《Valheim:瓦爾海姆》中的熟練度系統就是你做相關的事情就可以提升對應的熟練度。比如想要跳的更高,就要多跳跳。想要跑的飛快,那麽就要多跑步,非常的合理。熟練度每次升級大概可以提升0.5%的對應屬性,還是相當不錯的,積少成多嘛。
《Valheim:瓦爾海姆》技能等級熟練度系統介紹:
技能等級/熟練度
瓦爾海姆似乎沒有角色升級,而主要是技能升級,類似於熟練度系統。
如果想提升跑步速度和耐力,就要多跑步;
想提升跳躍高度,就多蹦躂;
想提高斧子砍樹的效率,就要多砍樹;
想提高某個武器傷害,減少耐力消耗,就多用這類武器。
熟練度系統,非常簡單直接,非常河裡.jpg
實際體驗下來,熟練度對屬性的加成並是不太明顯,但確實有提升,都是聚沙成塔,滴水成淵,基本上可以認為每級提升對應屬性的0.5%左右。
目前總結下來可觀測到的熟練度等級影響如下:
武器熟練度影響使用各武器的傷害,可以在武器詞條傷害後的括號中查看當前技能等級可以造成的傷害範圍。隨著熟練度提升,武器傷害逐漸增加,大概每級提升0.5%傷害。
0熟練度大概只能發揮武器25%-55%的威力;100熟練度則可以發揮武器85%-100%的威力。
格擋熟練度提升則會增加盾牌和武器的格擋值,也就是防禦時能減少的數值,每級提升0.5%。
20熟練度可以增加10%盾牌和武器的格擋值,100熟練度可以提升50%。
跳躍熟練度會提升跳躍高度,雖然沒法具體量化,但可以目測大概高度。0熟練度跳躍高度大概1.2米,也就是比2x2牆的一半高一些,而100熟練度時跳躍高度有3米多,也就是1.5堵2x2牆的高度,雖然跳躍高了,但時不時會因為高度差摔到,希望後邊更新熟練度還可以降低墜落傷害。
另外,官方中文翻譯有些小錯誤,比如空手搏鬥,推測英文應該是“Unarmed”(未武裝,徒手),結果翻譯可能是看差了,當成“Unnamed”(未命名)翻譯了,因此空手打怪結果提示你未命名技能升級了,那就是徒手戰鬥等級。
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