《暗黑破壞神2:獄火重生》物品交易心得 裝備交易技巧 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神2:獄火重生》物品交易心得 裝備交易技巧

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2021-12-02

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《暗黑破壞神2:獄火重生》物品交易心得,裝備交易技巧。《暗黑破壞神2:獄火重生》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和連網遊戲上有了巨大的提升,遊戲同時兼具主機版。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。

《暗黑破壞神2:獄火重生》物品交易心得 裝備交易技巧

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物品交易心得

暗黑2雖然可以完全當單機遊戲玩,但是不是有特別的追求的話,還是進行交易更容易獲得需要的裝備。

因為物品太多太雜,職業和bd也多,你精確打到自己所需的東西還是挺難得,交易幾乎不可避免。

筆者在這裡總結一些交易常識和技巧。

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1、符文

沒事一定不要忙著低號符文合成高號,開荒階段高號兌換低號是很難按照合成比例進行的。

就算到了物資充足平衡的階段,很多高號符文依然不如低號有價值(因為高級符文消耗量的不同)。

在積累了一大箱子符文後,很多低級符文可以不撿了,但是有幾個還是要關注下——

精神、靈光等常用低級符語所需的符文,消耗量大,因為會反覆洗35fcr等屬性,因此成套比較有價值。

8號:手工大量需要,越是到中後期越是有價值。

12號:同理。

15號:洗符語需求量大。

16到19雖然價值不高,但是依然掉落不多,所以也可以撿一撿,留個10個8個的備用,打孔所需符文也是同理。

鑒於以上原因,能夠直接合成8、12、15號的也可以撿一下,合成所需的寶石也可以撿一下,這個屬於精細化積累了,看個人遊戲意願了。

高號符文尤其要注意29到33號的價值,和他們的合成比例很不相同。

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對於大號符文的使用,也要講求方法。

一個最簡單的例子——

歐皇運氣好,初期就爆了30號怎麽辦?對於非肝帝和氪金玩家來說,30號可能要放倉庫吃灰很久才能有用的上,只有交換才能發揮其最大價值。

交換要以能夠立即提升戰力為條件,不要追求高大上的鏡花水月,這個是中後期的事情,可以考慮以下物品:

①塔拉夏衣服項鏈腰帶三件套,初期要26-27號左右,開荒完一般會降到24左右。不用追求極品高防什麽的。

②橡樹之心符文所需的符文,對戰力有較大提升。

③戰爭召喚cta符語,對初期貧血貧藍的角色有很大幫助,後期除了pk反倒沒用了。

④剛毅符語組合,對近戰角色或傭兵有很大提升。

⑤24號,用來到處插(笑),同時也比較保值。

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此外,筆者雖然認為rmt(遊戲物品換現金)對遊戲本身害大於利,但是目前市場客觀存在,因此有心的玩家也可以利用一下。

玩家要是初期爆出什麽大家夥(笑),也可以選擇rmt(高風險提示!),此時價格一般都較高。

等有所需求的時候,一般相關物品價格已經降低了,再買入比較划算,相當於利用rmt保值,免得放到倉庫白白損失了時效性的高價值。

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2、寶石

由於暗黑2洗裝備體系的存在,寶石成了大量消耗品。

產出大→消耗大,導致寶石雖然容易獲取,但是價值相對穩定,對新手來說,寶石可以是一個不錯的“理財產品”(笑)。

如果沒有成為肝帝的決心,那見到無暇的寶石都撿一撿,囤積起來合成完美寶石。(有耐心甚至可以撿普通寶石,再低意義就不大了。)

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寶石的相對價值隨著開荒的延續,實際上是穩中有升的。

初期可能只能換些低級日用品,但是隨著出貨量的增加,寶石能換到的東西會穩步提升。

舉個簡單的例子,初期你可能只能用寶石換點塔因頭什麽的低端日用品。但是,隨著物品增多(非消耗品)及寶石需求加大(消耗品),常用物品相對寶石的價格會降低,開荒末期10pg換軍帽都是正常的操作。

但是這個也只是相對價值,開荒末期的軍帽也就小號用用,中前期該出手時也要出手,畢竟提升很大,沒必要等著。

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對於很多玩家來說,在開始批量洗裝備前,可能就存滿1、2個號的完美寶石了(PG)。

這個時候,先行者“大佬”們就將成為你的“工具人”(笑,相互看都是工具人),因為他們已經開始洗裝備了。

此時差不多能維持一個10pg=20號,20pg=21號左右的寶石價格,你存滿一個號大概就是24號左右的價格,對非歐非肝的玩家來說,還是很有意義的。

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還有一個重點就是,不同的寶石價值是不一樣的——

①紫寶石:最值錢,通常所說的pg交易中不需要加入紫pg,由於法系手工項鏈、戒指、手套的大量需求,紫pg價值至少是普通pg兩倍甚至更多。

②紅寶石:通常需求就是物理系雙吸戒指,消耗量比紫寶石小不少,因此價值只是略高於普通pg。

③骷髏頭:首先說明,骷髏頭可以做pg使用,後期開始洗金裝時有一定需求,因此中前期基本等於普通pg,後期價值更高。

剩下的就是普通pg了,一般等同視之。

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所以,如果有耐心,可以分類紫、紅和骷髏,分別交換。

如果不是太在意,就只分出紫寶石,其它的統一劃歸pg。

紫寶石可以留著以後洗裝備自用,也可以在價格合理時出售,收益還是不錯的。

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3、珠寶

珠寶同樣因為洗裝備的需求而變得相對保值。

因為洗裝備對珠寶的類型、等級、屬性沒有任何要求,因此玩家從普通難度掉落的珠寶開始就可以保留了。

注意珠寶中有很多高價值物品,心裡沒譜的可以先了解一下,將高價值珠寶甄別出來。(基礎鑒定可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_11.html)

剩下屬性差的珠寶都可以用來洗裝備。

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同樣,一般來說,玩家在沒有開始洗裝備前應該會賺滿1、2個號的珠寶了。

這些“垃圾”珠寶同樣有價值。

不過由於3pg洗藍裝的常用公式裡不含珠寶,因此垃圾珠寶相對寶石的價值會低一些,消耗量更小,沒有珠寶那麽受歡迎。

存滿一個號大概23號+的價格。

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和寶石類似,初期一般很少人購買珠寶,所以玩家必須要專門的倉庫號存放。

但是珠寶不具有寶石在初期低端通貨地位,因此怕麻煩的話也可以不用刻意存著(但是只要掉落就要撿來看看,40ed15ias紅白珠可是致富之匙,笑)。

一般來說,從一開始就撿珠寶,到有100個左右出售,換到的符文足夠補充一些有用的日用品,還是很有幫助的。

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4、護身符

護身符的價格像極了熊市的曲線(笑),高開低走,一路下山,只有極品和準極品能夠保值。

畢竟大家身上空間就這麽多,裝滿了就沒有需求了,只追求極品了,普通貨會大量回流市場,導致價格降低(畢竟一直在生產,很難被消耗)。

按照筆者推薦的開荒思路,如果早期打出電板(女巫閃電系技能大護身符,俗稱LGC)這類非極品但價值較高的護身符可以先出掉。

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有生命等附加屬性的電板、冰板價格會很高,可以換符文,換對自己提升更大的裝備(例如塔拉夏三件套)。

只要不是頭部玩家,中前期用白板冰板什麽的過渡一下就行了,沒必要追求太好的屬性。

其實暗黑2並非提升越大的裝備價值越高,價值與稀有度/變量掛鉤更大,初期追求普通裝備更具性價比。

再來個例子,7%mf的sc:貴的時候要賣到24號,但是24號你鑲嵌到阿里巴巴、軍帽、漆甲上它不香嗎?比sc管用多了。但是,當你鑲滿了,甚至ist劍都搞出來了,那你追求什麽呢?——7%mf的sc(笑)。所以,初期7mf果斷出手,才能給你更大的提升。

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此外,三個暗金護身符也要著重說明一下。

①毀滅:這東西相信喜歡關注暗黑2的玩家已經熱鬧看夠了,筆者對毀滅引發的各種事件不予置評,只關注其本身的價值。結論是——提升很大,好屬性難求,一個足以,隨緣就好。有興趣的玩家可以了解下大致多少soj觸發dc,一次觸發有多少個房間,就能了解到soj與毀滅的大致比例了,毀滅盲盒(未辨識)最終價值應該會與這個比例掛鉤(考慮到組織收益,估計會在兩倍左右)。而屬性差的毀滅估計也會像老戰網一樣沒啥價值。

②火炬:火炬當然也會一路價值走低,但是法師、騎士這類熱門職業的會相對堅挺,好屬性更是高價。對普通玩家來說,換一個普通的先用著更重要,畢竟3技能提升很大,至少10屬性10抗性也會遠超普通LC。德魯伊、刺客等冷門職業火炬價格會很低,很快就能pg收,就算職業不對,換一個撐一下屬性抗性還是很不錯的。

③基德的財運:初期遇到高mf就賣吧,會有不錯的價值。

《暗黑破壞神2:獄火重生》物品交易心得 裝備交易技巧

5、套裝

套裝價值筆者在物品價值分析裡有說明,大家可以看看:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_15.html

本部分則以交易為核心。

塔拉夏三件套/整套,塔格奧三件套/整套,不朽之王整套都有一定價值(從高到底),不過不朽衣服太難掉,不想折騰也不玩野蠻人可以不用留,畢竟交易價值也不高。塔格奧一套有一定交易價值,塔拉夏更是中前期法師必備。

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此外,西剛套算是小號神器,容易掉落,也容易湊一套。

有心的玩家可以保留一下,一套成品還是能換到22、23甚至24(看緣分吧,笑)。

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6、暗金

暗金裝備筆者將其簡單分為5類:

①過渡:價值低,但是開荒可以用用,初期有一定交易價值。如巫師之刺、塔因頭、法師之拳等等。

②常用:各bd常用、必備的裝備,例如軍帽、飾金盾、核瞳、泰坦等等。

③極品:變量是最大值或者接近最大值的物品。

④收藏:實用性低但是特別稀有的物品,如暴風尖塔巨斧。

⑤珍品:特別難出又特別有用的物品,如獅鷲之眼頭環。

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過渡物品如果自己沒需求應該盡量出掉,否則很快就會失去交易價值。這部分物品中,有特殊功能的有可能在中期也有一定作用,例如法師之拳手套,能在手套上提供fcr的不多(還有塔格奧之手),所以有些bd也會用到,不過價值不高。

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常用品會隨著時間推移價格穩步下跌,而極品往往能維持較長時間的價格,甚至隨著大量玩家開始升級bd而價格提升。

一般來說,初期要解決有無問題,而非極品變量問題。

例如同樣的符文,你可以換到一個141極品軍帽,但是也可以換到普通軍帽和塔拉夏三件套;

軍帽的防禦變量對人物提升微乎其微,而軍帽+塔拉夏的組合能讓你的法師基本成型,所以,什麽東西都有了再來追求變量吧。

當然,對“性能”影響很大的變量也是需要考慮的。

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收藏品很隨緣,自己留著玩或者有高屬性的在後期也能賣出一定價格,不過這都是解決溫飽以後的事情了。

而珍品都是些奇貨可居的東西,可以給你帶來海景房(霧、笑),玩家也可以因為一件珍品而練一個新號出來。

這些選擇就因人而異了。

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7、底材

底材和符語息息相關,不熟悉符語的玩家可以先看筆者符語評價解析:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html

初期精神和靈光的普通底材就能有一定價值,所以有多餘的4孔水晶劍、君主盾都可以先出掉。

由於巨神長柄斧需要力量較高,初期用的人比較少,但是傭兵搭配督瑞爾之殼、利維坦衣服、安達利爾的容貌頭盔都是可以使用的,因此也有交易價值。

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底材交易一定要注意幾個關鍵點——

①如果符語帶永不損壞、自動恢復耐久,那麽無形底材價值會高很多(很多),例如誓約、死亡呼吸用的狂戰士斧。

②如果是傭兵可用符語,那麽底材是無形的價值也會高很多。例如靈光、強制、剛毅。

③如果是pk用符語,無形帶材價值也會高很多。但是開荒期貨易量非常小。

④雖然要看重高ed(底材的防禦、傷害增強),但是防具的話一定要注意基礎的防禦值,基礎值太低,就算15%滿ed也意義不太大(只是好看,笑)。

⑤防具中的增強耐久度,一般俗稱帶毛,會顯著增加修理費用,因此沒有穩定金幣來源的話初期最好不要選擇,本身意義也不大。不過中後期金幣多或者直接用8號符文公式修理的話也無所謂。這個根據自己的實際情況來選擇。

⑥特等底材只能任務打孔(第五幕)而且必為最大孔數。因此很多東西就算是極品可能也沒啥用。例如特等庇護弓,只能公式打出5孔,而5孔並沒有能用的弓箭符語。只能說有極少數的人會用弓做戰爭召喚,空間夠的話可以留一把,遇到有緣人也不錯,不過絕大多數時候毫無用處。

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底材的話還存在一個博一博,單車變摩托的操作——主要展現在無形底材的公式打孔上。

例如無形巨型長柄斧,公式打孔出4孔了就會有很高價值,不過出1、2、3孔了就廢掉了。

也就是說,直接出無孔底材,但是收益一般,打孔博人品,就是高風險高收益的事情。

不過,這概率你也懂的(笑)。

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話分兩頭,雖然筆者不看好一發入魂的操作,但是想要發揮遊戲精神的玩家嘗試下也無妨,只要自己能接受。

當然,也不是無腦衝,還是要了解符語以及裝備的最大孔數(孔數可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837394.html)。

例如巨長最大6孔——

6孔:死呼,不虧。

5孔:遵從(少量末日),虧大。

4孔:無限、初期靈光,賺大。

1~3孔:扔。當然,搞點力量給傭兵打Boss,高個怨恨玩玩也行。不過這連過渡都算不上,只能說是廢物勉強利用。

因此,你有6分之1的機會變摩托,6分之1的機會保留單車,6分之1的機會變兒童車,一半的機率步行(笑),概率還是比較感人的。

所以沒有充足的人品最好不去博巨長,而絕密斧和斬廉最大5孔,讓你騎摩托的機率提升為5分之1(當然,摩托檔次會低不少),相應的,完蛋機率也超過6成。

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當然,有些東西還是比較值得一博的。

比如無形狂戰斧,4、5孔都不錯,6孔也行,對半機率還是讓人更能接受。

總之,搞不清楚的情況下,先查符語:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html。

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8、符語

符語的交易主要有兩個決定因素:底材和變量,筆者一一說明。

首先是底材的種類,武器最看重速度和DPS。

以傭兵長柄武器為例:

巨型長柄斧:速度尚可、DPS高、屬性要求不高,攻擊範圍最大,因此最受歡迎,價值最高。

斬廉:速度最快,DPS尚可,屬性要求不高,因此也很受歡迎,需要傭兵高速打cb、觸發效果的會願意用斬廉。

絕密斧:DPS最高,速度慢,屬性要求不高,不過DPS優勢不大,速度慢的弱點就比較顯眼,導致價值較上面兩個低。

巨魔斧:最大3孔,沒什麽價值。

巨神長柄斧:傷害屬性和絕密斧差不多,但是力量要求很高,攻擊範圍也要小些,因此價值一般。

巨型斬廉:速度和斬廉一樣,DPS略高,兼具攻擊範圍,屬性要求較高但是可以接受,因此價值也很高。

注意速度是武器內建速度,暗黑2資料網站上的[10][-10]這個資料就是,數值越小越好。光看武器上的急速、一般是意義不大的。

建議還是用ias雷腦,你就能明白為什麽插3個ias提升符文/珠寶的吸血頭(也就是鰻魚頭)那麽貴了,剛好能夠讓傭兵上ias檔位,還保證了吸血這個屬性。

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防具底材看重防禦值和重量。

輕甲最受歡迎,中甲、重甲差一些,重甲一般都是給傭兵用來撐最大防禦值的,可以參考這個:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_42.html

越是接近滿防禦值,ed越高越值錢(終歸是看防禦值大小)。

所以800防禦以上的無形、550防禦以上有形輕甲會有較高價值。

同樣,高防禦的重甲和中甲也很有價值。

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接著是變量,很多符語都有變量,非常影響符語價值(特別是關鍵變量)。

我們以開荒常用精神為例,最重要的變量就是fcr。

雙精神都是35fcr的話,可能讓多種bd省下一個戒子、項鏈的fcr位,非常便於搭配以及衝更高屬性,因此價值就算到了中後期都不錯(特別是盾,很多職業會用很久)。

所以,如果你檔位夠又缺錢,出掉35/30+精神符語裝備也是一個不錯的選擇,只要價格合適,你又不缺fcr上檔。

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有些符語變量會導致價值產生很大區別,但使用上影響不是很大。

比如戰爭召喚cta。

關鍵變量就是第二項技能戰鬥命令,達到6大賺,5小賺,4保本,剩下的都會虧,如果664,你就離謎團近了一大步了。

在使用上,6戰鬥命令確實有數值和時間優勢,但是pvc的使用環境往往是短時間攻堅,常吼常駐會很累,哪怕是6技能。

比如配置合理的盾擊丁實際上沒有cta也比較安全,cta的作用更多是PVP以及增加容錯性。因此,你完全可以低價買個低bo(技能數)的用著,自己做的話,出了高bo大可以換符文。

筆者建議開荒期優先謎團、無限、悔恨、剛毅這些提升較大的符語。

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9、金裝/藍裝

藍裝需要關注(優先級從高到底)——

護身符

頭環

首飾(項鏈/戒指)

盾牌

衣服

職業裝備(爪、法球、男巫盾)

後面三項都是有生之年系列偏向盾、血甲穩定甲、冷靜爪、電棒、毒副手什麽的(這個筆者對其價值持保留意見)。

首飾一般也就是尋求fcr、法力、mf,價值通常不會太高。

所以,嫌麻煩可以只撿護身符和頭環,護身符甚至從噩夢開始就有可能出大貨,參考筆者前面護身符的專項說明。

頭環因為品質等級的加權,可能出不錯的好屬性,也是可以期待的高交易價值物品。

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金裝需要關注(優先級從高到底)——

首飾

頭環

鞋子

腰帶/手套

是的,金裝反倒需要關注的更少,畢竟有些高價值詞綴只在藍裝出現,想了解詞綴可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_57.html

首飾中,技能、fcr、雙吸、屬性等會帶來高價值,搞不清狀況一定要謹慎。

鞋子抗性(飽滿三抗)+高跑可以帶來高價值,也是重要的抗性來源,所以價值較高。

手套和腰帶可以補一些抗性、屬性、ias,需要視情況而定。

金裝由於詞綴豐富,變量巨大,因此交易很隨緣,遇到需要的人自然價值就高。

所以金裝的交易需要玩家多多去了解,有一定的耐心。

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10、手工

手工比較類似金裝,不過有更明確的目標。

例如fcr項鏈、雙吸戒指、ek手套等等。

由於當前的系統機制,人物只有達到93級才能確保賭出來的項鏈符合物品等級要求,合成出物品等級90以上的項鏈,因此,在進行手工前還是先提升等級更重要。

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當然,臨時湊檔位什麽的合成一下fcr項鏈也無需糾結,該合成就合成。

此外,戒指對物品等級要求更低,89級就能得到所需的結果。

手工交易和金裝類似,都比較隨緣,屬性好的肯定能賣高價,一些偏門的東西遇到合適的玩家也能展現出價值。

例如需要補補針對抗性、屬性的,瞌睡遇到枕頭就皆大歡喜了。

《暗黑破壞神2:獄火重生》物品交易心得 裝備交易技巧

玩家最好從初期就關注一下重要的法系項鏈、戒指、手套、物理戒指的合成材料,這些可以優先保留,也能換些小錢。

公式請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_53.html

3dm攻略站後續還會推出符語底材的詳細選擇攻略,敬請期待。

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遊戲資訊

暗黑破壞神2:獄火重生 (Diablo II: Resurrected)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: 動視暴雪
發行: 動視暴雪
上市: 2021-09-23

精採的冒險之旅從俠盜營地開始,前往位於沙漠的魯高因避難所、探索庫拉斯特綠意盎然的叢林、勇闖混沌界要塞並迎向地獄一般的灼熱之境;豐富內容等你來挖掘。原版2D 的聖休亞瑞世界經過重製,以3D 視覺效果和高解析度音效呈現,透過華麗的4K(2160p)高畫質和7.1 環繞音響的重製版和重錄版音效,打造出絕佳的遊戲體驗並充分發揮PC 的效能。隨時在懷舊與現代兩種風格之間來回切換,比較當年的時代經典以及擁有高螢幕解析度和環繞音響的現代版本,見證《暗黑破壞神II》的蛻變歷程。

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《暗黑破壞神2:獄火重生》物品交易心得,裝備交易技巧。《暗黑破壞神2:獄火重生》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和連網遊戲上有了巨大的提升,遊戲同時兼具主機版。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 https://gamemad.com/guide/151316 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/YUVnAxPH.jpg 物品交易心得 暗黑2雖然可以完全當單機遊戲玩,但是不是有特別的追求的話,還是進行交易更容易獲得需要的裝備。 因為物品太多太雜,職業和bd也多,你精確打到自己所需的東西還是挺難得,交易幾乎不可避免。 筆者在這裡總結一些交易常識和技巧。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/ZDs3bu96.jpg 1、符文 沒事一定不要忙著低號符文合成高號,開荒階段高號兌換低號是很難按照合成比例進行的。 就算到了物資充足平衡的階段,很多高號符文依然不如低號有價值(因為高級符文消耗量的不同)。 在積累了一大箱子符文後,很多低級符文可以不撿了,但是有幾個還是要關注下—— 精神、靈光等常用低級符語所需的符文,消耗量大,因為會反覆洗35fcr等屬性,因此成套比較有價值。 8號:手工大量需要,越是到中後期越是有價值。 12號:同理。 15號:洗符語需求量大。 16到19雖然價值不高,但是依然掉落不多,所以也可以撿一撿,留個10個8個的備用,打孔所需符文也是同理。 鑒於以上原因,能夠直接合成8、12、15號的也可以撿一下,合成所需的寶石也可以撿一下,這個屬於精細化積累了,看個人遊戲意願了。 高號符文尤其要注意29到33號的價值,和他們的合成比例很不相同。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/2FDCcQw8.jpg 對於大號符文的使用,也要講求方法。 一個最簡單的例子—— 歐皇運氣好,初期就爆了30號怎麽辦?對於非肝帝和氪金玩家來說,30號可能要放倉庫吃灰很久才能有用的上,只有交換才能發揮其最大價值。 交換要以能夠立即提升戰力為條件,不要追求高大上的鏡花水月,這個是中後期的事情,可以考慮以下物品: ①塔拉夏衣服項鏈腰帶三件套,初期要26-27號左右,開荒完一般會降到24左右。不用追求極品高防什麽的。 ②橡樹之心符文所需的符文,對戰力有較大提升。 ③戰爭召喚cta符語,對初期貧血貧藍的角色有很大幫助,後期除了pk反倒沒用了。 ④剛毅符語組合,對近戰角色或傭兵有很大提升。 ⑤24號,用來到處插(笑),同時也比較保值。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/KermNaAF.jpg 此外,筆者雖然認為rmt(遊戲物品換現金)對遊戲本身害大於利,但是目前市場客觀存在,因此有心的玩家也可以利用一下。 玩家要是初期爆出什麽大家夥(笑),也可以選擇rmt(高風險提示!),此時價格一般都較高。 等有所需求的時候,一般相關物品價格已經降低了,再買入比較划算,相當於利用rmt保值,免得放到倉庫白白損失了時效性的高價值。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/NU5sMnAg.jpg 2、寶石 由於暗黑2洗裝備體系的存在,寶石成了大量消耗品。 產出大→消耗大,導致寶石雖然容易獲取,但是價值相對穩定,對新手來說,寶石可以是一個不錯的“理財產品”(笑)。 如果沒有成為肝帝的決心,那見到無暇的寶石都撿一撿,囤積起來合成完美寶石。(有耐心甚至可以撿普通寶石,再低意義就不大了。) https://img1.gamemad.com/2021/12/03/9E9cABmV.jpg 寶石的相對價值隨著開荒的延續,實際上是穩中有升的。 初期可能只能換些低級日用品,但是隨著出貨量的增加,寶石能換到的東西會穩步提升。 舉個簡單的例子,初期你可能只能用寶石換點塔因頭什麽的低端日用品。但是,隨著物品增多(非消耗品)及寶石需求加大(消耗品),常用物品相對寶石的價格會降低,開荒末期10pg換軍帽都是正常的操作。 但是這個也只是相對價值,開荒末期的軍帽也就小號用用,中前期該出手時也要出手,畢竟提升很大,沒必要等著。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/cajyQzcA.jpg 對於很多玩家來說,在開始批量洗裝備前,可能就存滿1、2個號的完美寶石了(PG)。 這個時候,先行者“大佬”們就將成為你的“工具人”(笑,相互看都是工具人),因為他們已經開始洗裝備了。 此時差不多能維持一個10pg=20號,20pg=21號左右的寶石價格,你存滿一個號大概就是24號左右的價格,對非歐非肝的玩家來說,還是很有意義的。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/wJme2VKS.jpg 還有一個重點就是,不同的寶石價值是不一樣的—— ①紫寶石:最值錢,通常所說的pg交易中不需要加入紫pg,由於法系手工項鏈、戒指、手套的大量需求,紫pg價值至少是普通pg兩倍甚至更多。 ②紅寶石:通常需求就是物理系雙吸戒指,消耗量比紫寶石小不少,因此價值只是略高於普通pg。 ③骷髏頭:首先說明,骷髏頭可以做pg使用,後期開始洗金裝時有一定需求,因此中前期基本等於普通pg,後期價值更高。 剩下的就是普通pg了,一般等同視之。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/TqKkc3bg.jpg 所以,如果有耐心,可以分類紫、紅和骷髏,分別交換。 如果不是太在意,就只分出紫寶石,其它的統一劃歸pg。 紫寶石可以留著以後洗裝備自用,也可以在價格合理時出售,收益還是不錯的。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/MGAmwUQ7.jpg 3、珠寶 珠寶同樣因為洗裝備的需求而變得相對保值。 因為洗裝備對珠寶的類型、等級、屬性沒有任何要求,因此玩家從普通難度掉落的珠寶開始就可以保留了。 注意珠寶中有很多高價值物品,心裡沒譜的可以先了解一下,將高價值珠寶甄別出來。(基礎鑒定可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_11.html) 剩下屬性差的珠寶都可以用來洗裝備。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/AgFJsKqr.jpg 同樣,一般來說,玩家在沒有開始洗裝備前應該會賺滿1、2個號的珠寶了。 這些“垃圾”珠寶同樣有價值。 不過由於3pg洗藍裝的常用公式裡不含珠寶,因此垃圾珠寶相對寶石的價值會低一些,消耗量更小,沒有珠寶那麽受歡迎。 存滿一個號大概23號+的價格。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/qjjR2EYE.jpg 和寶石類似,初期一般很少人購買珠寶,所以玩家必須要專門的倉庫號存放。 但是珠寶不具有寶石在初期低端通貨地位,因此怕麻煩的話也可以不用刻意存著(但是只要掉落就要撿來看看,40ed15ias紅白珠可是致富之匙,笑)。 一般來說,從一開始就撿珠寶,到有100個左右出售,換到的符文足夠補充一些有用的日用品,還是很有幫助的。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/cnDsR3Vu.jpg 4、護身符 護身符的價格像極了熊市的曲線(笑),高開低走,一路下山,只有極品和準極品能夠保值。 畢竟大家身上空間就這麽多,裝滿了就沒有需求了,只追求極品了,普通貨會大量回流市場,導致價格降低(畢竟一直在生產,很難被消耗)。 按照筆者推薦的開荒思路,如果早期打出電板(女巫閃電系技能大護身符,俗稱LGC)這類非極品但價值較高的護身符可以先出掉。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/BRyxfhwk.jpg 有生命等附加屬性的電板、冰板價格會很高,可以換符文,換對自己提升更大的裝備(例如塔拉夏三件套)。 只要不是頭部玩家,中前期用白板冰板什麽的過渡一下就行了,沒必要追求太好的屬性。 其實暗黑2並非提升越大的裝備價值越高,價值與稀有度/變量掛鉤更大,初期追求普通裝備更具性價比。 再來個例子,7%mf的sc:貴的時候要賣到24號,但是24號你鑲嵌到阿里巴巴、軍帽、漆甲上它不香嗎?比sc管用多了。但是,當你鑲滿了,甚至ist劍都搞出來了,那你追求什麽呢?——7%mf的sc(笑)。所以,初期7mf果斷出手,才能給你更大的提升。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/7X8JWVHQ.jpg 此外,三個暗金護身符也要著重說明一下。 ①毀滅:這東西相信喜歡關注暗黑2的玩家已經熱鬧看夠了,筆者對毀滅引發的各種事件不予置評,只關注其本身的價值。結論是——提升很大,好屬性難求,一個足以,隨緣就好。有興趣的玩家可以了解下大致多少soj觸發dc,一次觸發有多少個房間,就能了解到soj與毀滅的大致比例了,毀滅盲盒(未辨識)最終價值應該會與這個比例掛鉤(考慮到組織收益,估計會在兩倍左右)。而屬性差的毀滅估計也會像老戰網一樣沒啥價值。 ②火炬:火炬當然也會一路價值走低,但是法師、騎士這類熱門職業的會相對堅挺,好屬性更是高價。對普通玩家來說,換一個普通的先用著更重要,畢竟3技能提升很大,至少10屬性10抗性也會遠超普通LC。德魯伊、刺客等冷門職業火炬價格會很低,很快就能pg收,就算職業不對,換一個撐一下屬性抗性還是很不錯的。 ③基德的財運:初期遇到高mf就賣吧,會有不錯的價值。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/HXysJBQc.jpg 5、套裝 套裝價值筆者在物品價值分析裡有說明,大家可以看看:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_15.html 本部分則以交易為核心。 塔拉夏三件套/整套,塔格奧三件套/整套,不朽之王整套都有一定價值(從高到底),不過不朽衣服太難掉,不想折騰也不玩野蠻人可以不用留,畢竟交易價值也不高。塔格奧一套有一定交易價值,塔拉夏更是中前期法師必備。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/QcZHHwkT.jpg 此外,西剛套算是小號神器,容易掉落,也容易湊一套。 有心的玩家可以保留一下,一套成品還是能換到22、23甚至24(看緣分吧,笑)。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/5FjPpUjM.jpg 6、暗金 暗金裝備筆者將其簡單分為5類: ①過渡:價值低,但是開荒可以用用,初期有一定交易價值。如巫師之刺、塔因頭、法師之拳等等。 ②常用:各bd常用、必備的裝備,例如軍帽、飾金盾、核瞳、泰坦等等。 ③極品:變量是最大值或者接近最大值的物品。 ④收藏:實用性低但是特別稀有的物品,如暴風尖塔巨斧。 ⑤珍品:特別難出又特別有用的物品,如獅鷲之眼頭環。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/ftmBJUQj.jpg 過渡物品如果自己沒需求應該盡量出掉,否則很快就會失去交易價值。這部分物品中,有特殊功能的有可能在中期也有一定作用,例如法師之拳手套,能在手套上提供fcr的不多(還有塔格奧之手),所以有些bd也會用到,不過價值不高。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/b9dvG2eD.jpg 常用品會隨著時間推移價格穩步下跌,而極品往往能維持較長時間的價格,甚至隨著大量玩家開始升級bd而價格提升。 一般來說,初期要解決有無問題,而非極品變量問題。 例如同樣的符文,你可以換到一個141極品軍帽,但是也可以換到普通軍帽和塔拉夏三件套; 軍帽的防禦變量對人物提升微乎其微,而軍帽+塔拉夏的組合能讓你的法師基本成型,所以,什麽東西都有了再來追求變量吧。 當然,對“性能”影響很大的變量也是需要考慮的。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/mqcPx3aN.jpg 收藏品很隨緣,自己留著玩或者有高屬性的在後期也能賣出一定價格,不過這都是解決溫飽以後的事情了。 而珍品都是些奇貨可居的東西,可以給你帶來海景房(霧、笑),玩家也可以因為一件珍品而練一個新號出來。 這些選擇就因人而異了。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/TFeyP5Ht.jpg 7、底材 底材和符語息息相關,不熟悉符語的玩家可以先看筆者符語評價解析:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html 初期精神和靈光的普通底材就能有一定價值,所以有多餘的4孔水晶劍、君主盾都可以先出掉。 由於巨神長柄斧需要力量較高,初期用的人比較少,但是傭兵搭配督瑞爾之殼、利維坦衣服、安達利爾的容貌頭盔都是可以使用的,因此也有交易價值。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/Hn2Z7eRw.jpg 底材交易一定要注意幾個關鍵點—— ①如果符語帶永不損壞、自動恢復耐久,那麽無形底材價值會高很多(很多),例如誓約、死亡呼吸用的狂戰士斧。 ②如果是傭兵可用符語,那麽底材是無形的價值也會高很多。例如靈光、強制、剛毅。 ③如果是pk用符語,無形帶材價值也會高很多。但是開荒期貨易量非常小。 ④雖然要看重高ed(底材的防禦、傷害增強),但是防具的話一定要注意基礎的防禦值,基礎值太低,就算15%滿ed也意義不太大(只是好看,笑)。 ⑤防具中的增強耐久度,一般俗稱帶毛,會顯著增加修理費用,因此沒有穩定金幣來源的話初期最好不要選擇,本身意義也不大。不過中後期金幣多或者直接用8號符文公式修理的話也無所謂。這個根據自己的實際情況來選擇。 ⑥特等底材只能任務打孔(第五幕)而且必為最大孔數。因此很多東西就算是極品可能也沒啥用。例如特等庇護弓,只能公式打出5孔,而5孔並沒有能用的弓箭符語。只能說有極少數的人會用弓做戰爭召喚,空間夠的話可以留一把,遇到有緣人也不錯,不過絕大多數時候毫無用處。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/2GE9Xs2h.jpg 底材的話還存在一個博一博,單車變摩托的操作——主要展現在無形底材的公式打孔上。 例如無形巨型長柄斧,公式打孔出4孔了就會有很高價值,不過出1、2、3孔了就廢掉了。 也就是說,直接出無孔底材,但是收益一般,打孔博人品,就是高風險高收益的事情。 不過,這概率你也懂的(笑)。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/PjpNMh9C.jpg 話分兩頭,雖然筆者不看好一發入魂的操作,但是想要發揮遊戲精神的玩家嘗試下也無妨,只要自己能接受。 當然,也不是無腦衝,還是要了解符語以及裝備的最大孔數(孔數可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837394.html)。 例如巨長最大6孔—— 6孔:死呼,不虧。 5孔:遵從(少量末日),虧大。 4孔:無限、初期靈光,賺大。 1~3孔:扔。當然,搞點力量給傭兵打Boss,高個怨恨玩玩也行。不過這連過渡都算不上,只能說是廢物勉強利用。 因此,你有6分之1的機會變摩托,6分之1的機會保留單車,6分之1的機會變兒童車,一半的機率步行(笑),概率還是比較感人的。 所以沒有充足的人品最好不去博巨長,而絕密斧和斬廉最大5孔,讓你騎摩托的機率提升為5分之1(當然,摩托檔次會低不少),相應的,完蛋機率也超過6成。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/nNfn8bXC.jpg 當然,有些東西還是比較值得一博的。 比如無形狂戰斧,4、5孔都不錯,6孔也行,對半機率還是讓人更能接受。 總之,搞不清楚的情況下,先查符語:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/amJED3xQ.jpg 8、符語 符語的交易主要有兩個決定因素:底材和變量,筆者一一說明。 首先是底材的種類,武器最看重速度和DPS。 以傭兵長柄武器為例: 巨型長柄斧:速度尚可、DPS高、屬性要求不高,攻擊範圍最大,因此最受歡迎,價值最高。 斬廉:速度最快,DPS尚可,屬性要求不高,因此也很受歡迎,需要傭兵高速打cb、觸發效果的會願意用斬廉。 絕密斧:DPS最高,速度慢,屬性要求不高,不過DPS優勢不大,速度慢的弱點就比較顯眼,導致價值較上面兩個低。 巨魔斧:最大3孔,沒什麽價值。 巨神長柄斧:傷害屬性和絕密斧差不多,但是力量要求很高,攻擊範圍也要小些,因此價值一般。 巨型斬廉:速度和斬廉一樣,DPS略高,兼具攻擊範圍,屬性要求較高但是可以接受,因此價值也很高。 注意速度是武器內建速度,暗黑2資料網站上的[10][-10]這個資料就是,數值越小越好。光看武器上的急速、一般是意義不大的。 建議還是用ias雷腦,你就能明白為什麽插3個ias提升符文/珠寶的吸血頭(也就是鰻魚頭)那麽貴了,剛好能夠讓傭兵上ias檔位,還保證了吸血這個屬性。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/V2W7gXvR.jpg 防具底材看重防禦值和重量。 輕甲最受歡迎,中甲、重甲差一些,重甲一般都是給傭兵用來撐最大防禦值的,可以參考這個:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_42.html 越是接近滿防禦值,ed越高越值錢(終歸是看防禦值大小)。 所以800防禦以上的無形、550防禦以上有形輕甲會有較高價值。 同樣,高防禦的重甲和中甲也很有價值。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/p9M89ARy.jpg 接著是變量,很多符語都有變量,非常影響符語價值(特別是關鍵變量)。 我們以開荒常用精神為例,最重要的變量就是fcr。 雙精神都是35fcr的話,可能讓多種bd省下一個戒子、項鏈的fcr位,非常便於搭配以及衝更高屬性,因此價值就算到了中後期都不錯(特別是盾,很多職業會用很久)。 所以,如果你檔位夠又缺錢,出掉35/30+精神符語裝備也是一個不錯的選擇,只要價格合適,你又不缺fcr上檔。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/RYj6CNJg.jpg 有些符語變量會導致價值產生很大區別,但使用上影響不是很大。 比如戰爭召喚cta。 關鍵變量就是第二項技能戰鬥命令,達到6大賺,5小賺,4保本,剩下的都會虧,如果664,你就離謎團近了一大步了。 在使用上,6戰鬥命令確實有數值和時間優勢,但是pvc的使用環境往往是短時間攻堅,常吼常駐會很累,哪怕是6技能。 比如配置合理的盾擊丁實際上沒有cta也比較安全,cta的作用更多是PVP以及增加容錯性。因此,你完全可以低價買個低bo(技能數)的用著,自己做的話,出了高bo大可以換符文。 筆者建議開荒期優先謎團、無限、悔恨、剛毅這些提升較大的符語。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/D3v3eET9.jpg 9、金裝/藍裝 藍裝需要關注(優先級從高到底)—— 護身符 頭環 首飾(項鏈/戒指) 盾牌 衣服 職業裝備(爪、法球、男巫盾) 後面三項都是有生之年系列偏向盾、血甲穩定甲、冷靜爪、電棒、毒副手什麽的(這個筆者對其價值持保留意見)。 首飾一般也就是尋求fcr、法力、mf,價值通常不會太高。 所以,嫌麻煩可以只撿護身符和頭環,護身符甚至從噩夢開始就有可能出大貨,參考筆者前面護身符的專項說明。 頭環因為品質等級的加權,可能出不錯的好屬性,也是可以期待的高交易價值物品。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/5B7aU5Hh.jpg 金裝需要關注(優先級從高到底)—— 首飾 頭環 鞋子 腰帶/手套 是的,金裝反倒需要關注的更少,畢竟有些高價值詞綴只在藍裝出現,想了解詞綴可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_57.html 首飾中,技能、fcr、雙吸、屬性等會帶來高價值,搞不清狀況一定要謹慎。 鞋子抗性(飽滿三抗)+高跑可以帶來高價值,也是重要的抗性來源,所以價值較高。 手套和腰帶可以補一些抗性、屬性、ias,需要視情況而定。 金裝由於詞綴豐富,變量巨大,因此交易很隨緣,遇到需要的人自然價值就高。 所以金裝的交易需要玩家多多去了解,有一定的耐心。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/BZRHdVdA.jpg 10、手工 手工比較類似金裝,不過有更明確的目標。 例如fcr項鏈、雙吸戒指、ek手套等等。 由於當前的系統機制,人物只有達到93級才能確保賭出來的項鏈符合物品等級要求,合成出物品等級90以上的項鏈,因此,在進行手工前還是先提升等級更重要。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/KHKt3yXv.jpg 當然,臨時湊檔位什麽的合成一下fcr項鏈也無需糾結,該合成就合成。 此外,戒指對物品等級要求更低,89級就能得到所需的結果。 手工交易和金裝類似,都比較隨緣,屬性好的肯定能賣高價,一些偏門的東西遇到合適的玩家也能展現出價值。 例如需要補補針對抗性、屬性的,瞌睡遇到枕頭就皆大歡喜了。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/zHstMnrS.jpg 玩家最好從初期就關注一下重要的法系項鏈、戒指、手套、物理戒指的合成材料,這些可以優先保留,也能換些小錢。 公式請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_53.html 3dm攻略站後續還會推出符語底材的詳細選擇攻略,敬請期待。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/EGcYcBM7.jpg
https://gamemad.com/guide/151316
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