《鬼谷八荒》悟道領域屬性效果測試 - 遊戲狂
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《鬼谷八荒》悟道領域屬性效果測試

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2021-03-30

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《鬼谷八荒》悟道可以理解為初窺仙道,便生成了獨屬於自己的領域即悟道領域。目前所知的悟道領域對角色增益非常大,效果主要展現在實戰當中。悟道領域屬性效果究竟如何?領域越覆蓋地圖約3/4區域,近乎全圖有效,水劍流派目前是最適合的是劍領域,更多測試內容如下。

《鬼谷八荒》悟道領域屬性效果測試

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《鬼谷八荒》悟道領域屬性效果測試:

最終結果如下

每個道魂最多擁有3個屬性(1個主屬性和3個可融合屬性),3個道魂合成最終領域效果及基礎屬性值(9個屬性都對最終屬性值起效)。

合成規則:主屬性相同的三個道魂,其餘2屬性無要求,完全不同6個也可以合成。主屬性不同的三個道魂,必須3條屬性完全一致。

領域基礎屬性值

蓄能30秒,道力消耗100,持續時間25秒,冷卻時間200秒

領域基礎大小後面補圖,測試了3劍領域和2劍1木領域,基礎大小一致

突破悟道後人物基礎屬性出現一欄道力總值,3個道魂中每1個屬性提供30點道力值(全部使用3屬性道魂應為270)

掌水屬性:每個減少2.5秒蓄能時間

拳火屬性:每個減少5點道力消耗

槍木屬性:每個增加2.5秒持續時間

刀土屬性:每個減少10秒冷卻時間

劍雷屬性:每個額外增加20點道力總值

指風屬性:每個增加領域面積(無法說明具體單個加多少,後面補圖)

注意,包括3個道魂的主屬性也提供這些基礎屬性值。因此突破悟最好使用3個3屬性道魂加最多。

理論上幾種選擇方向供參考

快速啟動領域,主副屬性選掌水,蓄力時間壓縮至15秒

持續時間最大化領域,主副屬性選槍木,領域持續40秒

領域最大化,主副屬性選指風,領域範圍變得很大,適合需要將領域效果覆蓋更多友方部門的玩法

持續時間+冷卻cd,因為領域開啟後冷卻時間就開始走了,所以混搭的話可能效果也不錯有待其他道友測試

領域的玩法非常多,包括和化神的神魂技能組合相信今後會有超多新bd出現,現在想到的搭配組合就很多以後有機會再慢慢測試,測試了水劍的兩種搭配和大家分享下測試資料。

悟道初期水劍人物,打道界boss

2劍1木領域,耗時約30秒(最大問題是到後面掉幀嚴重,水分身非常多,電腦配置好的道友可以再測試下)

3劍領域,耗時約26秒(分身少不會卡,增傷也較明顯)

減boss技能射程的劍痕buff目測還沒有實裝,boss技能依然和之前一樣的彈道(測試對象九尾狐)

再簡單說下道界,地圖有6個道界,差1個的道友要把整張圖視野全開1格不能少,樓主一個檔就是被1格擋住了一個道界,洗道界內詞條需要的石頭有6種,但不一定和每個道界一一對應,因此理論上是需要6個道界都刷一刷才會有比較均衡多的石頭。(點開材料裡面的道界石可以看到對應掉落的屬性是哪兩個)

道界內詞條前面詞條隻影響道界內所有部門包括敵我,後面的數值影響最終合成道魂的主次屬性及純度,盡量控制在合成前保持3種屬性,想要哪種屬性最好去對應道界刷,實測對應道界每個房間刷新2條新詞條中必有1條是對應道界的屬性(舉例刀劍道界,每個房間新詞條必有一條是劍或刀詞條)

純度的話試過主屬性大於45和3屬性相加大於85都合成100純度成功了,就沒有再更多測試。

附上領域範圍效果

《鬼谷八荒》悟道領域屬性效果測試

普通領域範圍

《鬼谷八荒》悟道領域屬性效果測試

加入風指各3個後的領域範圍,大約覆蓋地圖3/4區域

水劍人物測試3風領域實戰效果,同樣悟道初期打道界boss用時39秒,期間被boss打到一兩下,目前來看劍領域更適合水劍一些。

相關攻略:《鬼谷八荒》規則領域組合效果一覽

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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《鬼谷八荒》悟道可以理解為初窺仙道,便生成了獨屬於自己的領域即悟道領域。目前所知的悟道領域對角色增益非常大,效果主要展現在實戰當中。悟道領域屬性效果究竟如何?領域越覆蓋地圖約3/4區域,近乎全圖有效,水劍流派目前是最適合的是劍領域,更多測試內容如下。 https://gamemad.com/guide/14132 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/6068b95268571.jpg 《鬼谷八荒》悟道領域屬性效果測試: 最終結果如下 每個道魂最多擁有3個屬性(1個主屬性和3個可融合屬性),3個道魂合成最終領域效果及基礎屬性值(9個屬性都對最終屬性值起效)。 合成規則:主屬性相同的三個道魂,其餘2屬性無要求,完全不同6個也可以合成。主屬性不同的三個道魂,必須3條屬性完全一致。 領域基礎屬性值 蓄能30秒,道力消耗100,持續時間25秒,冷卻時間200秒 領域基礎大小後面補圖,測試了3劍領域和2劍1木領域,基礎大小一致 突破悟道後人物基礎屬性出現一欄道力總值,3個道魂中每1個屬性提供30點道力值(全部使用3屬性道魂應為270) 掌水屬性:每個減少2.5秒蓄能時間 拳火屬性:每個減少5點道力消耗 槍木屬性:每個增加2.5秒持續時間 刀土屬性:每個減少10秒冷卻時間 劍雷屬性:每個額外增加20點道力總值 指風屬性:每個增加領域面積(無法說明具體單個加多少,後面補圖) 注意,包括3個道魂的主屬性也提供這些基礎屬性值。因此突破悟最好使用3個3屬性道魂加最多。 理論上幾種選擇方向供參考 快速啟動領域,主副屬性選掌水,蓄力時間壓縮至15秒 持續時間最大化領域,主副屬性選槍木,領域持續40秒 領域最大化,主副屬性選指風,領域範圍變得很大,適合需要將領域效果覆蓋更多友方部門的玩法 持續時間+冷卻cd,因為領域開啟後冷卻時間就開始走了,所以混搭的話可能效果也不錯有待其他道友測試 領域的玩法非常多,包括和化神的神魂技能組合相信今後會有超多新bd出現,現在想到的搭配組合就很多以後有機會再慢慢測試,測試了水劍的兩種搭配和大家分享下測試資料。 悟道初期水劍人物,打道界boss 2劍1木領域,耗時約30秒(最大問題是到後面掉幀嚴重,水分身非常多,電腦配置好的道友可以再測試下) 3劍領域,耗時約26秒(分身少不會卡,增傷也較明顯) 減boss技能射程的劍痕buff目測還沒有實裝,boss技能依然和之前一樣的彈道(測試對象九尾狐) 再簡單說下道界,地圖有6個道界,差1個的道友要把整張圖視野全開1格不能少,樓主一個檔就是被1格擋住了一個道界,洗道界內詞條需要的石頭有6種,但不一定和每個道界一一對應,因此理論上是需要6個道界都刷一刷才會有比較均衡多的石頭。(點開材料裡面的道界石可以看到對應掉落的屬性是哪兩個) 道界內詞條前面詞條隻影響道界內所有部門包括敵我,後面的數值影響最終合成道魂的主次屬性及純度,盡量控制在合成前保持3種屬性,想要哪種屬性最好去對應道界刷,實測對應道界每個房間刷新2條新詞條中必有1條是對應道界的屬性(舉例刀劍道界,每個房間新詞條必有一條是劍或刀詞條) 純度的話試過主屬性大於45和3屬性相加大於85都合成100純度成功了,就沒有再更多測試。 附上領域範圍效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/6068b957423f1.jpg 普通領域範圍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/6068b95b91914.jpg 加入風指各3個後的領域範圍,大約覆蓋地圖3/4區域 水劍人物測試3風領域實戰效果,同樣悟道初期打道界boss用時39秒,期間被boss打到一兩下,目前來看劍領域更適合水劍一些。 相關攻略:《鬼谷八荒》規則領域組合效果一覽
https://gamemad.com/guide/14132
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