂意讓人去施救,我很讚同這個看法。

目前的問題是,什麽樣的屠夫可以不守屍?

隱身可以不守屍嗎?

夾子可以不守屍嗎?可以,有夾子好說。

電鋸可以不守屍嗎?可以,老電鋸可以。

護士可以不守屍嗎?可以……老護士真的可以。

但是在某些地圖,比如車庫板子圖,我們真的需要權衡守屍的利弊——我追殺一個人需要多久,能爭取多少時間,他們會不會開黑?

那又引出一個問題,什麽樣的結局才算屠夫贏?

什麽樣的結局才算人類贏?

我直播甚至試過隱身屠夫不守屍,結局是,有個倒黴蛋被我掛三次掛死,另外三個人逃脫。

一旦人類確認你是完全不守屍的,他們會不停的救人。

遊戲結束,三人逃脫,屠夫2w6,大家分都很高,皆大歡喜,但觀眾不滿意——你怎麽就殺了一個人?你真的好菜。

當然還有一種消極的情況——人類出去嘲諷,這在美服很少,畢竟他們對於不守屍褒獎很高。中國我就不知道了。

要知道任何地方都有品質低劣的人,我們沒有辦法的。

《黎明死線》屠夫守屍玩法心得感受


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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拆遷隊(sab team),手勢連續下蹲嘲諷(teabagging) https://gamemad.com/guide/140217 你的提出的問題是不太現實的,你掛上了人,另外三個隊友一個人救人,另外兩個人不僅修完電機還能拆完所有鉤子,這是不可能的事情。 這個遊戲是一個分秒必爭的遊戲,拆鉤子,開電機都需要時間,所有的鉤子所有的電機也並不是都窩在一起。 我遇到過最艱難的局,並不是害怕人類拆鉤子,拆鉤子會拖延他們開電機的速度,這樣某種意義為我爭取了時間。 美服這邊的討論有一個建議, 讓屠夫二次、三次掛同一個人的得分翻倍,這樣會讓屠夫樂意讓人去施救,我很讚同這個看法。 目前的問題是,什麽樣的屠夫可以不守屍? 隱身可以不守屍嗎? 夾子可以不守屍嗎?可以,有夾子好說。 電鋸可以不守屍嗎?可以,老電鋸可以。 護士可以不守屍嗎?可以……老護士真的可以。 但是在某些地圖,比如車庫板子圖,我們真的需要權衡守屍的利弊——我追殺一個人需要多久,能爭取多少時間,他們會不會開黑? 那又引出一個問題,什麽樣的結局才算屠夫贏? 什麽樣的結局才算人類贏? 我直播甚至試過隱身屠夫不守屍,結局是,有個倒黴蛋被我掛三次掛死,另外三個人逃脫。 一旦人類確認你是完全不守屍的,他們會不停的救人。 遊戲結束,三人逃脫,屠夫2w6,大家分都很高,皆大歡喜,但觀眾不滿意——你怎麽就殺了一個人?你真的好菜。 當然還有一種消極的情況——人類出去嘲諷,這在美服很少,畢竟他們對於不守屍褒獎很高。中國我就不知道了。 要知道任何地方都有品質低劣的人,我們沒有辦法的。 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/TE5xjNMn.jpg 來源:遊俠網
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