《英雄聯盟》改版後無極劍聖傷害及出裝解析 (1) - 遊戲狂
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《英雄聯盟》改版後無極劍聖傷害及出裝解析 (1)

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2021-11-13

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劍聖改版的看法

首先,小編想幫大家糾正一個普遍的錯誤認識。那就是 “改版後的AD劍聖增強了” 。其實是嚴重的削弱了。

來看1個被動+4個技能的情況。

1) 被動。原來是7次觸發1次雙倍攻擊,100%傷害,這個被動是可以賺的,也就是說你可以賺了被動去GANK,尤其是2級QE瞬間超高的爆發傷害的來源。改版後觸發次數降低頻率增高,50%傷害。傷害降低,導致的情況我們後邊說

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2)Q技能。對於以前的AD劍聖來說,Q是每級固定魔法傷害。改版之後是慘不忍睹的1級25+AD 的物理傷害。傷害來說變動不算太大。但是Q的連結距離縮短了。好的一點是平砍能減少CD。

3)W技能 其實W我沒什麽多說的,因為本人在玩的時候,11級以前的前中期,不管改版前後都沒點過W。就不討論這個技能了 其實對於AD劍,變化有,不大。

4)E技能。這是重中之重。很多人認為加強的地方就在於這裡。其實這是錯的。E技能的改變使得劍聖初期沒了依靠被動的超高爆發,百分比加成的AD,在我有燈籠,破敗,紅X+無盡的時候,加成是37點傷害。我記得很清楚。而改版前5級是35.開啟是70.殺了人是105. +105是什麽概念?如果砍出一刀被動是多少血,計算上30%生命偷取,改版後少回多少血。 開啟後,有一定真實傷害。是的,真實傷害看起來是很不錯。不過不要忘了這是拿多少原本固定的AD加成換來的。而且真實傷害是不提供回血的。

有人說了,我擦你懂不懂?真實傷害啊你可以出半肉啊。我去**B。要是出半肉你玩的毛劍聖,要真實傷害的半肉你直接拿女刀不得了,還有個控。

還有人可能說,有真實傷害出攻速啊,前期也很猛了。我只能說你不懂劍聖。如果你也自己用老版AD劍聖打過2000+,你就會知道只是你自己不會玩,而不是老版劍聖前期不猛。求求大家也不要拿菜B局裡的思路來跟我討論,菜B局裡你出6把飲血劍都能CARRY,有什麽可討論的? 。唉真的我有點受夠了。哦不好意思爆粗口了。

5)R技能。大招。大招現在殺人不重置大招本身的CD,這也就使劍聖沒有了中期18-25MIN,出了燈籠,攻速鞋,紅X+1-2個吸血杖後,依靠超高的生命偷取41分推的優勢了。以前的劍聖這個時間點是絕對的優勢期,打野帶虛弱的劍聖這時候的分推,基本是誰來誰死,1V1塔下強殺沒問題,塔外1V2問題也不大的時候。可以極大的牽製對方,從而打破局面取得勝利。

而且,1級大招的移動速度是25%,以前是全等級40%。這個太致命了。6級的大招在追人方面較以前削弱了不少。2-3級大稍微好一些。

好了,總的來說改動是這樣了。就是把劍聖從一個依靠大招的英雄,變成了不是非常依靠大招的英雄。什麽概念?就是說一直的瘋狗變成了一時的瘋狗。而且這個瘋狗在發瘋的時候,由於E技能的改動,他的生命偷取不足以讓他頂住攻擊吸的回來。有命才有DPS啊!。不可否認的是E技能在某些情況下提供的真實傷害是比以前沒大招時的平砍多一些。但是這改變不了整體上的削弱。

符文天賦與出裝思路

廢話了一些,是本人對劍聖改版的看法。依舊是依賴紅BUF,虛弱。能打的位置依舊是打野。帶過不提,這裡討論下符文天賦與出裝思路。

改版的劍聖在初期就更加依靠攻速。想必大家也發現了。因為QE的原因。所以在符文上,我推薦2種: 1是常規AD符文,2是大精華+藍色全換成攻速,保留紅色AD和黃色護甲。

天賦依舊21-9-0 。具體的取捨隨意。

那麽下邊就是裝備的出法了:

1)常規的經典出裝辦法:

《英雄聯盟》改版後無極劍聖傷害及出裝解析

紅X+無盡的出法依舊是我很喜歡的。有了無盡的劍聖才是真正的爆發型英雄。缺點是由於出了燈籠+吸血杖保證吸血,優勢不大的話,無盡出的很慢。成型也就慢了。什麽?不先出吸血?那我覺得你出不來這套裝備就已經GG了......

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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劍聖改版的看法 https://gamemad.com/guide/140894 首先,小編想幫大家糾正一個普遍的錯誤認識。那就是 “改版後的AD劍聖增強了” 。其實是嚴重的削弱了。 來看1個被動+4個技能的情況。 1) 被動。原來是7次觸發1次雙倍攻擊,100%傷害,這個被動是可以賺的,也就是說你可以賺了被動去GANK,尤其是2級QE瞬間超高的爆發傷害的來源。改版後觸發次數降低頻率增高,50%傷害。傷害降低,導致的情況我們後邊說 2)Q技能。對於以前的AD劍聖來說,Q是每級固定魔法傷害。改版之後是慘不忍睹的1級25+AD 的物理傷害。傷害來說變動不算太大。但是Q的連結距離縮短了。好的一點是平砍能減少CD。 3)W技能 其實W我沒什麽多說的,因為本人在玩的時候,11級以前的前中期,不管改版前後都沒點過W。就不討論這個技能了 其實對於AD劍,變化有,不大。 4)E技能。這是重中之重。很多人認為加強的地方就在於這裡。其實這是錯的。E技能的改變使得劍聖初期沒了依靠被動的超高爆發,百分比加成的AD,在我有燈籠,破敗,紅X+無盡的時候,加成是37點傷害。我記得很清楚。而改版前5級是35.開啟是70.殺了人是105. +105是什麽概念?如果砍出一刀被動是多少血,計算上30%生命偷取,改版後少回多少血。 開啟後,有一定真實傷害。是的,真實傷害看起來是很不錯。不過不要忘了這是拿多少原本固定的AD加成換來的。而且真實傷害是不提供回血的。 有人說了,我擦你懂不懂?真實傷害啊你可以出半肉啊。我去**B。要是出半肉你玩的毛劍聖,要真實傷害的半肉你直接拿女刀不得了,還有個控。 還有人可能說,有真實傷害出攻速啊,前期也很猛了。我只能說你不懂劍聖。如果你也自己用老版AD劍聖打過2000+,你就會知道只是你自己不會玩,而不是老版劍聖前期不猛。求求大家也不要拿菜B局裡的思路來跟我討論,菜B局裡你出6把飲血劍都能CARRY,有什麽可討論的? 。唉真的我有點受夠了。哦不好意思爆粗口了。 5)R技能。大招。大招現在殺人不重置大招本身的CD,這也就使劍聖沒有了中期18-25MIN,出了燈籠,攻速鞋,紅X+1-2個吸血杖後,依靠超高的生命偷取41分推的優勢了。以前的劍聖這個時間點是絕對的優勢期,打野帶虛弱的劍聖這時候的分推,基本是誰來誰死,1V1塔下強殺沒問題,塔外1V2問題也不大的時候。可以極大的牽製對方,從而打破局面取得勝利。 而且,1級大招的移動速度是25%,以前是全等級40%。這個太致命了。6級的大招在追人方面較以前削弱了不少。2-3級大稍微好一些。 好了,總的來說改動是這樣了。就是把劍聖從一個依靠大招的英雄,變成了不是非常依靠大招的英雄。什麽概念?就是說一直的瘋狗變成了一時的瘋狗。而且這個瘋狗在發瘋的時候,由於E技能的改動,他的生命偷取不足以讓他頂住攻擊吸的回來。有命才有DPS啊!。不可否認的是E技能在某些情況下提供的真實傷害是比以前沒大招時的平砍多一些。但是這改變不了整體上的削弱。 符文天賦與出裝思路 廢話了一些,是本人對劍聖改版的看法。依舊是依賴紅BUF,虛弱。能打的位置依舊是打野。帶過不提,這裡討論下符文天賦與出裝思路。 改版的劍聖在初期就更加依靠攻速。想必大家也發現了。因為QE的原因。所以在符文上,我推薦2種: 1是常規AD符文,2是大精華+藍色全換成攻速,保留紅色AD和黃色護甲。 天賦依舊21-9-0 。具體的取捨隨意。 那麽下邊就是裝備的出法了: 1)常規的經典出裝辦法: https://img1.gamemad.com/2021/11/13/XaJHFrCV.jpg 紅X+無盡的出法依舊是我很喜歡的。有了無盡的劍聖才是真正的爆發型英雄。缺點是由於出了燈籠+吸血杖保證吸血,優勢不大的話,無盡出的很慢。成型也就慢了。什麽?不先出吸血?那我覺得你出不來這套裝備就已經GG了...... 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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