《決勝時刻:Mobile》武器調整11月17日 暗影歸來版本平衡性調整介紹 - 遊戲狂
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《決勝時刻:Mobile》武器調整11月17日 暗影歸來版本平衡性調整介紹

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2021-11-16

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武器調整11月17日。決勝時刻:Mobile在11月17日正式更新了暗影歸來版本,除了新武器的推出之外,也對武器平衡進行了調整,那麽具體怎麽樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。

決勝時刻:Mobile11月17日平衡調整

一、多人對戰&使命戰場

1)Shorty削弱:Shorty就算進行過一輪削弱,仍然在近距離擁有超強的統治地位,成為副武器的唯一選擇,甚至擠占了高爆發衝鋒槍的使用空間,此次調整下調傷害、調整後坐力,縮短一槍消滅的距離

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單發傷害:28-20-17-15 → 28-14-13-12

後坐力小幅提升

2)MW11增強:當前版本600ms的TTK嚴重不符合版本強度,提升槍械近距離傷害,將近距離TTK縮短至400ms,極限TTK縮短至200ms(裝備輕型扳機後可達到160ms)

射程調整:20-25-30 → 9-20-25-30

傷害提升:26-20-17-16 → 35-26-20-17-16

命中頭部的倍率提升:1.4 → 1.75

命中胸部及腹部的倍率提升:1 → 1.15

3)Swordfish增強:四連發及五連發對玩家的瞄準能力提出了較高的要求,槍械的使用難度偏高,小幅下調組間間隔,加大彈匣容量,提高使用過程中的容錯率

裸槍:

組間間隔:0.2 → 0.16

彈匣容量提升:默認彈匣:36→ 40 擴容彈匣 44→52

長劍彈匣:

彈容量提升:40 → 50

傷害提升:

0-40M:胸部/手部 24 → 26

40M外:胸部/手部 21 → 23

4)Type25增強:隨著版本更替,Type25就算裝備了阻滯火力彈匣,近距離TTK也不具備顯著優勢,提升槍械射速和命中腹部的傷害,提高槍械近距離作戰能力,在不影響原有TTK的基礎上提升阻滯火力彈匣的傷害,增強穿射和補槍帶來的壓制能力

後坐力優化:水平下調30%,垂直下調20%

射速提升:790 → 857

傷害提升:腹部:24 → 26

阻滯火力彈藥

垂直後坐力提升:8% → 20%

水平後坐力提升:0% → 15%

傷害提升:25-23-20-19-16 → 28-24-21-19-16

移除換彈時間減益

5)Man O War增強:Man O War目前偏大的散布、較慢的射速和較難控制的後坐力,使槍械的實際TTK與理論數值差距較大,空槍成本過高,小幅調整前6發子彈的彈道,使其更加穩定,小幅下調散布避免遠距離對槍劣勢過大

垂直後坐力小幅提升

下調槍械舉鏡散布:約5%

6)MX9削弱:MX9在設計之初,希望玩家通過熟練掌握高速移動中的定位能力和後坐力控制能力,獲得近距離較強的壓制能力。但MX9較高的基礎傷害和較平滑的後坐力曲線,導致槍械精準命中上半身的難度仍然不高,此次調整小幅下調槍械傷害,調整後坐力,對玩家的定位能力提出更高要求

傷害下調:

裸槍傷害:30-24-16-15 → 25-21-18-16

水平後坐力提升

7)R9-0增強:R9-0的偏長的跑射延遲和獨特的拉栓機制,會給玩家在過程中帶來卡手的感覺,小幅下調跑射延遲及拉栓時間,調整手感

跑射延遲下調:0.25 → 0.2

拉栓時間下調:0.5 → 0.4

8)DLQ33增強:為了適應經濟爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的傷害,確保命中能夠消滅全甲目標,不影響對局TTK

命中腹部、胸部、手部的傷害提升:135 → 150

9)槍械被動技能-遊擊削弱:霰彈槍在裝備遊擊後,消滅敵人的速度加成過高,極高的速度配合身法和晶片能夠創造出大量的一打多場景;保留遊擊perk的移動速度加成,去掉奔跑速度加成,保留換彈/拉栓期間的快速移動能力,限制滑鏟等與移速掛鉤的身法操作

奔跑速度加成 10% → 0%

移動速度加成不變,仍然為10%

10)半自動武器後座恢複機制調整調整:在射手步槍&狙擊槍的後坐力恢複階段,玩家移動鏡頭一定角度即可打斷後坐力恢複過程,快速瞄準新的目標,相較於體驗服版本增加了生效所需要的鏡頭移動角度

11)發射器類武器平衡性調整調整:發射器類武器的平衡性問題一直沒有得到很好的解決——它們在有些版本中被濫用,在其他時候卻又無人問津

我們希望它們可以在特定場景下發揮戰術用途,同時不要在對局中被濫用;通過拆分其機動性和傷害,我們希望每一種發射器更加專注於其自身的定位

修復:修復了發射器類武器的爆炸傷害有略微生效延遲的問題

此前受到此問題影響的武器:戰爭機器、麻雀複合弓、FHJ18毒刺、SMRS、Thumper、AMR 25*59mm爆炸彈匣

FHJ18毒刺 增強

FHJ18毒刺是連續得分獎勵和載具剋星,我們希望它能夠在面對這些龐然大物時有更加穩定的發揮

多人對戰模式彈道初速:30m/s→60m/s,最大速度不變

SMRS 調整

SMRS是一個多面手,可以從容應對人員或者載具,但是它在多人模式中對付載具的表現太差了,在使命戰場模式中直接擊中又給了對手太大的壓力,我們希望它的表現趨於平衡

多人對戰模式直擊傷害:160→300

多人對戰模式爆炸範圍:3.5m→2.1m 爆炸傷害的致命範圍基本不變

使命戰場模式直擊傷害:300→290

使命戰場模式彈道初速:120m/s→80m/s,最大速度不變

Thumper 增強

我們對Thumper的強度一直保持非常謹慎的態度,一個擁有拋物線彈道的發射器可能會顛覆許多現有的戰術;但是目前看來,Thumper對於有生力量的消滅能力沒有到達預期,甚至在面對連續得分獎勵和載具時都有一些力不從心

多人對戰模式直擊傷害:130→160

多人對戰模式最低傷害:10→1

多人對戰模式爆炸半徑:4m→3.5m 致命半徑提升約30%

二、多人對戰

1)地圖-廢料場-現代

修復了廢料場-現代中場處,機翼殘骸實際碰撞大於模型,從而導致阻擋子彈的問題

2)地圖-航站樓

航站樓餐廳處的沙發和飛機內的座椅都是防守方非常依賴的掩體。進攻方缺少對其的反製手段,我們調整了這些掩體的模型與碰撞體積,希望能優化此處的對抗體驗

3)地圖-交叉火力

修復了交叉火力洗衣房二樓無法看到部分位置玩家和透視的問題

4)被動技能:光榮雷

略微縮短爆炸延遲時間

5)被動技能:迅速恢複

修復了觸發迅速恢複效果後受到傷害仍然繼續回血的問題,迅速恢複消滅後立即回血的功能每2秒之內觸發一次

6)戰術道具:催淚彈

降低減速幅度,略微降低作用範圍

7)連續得分獎勵:攻擊無人機

略微降低開火散布

8)終極技能:軍犬

提升軍犬移動速度

以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整11月17日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~更多相關資訊攻略請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 (Call of Duty: Mobile)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊天美工作室
發行: Garena
上市: 2019-10-1

《決勝時刻:Mobile》。是一款由騰訊旗下天美工作室群開發,動視發行於Android和iOS的免費第一人稱射擊遊戲。台港澳伺服器由Garena代理。 本作是一款以《決勝時刻》 IP系列改編的經典槍戰手遊。具備「射擊連殺」,融入無人機、導彈系統以及自由改造槍支功能。

免費兌換碼

兌換位置:遊戲大廳左側 活動 > 精選 > 最下方 兌換中心。兌換後物品會發送到遊戲郵件中。

2023-11-18兌換碼馬上拿
2023-11-10兌換碼馬上拿
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武器調整11月17日。決勝時刻:Mobile在11月17日正式更新了暗影歸來版本,除了新武器的推出之外,也對武器平衡進行了調整,那麽具體怎麽樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。 https://gamemad.com/guide/144146 決勝時刻:Mobile11月17日平衡調整一、多人對戰&使命戰場 1)Shorty削弱:Shorty就算進行過一輪削弱,仍然在近距離擁有超強的統治地位,成為副武器的唯一選擇,甚至擠占了高爆發衝鋒槍的使用空間,此次調整下調傷害、調整後坐力,縮短一槍消滅的距離 單發傷害:28-20-17-15 → 28-14-13-12 後坐力小幅提升 2)MW11增強:當前版本600ms的TTK嚴重不符合版本強度,提升槍械近距離傷害,將近距離TTK縮短至400ms,極限TTK縮短至200ms(裝備輕型扳機後可達到160ms) 射程調整:20-25-30 → 9-20-25-30 傷害提升:26-20-17-16 → 35-26-20-17-16 命中頭部的倍率提升:1.4 → 1.75 命中胸部及腹部的倍率提升:1 → 1.15 3)Swordfish增強:四連發及五連發對玩家的瞄準能力提出了較高的要求,槍械的使用難度偏高,小幅下調組間間隔,加大彈匣容量,提高使用過程中的容錯率 裸槍: 組間間隔:0.2 → 0.16 彈匣容量提升:默認彈匣:36→ 40 擴容彈匣 44→52 長劍彈匣: 彈容量提升:40 → 50 傷害提升: 0-40M:胸部/手部 24 → 26 40M外:胸部/手部 21 → 23 4)Type25增強:隨著版本更替,Type25就算裝備了阻滯火力彈匣,近距離TTK也不具備顯著優勢,提升槍械射速和命中腹部的傷害,提高槍械近距離作戰能力,在不影響原有TTK的基礎上提升阻滯火力彈匣的傷害,增強穿射和補槍帶來的壓制能力 後坐力優化:水平下調30%,垂直下調20% 射速提升:790 → 857 傷害提升:腹部:24 → 26 阻滯火力彈藥 垂直後坐力提升:8% → 20% 水平後坐力提升:0% → 15% 傷害提升:25-23-20-19-16 → 28-24-21-19-16 移除換彈時間減益 5)Man O War增強:Man O War目前偏大的散布、較慢的射速和較難控制的後坐力,使槍械的實際TTK與理論數值差距較大,空槍成本過高,小幅調整前6發子彈的彈道,使其更加穩定,小幅下調散布避免遠距離對槍劣勢過大 垂直後坐力小幅提升 下調槍械舉鏡散布:約5% 6)MX9削弱:MX9在設計之初,希望玩家通過熟練掌握高速移動中的定位能力和後坐力控制能力,獲得近距離較強的壓制能力。但MX9較高的基礎傷害和較平滑的後坐力曲線,導致槍械精準命中上半身的難度仍然不高,此次調整小幅下調槍械傷害,調整後坐力,對玩家的定位能力提出更高要求 傷害下調: 裸槍傷害:30-24-16-15 → 25-21-18-16 水平後坐力提升 7)R9-0增強:R9-0的偏長的跑射延遲和獨特的拉栓機制,會給玩家在過程中帶來卡手的感覺,小幅下調跑射延遲及拉栓時間,調整手感 跑射延遲下調:0.25 → 0.2 拉栓時間下調:0.5 → 0.4 8)DLQ33增強:為了適應經濟爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的傷害,確保命中能夠消滅全甲目標,不影響對局TTK 命中腹部、胸部、手部的傷害提升:135 → 150 9)槍械被動技能-遊擊削弱:霰彈槍在裝備遊擊後,消滅敵人的速度加成過高,極高的速度配合身法和晶片能夠創造出大量的一打多場景;保留遊擊perk的移動速度加成,去掉奔跑速度加成,保留換彈/拉栓期間的快速移動能力,限制滑鏟等與移速掛鉤的身法操作 奔跑速度加成 10% → 0% 移動速度加成不變,仍然為10% 10)半自動武器後座恢複機制調整調整:在射手步槍&狙擊槍的後坐力恢複階段,玩家移動鏡頭一定角度即可打斷後坐力恢複過程,快速瞄準新的目標,相較於體驗服版本增加了生效所需要的鏡頭移動角度 11)發射器類武器平衡性調整調整:發射器類武器的平衡性問題一直沒有得到很好的解決——它們在有些版本中被濫用,在其他時候卻又無人問津 我們希望它們可以在特定場景下發揮戰術用途,同時不要在對局中被濫用;通過拆分其機動性和傷害,我們希望每一種發射器更加專注於其自身的定位 修復:修復了發射器類武器的爆炸傷害有略微生效延遲的問題 此前受到此問題影響的武器:戰爭機器、麻雀複合弓、FHJ18毒刺、SMRS、Thumper、AMR 25*59mm爆炸彈匣 FHJ18毒刺 增強: FHJ18毒刺是連續得分獎勵和載具剋星,我們希望它能夠在面對這些龐然大物時有更加穩定的發揮 多人對戰模式彈道初速:30m/s→60m/s,最大速度不變 SMRS 調整: SMRS是一個多面手,可以從容應對人員或者載具,但是它在多人模式中對付載具的表現太差了,在使命戰場模式中直接擊中又給了對手太大的壓力,我們希望它的表現趨於平衡 多人對戰模式直擊傷害:160→300 多人對戰模式爆炸範圍:3.5m→2.1m 爆炸傷害的致命範圍基本不變 使命戰場模式直擊傷害:300→290 使命戰場模式彈道初速:120m/s→80m/s,最大速度不變 Thumper 增強: 我們對Thumper的強度一直保持非常謹慎的態度,一個擁有拋物線彈道的發射器可能會顛覆許多現有的戰術;但是目前看來,Thumper對於有生力量的消滅能力沒有到達預期,甚至在面對連續得分獎勵和載具時都有一些力不從心 多人對戰模式直擊傷害:130→160 多人對戰模式最低傷害:10→1 多人對戰模式爆炸半徑:4m→3.5m 致命半徑提升約30% 二、多人對戰 1)地圖-廢料場-現代 修復了廢料場-現代中場處,機翼殘骸實際碰撞大於模型,從而導致阻擋子彈的問題 2)地圖-航站樓 航站樓餐廳處的沙發和飛機內的座椅都是防守方非常依賴的掩體。進攻方缺少對其的反製手段,我們調整了這些掩體的模型與碰撞體積,希望能優化此處的對抗體驗 3)地圖-交叉火力 修復了交叉火力洗衣房二樓無法看到部分位置玩家和透視的問題 4)被動技能:光榮雷 略微縮短爆炸延遲時間 5)被動技能:迅速恢複 修復了觸發迅速恢複效果後受到傷害仍然繼續回血的問題,迅速恢複消滅後立即回血的功能每2秒之內觸發一次 6)戰術道具:催淚彈 降低減速幅度,略微降低作用範圍 7)連續得分獎勵:攻擊無人機 略微降低開火散布 8)終極技能:軍犬 提升軍犬移動速度 以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整11月17日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~更多相關資訊攻略請關注:專題 來源:遊俠網
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