土龍:山脈峽谷,更多地形
土屬性地圖帶來的是大量的岩石即牆壁。土屬性地圖中,關鍵詞是選擇。當地圖改變為土屬性時,隊伍應當盡快在關鍵位置布置視野(對方六鳥對面草叢,己方紅Buff邊草叢,以及河道草叢)。土屬性地圖所帶來的選擇,更多是偏向進攻端的選擇。即通過什麽路線進入野區,如何在對手野區布置視野,如何將對手逼入較小的空間來贏得團戰。
在土屬性地圖中,多控制,多AOE的陣容將取得巨大的優勢,新增的牆壁使得操作空間減少,與火屬性地圖正相反。
典型的發條,吸血鬼,石頭人等的大招都可以輕鬆打出巨額的控制以及傷害。
但是在小龍處,土屬性地圖所帶來的的一堵圍牆,使得後續的土屬性小龍更像是一個誘餌,一個天賜的甕中捉鱉的機會,各自隊伍在小龍處的決策至關重要,要不要打,如何去打,都是需要臨場仔細思考的問題。
類似火屬性地圖,在土屬性地圖中,隊伍的操作能力以及瞬間判斷的能力將大大提高一直隊伍的上限。在土屬性地圖中太多的拉扯和牽製,反而有可能會造成更大的失誤或是漏洞。
來源:遊俠網