拆遷隊(sab team),手勢連續下蹲嘲諷(teabagging)
你的提出的問題是不太現實的,你掛上了人,另外三個隊友一個人救人,另外兩個人不僅修完電機還能拆完所有鉤子,這是不可能的事情。
這個遊戲是一個分秒必爭的遊戲,拆鉤子,開電機都需要時間,所有的鉤子所有的電機也並不是都窩在一起。
我遇到過最艱難的局,並不是害怕人類拆鉤子,拆鉤子會拖延他們開電機的速度,這樣某種意義為我爭取了時間。
美服這邊的討論有一個建議,
讓屠夫二次、三次掛同一個人的得分翻倍,這樣會讓屠夫樂意讓人去施救,我很讚同這個看法。
目前的問題是,什麽樣的屠夫可以不守屍?
隱身可以不守屍嗎?
夾子可以不守屍嗎?可以,有夾子好說。
電鋸可以不守屍嗎?可以,老電鋸可以。
護士可以不守屍嗎?可以……老護士真的可以。
但是在某些地圖,比如車庫板子圖,我們真的需要權衡守屍的利弊——我追殺一個人需要多久,能爭取多少時間,他們會不會開黑?
那又引出一個問題,什麽樣的結局才算屠夫贏?
什麽樣的結局才算人類贏?
我直播甚至試過隱身屠夫不守屍,結局是,有個倒黴蛋被我掛三次掛死,另外三個人逃脫。
一旦人類確認你是完全不守屍的,他們會不停的救人。
遊戲結束,三人逃脫,屠夫2w6,大家分都很高,皆大歡喜,但觀眾不滿意——你怎麽就殺了一個人?你真的好菜。
當然還有一種消極的情況——人類出去嘲諷,這在美服很少,畢竟他們對於不守屍褒獎很高。中國我就不知道了。
要知道任何地方都有品質低劣的人,我們沒有辦法的。
來源:遊俠網