設計師雜談
裝備商店清理
我們計劃什麽?
一個問題一直讓我們無法對裝備進行有趣和有意義的探索的,那就是商店過於擁擠了。這讓裝備很難被迅速找到,對新玩家、嘗試新英雄的玩家和使用一些不常用裝備的玩家來說,商店的使用體驗很差。我們想移除一些 “已經死了” 的裝備,來清理不必要的混亂,讓商店導航更快,更容易理解,以讓我們有空間增加一些新的東西。
什麽裝備應該移除?
不健康的裝備,包含那些:
-大幅減少甚至直接移除了對一個英雄的反製手段。
-鼓勵不與敵方互動。
-讓很多英雄能獲得了我們原本不希望泛用的效果(一般來說是主動技能或者防禦效果)。
跟其它裝備太像的裝備:
-這會導致玩家只會單純選擇哪件裝備更強,而不是圍繞裝備的獨特屬性做出決策。除非我們找到更好的方式來區分這些裝備,否則我們會將它們合併,保留二者的使用者群體。
低使用率裝備:
-有些時候可能是因為我們對一些不健康的裝備進行了削弱。這是一個移除它們的好時機,因為它們弱到無法成為一件優秀裝備,而且由於對遊戲玩法產生的問題我們不會去加強它們。
-這也可能是因為一個過於相似的替代品目前更好,所以每個人都在使用這個替代品。
-有些裝備比較偏門,並不是大多數英雄需要的東西。
對系統而言,減少或者沒有顯著增加決策性的裝備:
-曾經的狂熱系裝備和坦克系裝備就有這個問題,它們的屬性過於相似。
-過強或者過於泛用的裝備會減少裝備系統裡的其它選擇。像無盡之刃這樣的裝備能能提供強力輸出,但我們不能擁有太多這樣的裝備,這樣會導致缺乏選擇空間。
-這也包含一些過於相似的小件。如果我們有一個500金幣的生命值裝備,有時候合成需要它而不是紅水晶,這也不會增加什麽決策窗口。
我們會嘗試添加什麽裝備?
一旦我們清理了空間提供一些過去被移除了的偏門裝備的更優秀版本。例如我們想做一個更健康的推塔裝備,但不會產生茲若特傳送門或者號令之旗那樣的問題。
我們還希望增加更多可行和差異化的裝備路線選擇,之前這方面缺乏多樣性。 穿甲裝備是一個缺乏足夠選擇的空間,讓AD刺客玩家難以在在不同對局間擁有有意義的出裝多樣性。
我們什麽時候會開始這麽做?怎樣做?
我們不想只是單純移除物品並向你保證 “嘿,我們保證會很快好起來的” 。 因此,我們未來的方法是將裝備刪除與裝備重做或新裝備結合在一起,這些裝備經常在精神上取代舊裝備,並且總體上使得英雄聯盟中的裝備系統更加有深度和滿足感。
問:除了傳送門和號令之旗,還有哪些裝備你覺得需要進行這些處理?
答:米凱爾的坩堝需要重做,干擾水晶不是很健康並且目前幾乎沒有使用者,如果智慧末刃在9.7版本的改動效果不佳那它也會加入這個名單。另外我們可能會給穿甲裝備增加選項,新增一些AP戰士/近戰AP的裝備,全方位清理輔助裝備,給予更多選擇,不再強迫玩家五件裝備全是主動效果。
問:魔切現在只有伊澤瑞爾使用,以後還會存在嗎?
答:魔切可以進行改動來擴大其使用範圍,而不是伊澤瑞爾專屬。這是一件很酷的疊加裝備,我覺得很多英雄可以通過改動利用它。
問:為啥當初阿卡麗大削完就馬上加強,亞托克斯卻還要等那麽久?
答:阿卡麗的削弱迅速影響了她的賽場優先級,但亞托克斯沒有。
問:你們連著3個版本對天使做了改動,為什麽不直接緩和她的成長曲線呢?
答:極端的成長曲線是這個角色的核心元素之一。
問:拉克絲會有改動嗎?
答:去年她已經受到很多關照了。
問:能對塞拉斯進行一些補償嗎?
答:最快9.9或9.10應該就能看到有關他的一些改動。
問:銳雯、吸血鬼、薇恩什麽時候削弱?
答:銳雯和薇恩已經在臨界點了,吸血鬼還沒有,不過削弱優先級在提高。
以上就是為大家帶來的英雄聯盟PBE在4月10日的更新內容,大家怎麽看這次更新呢?
來源:遊俠網