2.追人
⑴ 該不該追:
① 祭品該不該追:現在基本每個屠夫都是插刀流,每局都會有祭品的存在,那祭品該不該追呢,那必須追啊,砍死他,然後可以把他掛鉤然後不選擇守屍。如果在追祭品的過程中或者祭品已經被你砍倒地時發現其他逃生者,那請放棄追祭品和掛祭品。立馬轉移目標,砍其他的人。
② 傷者該不該一追到底:如果你正在追一個受傷的人,途中發現有人在修發電機無視你,如果不能很快把受傷者放倒,那請轉頭砍修發電機的,無視老夫找死呢(記住發電機是屠夫勝算的根本)。如果修發電機的並沒有無視你,那請考慮繼續追傷者吧。
③ 無敵點該不該追:情況1.當時生存者3個或3個以上,那請放棄追捕,去找其他人吧,不管他是不是受傷狀態還是他會不會遛無敵點,我們沒必要去賭他不會遛。當然有的老屠夫可能會嘗試陪他遛一會,前提是他已經是受傷狀態,切記不要上頭,追一會發現他會遛就放棄吧。剩2個人可以考慮一直追。
④ 玩的6的人該不該追:那必須追,遛老夫我,幹趴你先。哈哈哈這純屬我個人的習慣,因為我比較自信能砍死他,玩的6的人去無敵點了我會選擇放棄。當然自信不是那麽足的朋友可以視情況而定,追的途中發現其他人,就轉移目標吧,至少追他的時候干擾了其修發電機。也許人家一塊板都可以遛你N圈,所以轉火吧。
⑵ 如何追蹤:
① 看腳印、看血跡、看烏鴉:新手可能會問如何看腳印,腳印其實很嘈雜,但記住腳印最密集的部分就是他經過的地方,追人時請往密集方向去追,當發現密集方向沒有腳印了,請立馬回頭,往另外一邊密集方向追;血跡只有受傷的人類才會留下,血跡是最準確的追蹤方法。
② 聽聲音:聽翻板聲、腳步聲、翻窗聲、嬌喘聲,人類受傷了是很容易聽到其的嬌喘聲的,所以玩殺機用耳機很重要,音響很難辨別聲音方向的。人類的呼吸聲得在比較近的情況下才能聽見,大概8米內。
③ 踩板:什麽時候該踩板呢,當繞板的圈圈很大,人類就站板對面不動,準備和你繞板的時候,你可以先假裝往一側移動,然後立馬把板踩掉,這樣可以縮短你跟他的距離。繞板圈圈怎麽才叫大,這得靠你個人經驗去了解了,還是那句話孰能生巧。如果人類翻了板後就往遠處跑,那這個板就先別踩,繞過去吧。
④ 翻窗:翻窗確實是屠夫最蛋疼的的地方,老夫也沒辦法,不過告訴你們一個方法,當人類翻窗後,肯定會後頭看你會不會翻,這個時候你先別翻,脫離他的視野,就站在窗戶旁邊站一會,這時候他肯定以為你繞那邊去了,他就會往窗口靠近,這個時候你就立馬翻窗戶出去追,能縮短不少翻窗後你和人類的距離。當你發現這般翻窗都追不上,那就重複以上操作,然後翻窗後,在人類沒看到你的情況下,立馬翻窗回來反向追,這樣很大概率能撞臉。當然這個方法很有極限性,不過你只要知道這個方法能縮短翻窗後你和人類的距離就行了。當你發現反向追也套路不到他,那再嘗試直接不翻窗卡他的視野繞大圈,會有意外收獲。雖然文字這樣說大家可能看不懂。以後我會出影片教學的,請大家耐心等待我收集素材。加上影片編輯老夫也不會,還得學。
⑤ 追丟人的處理方法:當你追丟人後,沒有腳印了,可以站在原地聽呼吸,不行的話就找其他人吧,沒必要在一個地方周旋很久,老夫也經常追丟,特別是在玉米地和房子裡。
來源:遊俠網