《英雄聯盟》6月15日PBE更新內容一覽 pbe6月15日更新了什麽 (3) - 遊戲狂
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《英雄聯盟》6月15日PBE更新內容一覽 pbe6月15日更新了什麽 (3)

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2021-11-13

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  設計師雜談

  阿卡麗

《英雄聯盟》6月15日PBE更新內容一覽 pbe6月15日更新了什麽

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這些改動旨在解決一些被動的對局,限制她的靈活性,再給她的技能一些主要為加成的加強:

-被動加速的觸發不再需要朝向的限制,但數值不會有那麽高了。我在盡可能調低圓環的持續時間,因為阿卡麗玩家有時候因為遲遲無法觸發被動消耗掉圓環,無法開始下一輪進攻。

-被動傷害的成長性降低了,它依然會是阿卡麗在遊戲進程裡的核心元素之一,但是否能利用好這個技能對阿卡麗前期的影響會比後期更大,因為後期團戰需要考慮更多情況(更多的敵人、更大的交火範圍、更多的團隊考量)。

-Q的冷卻時間大幅提高,施法→被動→下一次施法的分割會更明顯。另外,冷卻時間過短可能導致玩家心算這個步驟時出現差錯。

-W變成固定的冷卻時間,限制其靈活性的其中一步。可能副E的優先級會提高一些,但至少會減少副E和副W的差距,選擇哪個對阿卡麗的影響不會再那麽大。

-E的傷害和加成有一些調整,之前我們削弱了完美觸發被動的傷害,這部分被移到了更常規的技能裡面。另外手裡劍不會再命中霞陣,這也是減少靈活性的一步。

-一段R現在是指向性技能,另外位移速度和距離會提高以適應這個改動。傷害也有略微調整,提高了加成,因為她現在想在後期保持傷害威脅對金錢和雪球的要求並不是那麽高。兩次施法的最小間隔也減小了,因為這有些過長,使得玩起來會產生困惑。另外我們對於一段R的改動目前還不算滿意,所以如果你們有別的建議,我們也會考慮。

我流忍法!潛龍印(被動),[移除]遠離圓環或者穿過圓環後朝敵人移動會獲得加速,[新增]觸發了任意一個事件(技能傷害敵方英雄、離開圓環、觸發強化普攻)都會為阿卡麗提供40%的移速,持續3秒,圓環的持續時間由4秒降低至3秒,強化普攻的持續時間由4秒降低至3秒,[移除]基礎傷害,AD加成由0.6額外AD提高到0.6總AD,能量回復由10/15/20提高到全等級20。

我流奧義!寒影(Q),冷卻時間由1.5秒提高到4秒。

我流奧義!霞陣(W),冷卻時間由25/22/19/16/13秒調整為全等級20秒,能量回復由40/50/60/70/80調整為全等級60,[移除]可以通過進出煙幕來延長持續時間。

我流奧義!隼舞(E),冷卻時間由16/14.5/13/11.5/10秒提高到18/16/14/12/10秒,初次施放:基礎傷害由70/105/140/175/210降低至50/75/100/125/150,AD加成由0.7額外AD提高到0.7總AD,[新增]現在有0.4AP的加成,[移除]可以命中霞陣。再次施放:基礎傷害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150,AD加成由1.4額外AD調整為0.7總AD,[新增]現在有0.4AP的加成。

我流秘奧義!表裡殺繚亂(R),初次施放:[調整]現在需要選定目標來施放,並且只會對目標造成傷害,基礎傷害由85/150/215降低至80/120/160。再次施放:最短施法間隔由2.5秒降低至1秒,基礎傷害由85/150/215降低至80/120/160,AP加成由0.3提高到0.5。

  斯維因

《英雄聯盟》6月15日PBE更新內容一覽 pbe6月15日更新了什麽

我們嘗試了一個新的斯維因改動方案,這個方案的加強幅度更大,所以可能需要同時進行一些削弱來平衡。

目前還不能分享具體的數值,但大概的改動為:

-收集魂屑時會減少目標的百分比魔抗一段時間。

-W/E的傷害略微降低。

-一段R會吸取範圍內所有敵人,但對小兵的吸取會降低

-二段R現在跟其它技能一樣,是基礎傷害+AP加成的技能

另外我個人很想嘗試(但基本不可能實裝)讓他的Q不會被阻擋,但如果這樣我們會需要更多的改動來應對這個大幅加強。需要確保不會讓他的情況惡化,或者出現職業比賽問題。

  9.12版本的一些英雄狀況

-莫德凱撒:明顯很OP,當你在讀到這個的時候,我們大概已經對他進行了削弱。目前在至少2個位置是強過頭的。

-亞托克斯/塔姆:改動後的強度明顯下滑了,這符合預期,因此暫時沒有什麽應急的後續計劃。

-卡爾瑪/紮克:相反,這倆變強了很多,到目前為止強度的提升達到了我們的希望,因此也是不會有什麽應急的計劃。

-塞拉斯:弱了非常多,目前計劃是閒置他一個版本(因此9.13版本不會對他有改動),在9.14版本等到狀況穩定後再來改動。

-悠米:因為在這個版本出現了一些影響很大的BUG,尤其是附身Q的藍耗加倍,因此我們先修復了這些BUG,之後再來評估。

-瑞茲:在路人局的表現跟以前變化不大,考慮到他需要一個重新學習的過程,因此接下來幾周勝率會提高一些,總體可能是對路人局加強的。會觀察這些改動是否達到我們減小其路人局和比賽局差距的目標,又或者他依然是問題兒童。

以上就是為大家帶來的英雄聯盟pbe在6月15日的更新內容,大家怎麽看這次更新呢?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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  設計師雜談 https://gamemad.com/guide/141291   阿卡麗 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/dMEYTzqh.jpg 這些改動旨在解決一些被動的對局,限制她的靈活性,再給她的技能一些主要為加成的加強: -被動加速的觸發不再需要朝向的限制,但數值不會有那麽高了。我在盡可能調低圓環的持續時間,因為阿卡麗玩家有時候因為遲遲無法觸發被動消耗掉圓環,無法開始下一輪進攻。 -被動傷害的成長性降低了,它依然會是阿卡麗在遊戲進程裡的核心元素之一,但是否能利用好這個技能對阿卡麗前期的影響會比後期更大,因為後期團戰需要考慮更多情況(更多的敵人、更大的交火範圍、更多的團隊考量)。 -Q的冷卻時間大幅提高,施法→被動→下一次施法的分割會更明顯。另外,冷卻時間過短可能導致玩家心算這個步驟時出現差錯。 -W變成固定的冷卻時間,限制其靈活性的其中一步。可能副E的優先級會提高一些,但至少會減少副E和副W的差距,選擇哪個對阿卡麗的影響不會再那麽大。 -E的傷害和加成有一些調整,之前我們削弱了完美觸發被動的傷害,這部分被移到了更常規的技能裡面。另外手裡劍不會再命中霞陣,這也是減少靈活性的一步。 -一段R現在是指向性技能,另外位移速度和距離會提高以適應這個改動。傷害也有略微調整,提高了加成,因為她現在想在後期保持傷害威脅對金錢和雪球的要求並不是那麽高。兩次施法的最小間隔也減小了,因為這有些過長,使得玩起來會產生困惑。另外我們對於一段R的改動目前還不算滿意,所以如果你們有別的建議,我們也會考慮。 我流忍法!潛龍印(被動),[移除]遠離圓環或者穿過圓環後朝敵人移動會獲得加速,[新增]觸發了任意一個事件(技能傷害敵方英雄、離開圓環、觸發強化普攻)都會為阿卡麗提供40%的移速,持續3秒,圓環的持續時間由4秒降低至3秒,強化普攻的持續時間由4秒降低至3秒,[移除]基礎傷害,AD加成由0.6額外AD提高到0.6總AD,能量回復由10/15/20提高到全等級20。 我流奧義!寒影(Q),冷卻時間由1.5秒提高到4秒。 我流奧義!霞陣(W),冷卻時間由25/22/19/16/13秒調整為全等級20秒,能量回復由40/50/60/70/80調整為全等級60,[移除]可以通過進出煙幕來延長持續時間。 我流奧義!隼舞(E),冷卻時間由16/14.5/13/11.5/10秒提高到18/16/14/12/10秒,初次施放:基礎傷害由70/105/140/175/210降低至50/75/100/125/150,AD加成由0.7額外AD提高到0.7總AD,[新增]現在有0.4AP的加成,[移除]可以命中霞陣。再次施放:基礎傷害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150,AD加成由1.4額外AD調整為0.7總AD,[新增]現在有0.4AP的加成。 我流秘奧義!表裡殺繚亂(R),初次施放:[調整]現在需要選定目標來施放,並且只會對目標造成傷害,基礎傷害由85/150/215降低至80/120/160。再次施放:最短施法間隔由2.5秒降低至1秒,基礎傷害由85/150/215降低至80/120/160,AP加成由0.3提高到0.5。   斯維因 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/bRXDZ5Hf.jpg 我們嘗試了一個新的斯維因改動方案,這個方案的加強幅度更大,所以可能需要同時進行一些削弱來平衡。 目前還不能分享具體的數值,但大概的改動為: -收集魂屑時會減少目標的百分比魔抗一段時間。 -W/E的傷害略微降低。 -一段R會吸取範圍內所有敵人,但對小兵的吸取會降低 -二段R現在跟其它技能一樣,是基礎傷害+AP加成的技能 另外我個人很想嘗試(但基本不可能實裝)讓他的Q不會被阻擋,但如果這樣我們會需要更多的改動來應對這個大幅加強。需要確保不會讓他的情況惡化,或者出現職業比賽問題。   9.12版本的一些英雄狀況 -莫德凱撒:明顯很OP,當你在讀到這個的時候,我們大概已經對他進行了削弱。目前在至少2個位置是強過頭的。 -亞托克斯/塔姆:改動後的強度明顯下滑了,這符合預期,因此暫時沒有什麽應急的後續計劃。 -卡爾瑪/紮克:相反,這倆變強了很多,到目前為止強度的提升達到了我們的希望,因此也是不會有什麽應急的計劃。 -塞拉斯:弱了非常多,目前計劃是閒置他一個版本(因此9.13版本不會對他有改動),在9.14版本等到狀況穩定後再來改動。 -悠米:因為在這個版本出現了一些影響很大的BUG,尤其是附身Q的藍耗加倍,因此我們先修復了這些BUG,之後再來評估。 -瑞茲:在路人局的表現跟以前變化不大,考慮到他需要一個重新學習的過程,因此接下來幾周勝率會提高一些,總體可能是對路人局加強的。會觀察這些改動是否達到我們減小其路人局和比賽局差距的目標,又或者他依然是問題兒童。 以上就是為大家帶來的英雄聯盟pbe在6月15日的更新內容,大家怎麽看這次更新呢? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/141291
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