次之好用的狀況則是鬼在進行翻窗或踩木板時照射也滿有用的,因為在進行這些動作的時候鬼沒有辦法轉視角,只是這兩種狀況照暈後的恢複時間有沒有辦法比單純踩木板或翻窗的狀況更容易逃脫就是另外一回事了,看是要直接跑遠還是到附近掩體還行的地方來隱藏足跡跟卡鬼視角。
其他狀況手電筒都很好閃避所以不太建議使用。
所以總結建議使用手電筒的時機有三個。
首先最要緊的是在屠夫剛扛起隊友的時候。
其次可以的是隱身屠夫搖鈴鐺準備現形的時候,這時候隱身屠夫是不能做額外動作的,三聲敲鍾聲後隱身屠夫顯外形開始進入攻擊,過程中是黃金時機。
當屠夫踩擋版或跨窗時,(重要時機),尤其是轉身恰好用木板壓到屠夫的時候,屠夫通常在被壓後,通常會直接踩板子。壓+照完成二連,而且還能全身而退。
當你成功致盲屠夫並解就隊友時會獲得互助分數。左邊會顯示致盲屠夫+250分,彈出這個的時候,屠夫是必定2秒內螢幕全白的。
附註:目前照瞎鬼並解救隊友存在ㄧ些動畫優先度上的BUG,根據影片內容可以得知當鬼再扛人並進行揮刀動作的時候,你閃瞎鬼雖然會獲得互助分但是隊友不會掉下來,這是一個BUG目前還沒修正,閃瞎鬼並使隊友成功掉落該動畫的優先度應該要大於鬼砍人動畫的優先度,並且推落擋板擊暈鬼會使隊友掉落的優先度也應該要高於扛人時進行揮擊行為動畫的優先度,以後應該會對動畫優先度的問題進行修正。
要注意的是:在屠夫扛人的動作未完全完成之前,成功致盲雖然會有1250互助分,但是隊友並不會掉落下來,不確定這算不算Bug還是遊戲設定。總而言之不要在屠夫執行這項動作的時候就急著用手電照射屠夫。
如同被掛上鉤子試圖自行掙脫後,倖存者掉落下來未完全站定之前,鬼揮刀的話並不會使倖存者倒地,反而會有攻擊命中目標的冷卻時間造成倖存者完全站定後能夠直接逃跑,所以這應該也是設定而不是動畫優先度的問題。
當你成功照設隱身狀態下的隱鬼時會獲得額外的膽識分數,類似於 “無畏” 的字眼為逃生者加分。
附註:當隱鬼處於隱身狀態的時候,手電筒不需要照到臉只要照到隱形鬼就都能夠使鬼暈眩,當然前提條件是必須隱鬼處於隱形狀態,而隱形狀態移動速度相當快,手電筒的射程短,隱鬼只要移動一下就能離開手電筒的射程範圍,只有當準備搖鈴現身的時候移動速度降低才好照射。
使用手電筒的注意事項
手電筒射程有限,於未搭配配件(add on)且鬼無裝Shadowborn天賦時(增加視野距離,提高畫面亮度,但是會更加懼光),必須要把手電筒的光瞄準鬼的臉並持續照射2秒,而鬼被照到的瞬間可以透過轉視角的方式來避開手電筒的照射,而就算是照瞎了在無扛人的情形鬼還是可以繼續進行動作,如:向前盲砍。
向前盲砍並不是大部分屠夫的選擇,因為很有可能變向讓自己原地停頓的時間變得更久了,但是不排除近距離貼身時屠夫的博弈行為,因此照瞎後立刻轉身逃離比較保險。
所以在這種情況下建議不要使用手電筒,逃亡到安全點才是上策。
手電筒瞄準須知
因為遊戲中手電筒的照射並無準心設定,所以瞄準得全憑經驗與技巧。
當你距離鬼太近的時候因為鬼的身高比倖存者還要高,這時手電筒的準心就在畫面中心點偏上
當你距離稍微遠一點的時,手電筒的準心就會往下偏移至靠近中心點的位置,在更遠就超過手電筒的射程範圍了。
所以使用手電筒時需前後移動的話,你也要適時的調整手電筒的角度,接近鬼時視角稍微緩緩往上調整,使用手電筒時逐漸後退,視角要緩緩的往下方調整使光線能照射到鬼的臉部。
所以如果鬼扛著人逐漸靠近你的時候,你擔心視角晃動太大瞄不準就在瞄準的同時邊往後移動,這樣就不太需要對視角做太大的調整。
瞄準技巧的重點在於倖存者與鬼之間的距離感,距離是遠是近,對於瞄準上有不小的影響。
如何確認是否成功對鬼造成致盲呢?那就是當成功致盲鬼的時候,除了畫面左邊會有得分提示外,手電筒的亮光也會在致盲瞬間會閃爍一下,如同前面的遊玩影片中所示,根據這種情況判斷是否成功製盲後再判斷下一步動作該如何進行。
而照射隱形狀態中的隱鬼成功會使隱鬼破除隱形狀態,並造成暈眩效果,因為不是照射臉部所以並不會致盲,手電筒也不會有閃光提示,但暈眩狀態中會使隱形鬼的視線強制看向地板直至恢複正常狀態。
有些屠夫照射比較危險,比如說兔子姐和護士。
飛斧頭的攻擊行為,很有可能因為你轉身照射而被一斧擊中,因此照射時還需要注意蛇皮走位,否則就相當危險,儘管大部分屠夫都沒有那麽好的準頭,但是要記住屠夫扔斧頭終歸是遠程威脅。
護士也是一個問題,如果你總是在平時回頭準備照射護士時,殊不知她很有可能正在進行衝刺。衝刺過程中不僅威脅極大,而且對於人類而言這時候回頭照射基本無法照到(待議,飛身衝刺是有時間的,但是還是有短暫停頓的),不過護士衝刺結束的疲勞期,人類可以拉遠距離嘗試一波照瞎,因為這時候的護士動作非常僵硬。
來源:遊俠網