《黎明死線》屠夫意識心得分享 萌新怎麽玩屠夫? (5) - 遊戲狂
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《黎明死線》屠夫意識心得分享 萌新怎麽玩屠夫? (5)

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2021-11-13

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麥叔,大白臉

1.特性 講個大概吧,具體的Buff我記不清了1階移速較慢,但心跳範圍小。2階段,心跳範圍一般,正常速度。3 階段開起一刀斬(60s,無配件)。配合屠夫特性,在沒有上特定配件的情況下。屠夫一階段適合找人,盡早吸到2階段。2階段開始砍人。如果遇見會溜的,可以先把吸他到快要近3階段。3階段的一刀斬的開起一定要離人貼近在進。遠了並且旁邊有板子的話,被溜60s=浪費了一個三階段。且麥叔吸人的時間是固定的,不是惡意值是固定的。越近效率越高。這點吧友有過證實。變紅了就不能吸了。

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2.配件;大白臉的配件繁多,決定了這個屠夫的娛樂性很高。目前有 速吸流 3階段處決流 永久3階段流 1階段透視流 永久2階段流。

速吸流:帶增加獲取惡意值速率的配件,配合技能工匠。可以大幅度增加吸人的速度。加快進入2,3階段。

3階段處決流:(1)紅頭髮加紅墓碑 (2)速吸加上紫墓碑碎片。1種的配件只要進了3階段就可以無限處決,但代價是吸人要吸很長時間。人類速修大概率會翻車。配合技能厄咒毀滅會好點,一是減慢人類修機速度,二是用圖騰引誘人類出來,好吸到3階段。第2種配件吸收惡意值的速度比第一種明顯快很多,但處決完一個人會掉到2階段。需從新吸到3階段才可再次處決。

PS:3階段蓄力刀是無發處決的。必須要靠近點左鍵才能處決。

永久3階段流:紅頭髮加速吸(綠鈔票最好)配件。這個很簡單,吸到3階段你就贏了。

1階段透視流:帶上1階的鏡子。適合低段位,嚇嚇萌新。左鍵可以看見一定距離內的逃生者。沒有紅光對於丟失視野的地方可以很好的套路人類。但是移速較慢,遇見會溜的遊戲體驗特別不好。

技能方面:既然是走路屠夫,踩板是必帶的。玩速吸,永三,3階處決流,可以帶工匠技能。剩下兩個技能可以像夾子一樣隨意搭配。不同搭配,有不同的玩法。

總結:因為還是走路屠夫,所以和其他屠夫一樣,二人轉。配件的組合使屠夫的玩法和技能搭配有了許多的可能性。但因為技能的原因,對於高階局較拖節奏。害怕遇見真人皇,很傾向娛樂性的屠夫。

妖巫

因為長的太醜了,玩的不是很多。血網也沒咋多點。所以大部分配件我還沒用過。

屠夫特性:傳送一定的距離。這對於守電機,守屍,守圖騰有了很大的幫助。畫在連環板,無敵窗和lt的陷阱。在2人轉時會有意想不到的驚喜。但陷阱懼怕手電!!此外屠夫視角很低,很容易丟失視角。但身高較矮,也可以套路許多人類。

技能:走路屠夫踩板必帶。其它的技能根據自己的玩法隨意搭配。因為屠夫特性的原因,甚至可以帶4個圖騰技能。

像礦井那圖的無敵點。因為一側貼模型跑不容易快翻的地方。可以盡力把人逼到這個方向追。如果人類從屋內往外翻,前面一段的助跑距離可以很容易快翻。

兔子

屠夫特性:丟斧子,可以遠程打擊。斧子的彈道跟一般fPS的彈道有些區別的。但移速相對較慢。

技能:跟上面的屠夫技能搭配差不多。

配件:帶斧子蓄力加速的比較好。對於加2個斧子的配件和1刀斧配合也較好。但單帶加2斧的配件或一倒斧比較浪費。

PS1:5個斧子基本夠用,如果打不到,只能說技術不到位。

PS2:只上紅斧子只有一把,容錯率太低。(屠夫配件歡迎大家補充,本人從來是隻上白配件進遊戲的,高配和中配帶的不多)

技巧:

1.翻窗翻板適合扔斧子。

2.人轉點到小白房,可以先準備飛斧,在窗邊等會兒。一般的玩家會進屋的。

3.攻擊繞障礙不高的連環板,對你比較有利。

4.近距離攻擊,可以先扔斧子,在平a一下。這樣第一下攻擊沒有擦刀。

5.哈登房子和木柵欄之間的長條型的縫隙很適合攻擊。

6.兔子帶護士眼,有奇效,但作用不會像護士那麽大。

7.長條板和lt對於兔子來說很難受。

以上就是這位玩家分享的完整心得了,不知道萌新有沒有學到呢,那麽快去遊戲中實踐吧,更多遊戲攻略可以點擊下方的黎明死線專題查看,那麽這篇攻略就要結束了,我們下篇攻略再見吧。

《黎明死線》屠夫意識心得分享 萌新怎麽玩屠夫?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

更多 黎明死線 攻略|新聞

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麥叔,大白臉 https://gamemad.com/guide/140694 1.特性 講個大概吧,具體的Buff我記不清了1階移速較慢,但心跳範圍小。2階段,心跳範圍一般,正常速度。3 階段開起一刀斬(60s,無配件)。配合屠夫特性,在沒有上特定配件的情況下。屠夫一階段適合找人,盡早吸到2階段。2階段開始砍人。如果遇見會溜的,可以先把吸他到快要近3階段。3階段的一刀斬的開起一定要離人貼近在進。遠了並且旁邊有板子的話,被溜60s=浪費了一個三階段。且麥叔吸人的時間是固定的,不是惡意值是固定的。越近效率越高。這點吧友有過證實。變紅了就不能吸了。 2.配件;大白臉的配件繁多,決定了這個屠夫的娛樂性很高。目前有 速吸流 3階段處決流 永久3階段流 1階段透視流 永久2階段流。 速吸流:帶增加獲取惡意值速率的配件,配合技能工匠。可以大幅度增加吸人的速度。加快進入2,3階段。 3階段處決流:(1)紅頭髮加紅墓碑 (2)速吸加上紫墓碑碎片。1種的配件只要進了3階段就可以無限處決,但代價是吸人要吸很長時間。人類速修大概率會翻車。配合技能厄咒毀滅會好點,一是減慢人類修機速度,二是用圖騰引誘人類出來,好吸到3階段。第2種配件吸收惡意值的速度比第一種明顯快很多,但處決完一個人會掉到2階段。需從新吸到3階段才可再次處決。 PS:3階段蓄力刀是無發處決的。必須要靠近點左鍵才能處決。 永久3階段流:紅頭髮加速吸(綠鈔票最好)配件。這個很簡單,吸到3階段你就贏了。 1階段透視流:帶上1階的鏡子。適合低段位,嚇嚇萌新。左鍵可以看見一定距離內的逃生者。沒有紅光對於丟失視野的地方可以很好的套路人類。但是移速較慢,遇見會溜的遊戲體驗特別不好。 技能方面:既然是走路屠夫,踩板是必帶的。玩速吸,永三,3階處決流,可以帶工匠技能。剩下兩個技能可以像夾子一樣隨意搭配。不同搭配,有不同的玩法。 總結:因為還是走路屠夫,所以和其他屠夫一樣,二人轉。配件的組合使屠夫的玩法和技能搭配有了許多的可能性。但因為技能的原因,對於高階局較拖節奏。害怕遇見真人皇,很傾向娛樂性的屠夫。 妖巫 因為長的太醜了,玩的不是很多。血網也沒咋多點。所以大部分配件我還沒用過。 屠夫特性:傳送一定的距離。這對於守電機,守屍,守圖騰有了很大的幫助。畫在連環板,無敵窗和lt的陷阱。在2人轉時會有意想不到的驚喜。但陷阱懼怕手電!!此外屠夫視角很低,很容易丟失視角。但身高較矮,也可以套路許多人類。 技能:走路屠夫踩板必帶。其它的技能根據自己的玩法隨意搭配。因為屠夫特性的原因,甚至可以帶4個圖騰技能。 像礦井那圖的無敵點。因為一側貼模型跑不容易快翻的地方。可以盡力把人逼到這個方向追。如果人類從屋內往外翻,前面一段的助跑距離可以很容易快翻。 兔子 屠夫特性:丟斧子,可以遠程打擊。斧子的彈道跟一般fPS的彈道有些區別的。但移速相對較慢。 技能:跟上面的屠夫技能搭配差不多。 配件:帶斧子蓄力加速的比較好。對於加2個斧子的配件和1刀斧配合也較好。但單帶加2斧的配件或一倒斧比較浪費。 PS1:5個斧子基本夠用,如果打不到,只能說技術不到位。 PS2:只上紅斧子只有一把,容錯率太低。(屠夫配件歡迎大家補充,本人從來是隻上白配件進遊戲的,高配和中配帶的不多) 技巧: 1.翻窗翻板適合扔斧子。 2.人轉點到小白房,可以先準備飛斧,在窗邊等會兒。一般的玩家會進屋的。 3.攻擊繞障礙不高的連環板,對你比較有利。 4.近距離攻擊,可以先扔斧子,在平a一下。這樣第一下攻擊沒有擦刀。 5.哈登房子和木柵欄之間的長條型的縫隙很適合攻擊。 6.兔子帶護士眼,有奇效,但作用不會像護士那麽大。 7.長條板和lt對於兔子來說很難受。 以上就是這位玩家分享的完整心得了,不知道萌新有沒有學到呢,那麽快去遊戲中實踐吧,更多遊戲攻略可以點擊下方的黎明死線專題查看,那麽這篇攻略就要結束了,我們下篇攻略再見吧。 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/w9aAbJ8S.jpg 來源:遊俠網
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