《暗黑破壞神2:獄火重生》物品交易心得,裝備交易技巧。《暗黑破壞神2:獄火重生》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和連網遊戲上有了巨大的提升,遊戲同時兼具主機版。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。
物品交易心得
暗黑2雖然可以完全當單機遊戲玩,但是不是有特別的追求的話,還是進行交易更容易獲得需要的裝備。
因為物品太多太雜,職業和bd也多,你精確打到自己所需的東西還是挺難得,交易幾乎不可避免。
筆者在這裡總結一些交易常識和技巧。
1、符文
沒事一定不要忙著低號符文合成高號,開荒階段高號兌換低號是很難按照合成比例進行的。
就算到了物資充足平衡的階段,很多高號符文依然不如低號有價值(因為高級符文消耗量的不同)。
在積累了一大箱子符文後,很多低級符文可以不撿了,但是有幾個還是要關注下——
精神、靈光等常用低級符語所需的符文,消耗量大,因為會反覆洗35fcr等屬性,因此成套比較有價值。
8號:手工大量需要,越是到中後期越是有價值。
12號:同理。
15號:洗符語需求量大。
16到19雖然價值不高,但是依然掉落不多,所以也可以撿一撿,留個10個8個的備用,打孔所需符文也是同理。
鑒於以上原因,能夠直接合成8、12、15號的也可以撿一下,合成所需的寶石也可以撿一下,這個屬於精細化積累了,看個人遊戲意願了。
高號符文尤其要注意29到33號的價值,和他們的合成比例很不相同。
對於大號符文的使用,也要講求方法。
一個最簡單的例子——
歐皇運氣好,初期就爆了30號怎麽辦?對於非肝帝和氪金玩家來說,30號可能要放倉庫吃灰很久才能有用的上,只有交換才能發揮其最大價值。
交換要以能夠立即提升戰力為條件,不要追求高大上的鏡花水月,這個是中後期的事情,可以考慮以下物品:
①塔拉夏衣服項鏈腰帶三件套,初期要26-27號左右,開荒完一般會降到24左右。不用追求極品高防什麽的。
②橡樹之心符文所需的符文,對戰力有較大提升。
③戰爭召喚cta符語,對初期貧血貧藍的角色有很大幫助,後期除了pk反倒沒用了。
④剛毅符語組合,對近戰角色或傭兵有很大提升。
⑤24號,用來到處插(笑),同時也比較保值。
此外,筆者雖然認為rmt(遊戲物品換現金)對遊戲本身害大於利,但是目前市場客觀存在,因此有心的玩家也可以利用一下。
玩家要是初期爆出什麽大家夥(笑),也可以選擇rmt(高風險提示!),此時價格一般都較高。
等有所需求的時候,一般相關物品價格已經降低了,再買入比較划算,相當於利用rmt保值,免得放到倉庫白白損失了時效性的高價值。
2、寶石
由於暗黑2洗裝備體系的存在,寶石成了大量消耗品。
產出大→消耗大,導致寶石雖然容易獲取,但是價值相對穩定,對新手來說,寶石可以是一個不錯的“理財產品”(笑)。
如果沒有成為肝帝的決心,那見到無暇的寶石都撿一撿,囤積起來合成完美寶石。(有耐心甚至可以撿普通寶石,再低意義就不大了。)
寶石的相對價值隨著開荒的延續,實際上是穩中有升的。
初期可能只能換些低級日用品,但是隨著出貨量的增加,寶石能換到的東西會穩步提升。
舉個簡單的例子,初期你可能只能用寶石換點塔因頭什麽的低端日用品。但是,隨著物品增多(非消耗品)及寶石需求加大(消耗品),常用物品相對寶石的價格會降低,開荒末期10pg換軍帽都是正常的操作。
但是這個也只是相對價值,開荒末期的軍帽也就小號用用,中前期該出手時也要出手,畢竟提升很大,沒必要等著。
對於很多玩家來說,在開始批量洗裝備前,可能就存滿1、2個號的完美寶石了(PG)。
這個時候,先行者“大佬”們就將成為你的“工具人”(笑,相互看都是工具人),因為他們已經開始洗裝備了。
此時差不多能維持一個10pg=20號,20pg=21號左右的寶石價格,你存滿一個號大概就是24號左右的價格,對非歐非肝的玩家來說,還是很有意義的。
還有一個重點就是,不同的寶石價值是不一樣的——
①紫寶石:最值錢,通常所說的pg交易中不需要加入紫pg,由於法系手工項鏈、戒指、手套的大量需求,紫pg價值至少是普通pg兩倍甚至更多。
②紅寶石:通常需求就是物理系雙吸戒指,消耗量比紫寶石小不少,因此價值只是略高於普通pg。
③骷髏頭:首先說明,骷髏頭可以做pg使用,後期開始洗金裝時有一定需求,因此中前期基本等於普通pg,後期價值更高。
剩下的就是普通pg了,一般等同視之。
所以,如果有耐心,可以分類紫、紅和骷髏,分別交換。
如果不是太在意,就只分出紫寶石,其它的統一劃歸pg。
紫寶石可以留著以後洗裝備自用,也可以在價格合理時出售,收益還是不錯的。
3、珠寶
珠寶同樣因為洗裝備的需求而變得相對保值。
因為洗裝備對珠寶的類型、等級、屬性沒有任何要求,因此玩家從普通難度掉落的珠寶開始就可以保留了。
注意珠寶中有很多高價值物品,心裡沒譜的可以先了解一下,將高價值珠寶甄別出來。(基礎鑒定可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_11.html)
剩下屬性差的珠寶都可以用來洗裝備。
同樣,一般來說,玩家在沒有開始洗裝備前應該會賺滿1、2個號的珠寶了。
這些“垃圾”珠寶同樣有價值。
不過由於3pg洗藍裝的常用公式裡不含珠寶,因此垃圾珠寶相對寶石的價值會低一些,消耗量更小,沒有珠寶那麽受歡迎。
存滿一個號大概23號+的價格。
和寶石類似,初期一般很少人購買珠寶,所以玩家必須要專門的倉庫號存放。
但是珠寶不具有寶石在初期低端通貨地位,因此怕麻煩的話也可以不用刻意存著(但是只要掉落就要撿來看看,40ed15ias紅白珠可是致富之匙,笑)。
一般來說,從一開始就撿珠寶,到有100個左右出售,換到的符文足夠補充一些有用的日用品,還是很有幫助的。
4、護身符
護身符的價格像極了熊市的曲線(笑),高開低走,一路下山,只有極品和準極品能夠保值。
畢竟大家身上空間就這麽多,裝滿了就沒有需求了,只追求極品了,普通貨會大量回流市場,導致價格降低(畢竟一直在生產,很難被消耗)。
按照筆者推薦的開荒思路,如果早期打出電板(女巫閃電系技能大護身符,俗稱LGC)這類非極品但價值較高的護身符可以先出掉。
有生命等附加屬性的電板、冰板價格會很高,可以換符文,換對自己提升更大的裝備(例如塔拉夏三件套)。
只要不是頭部玩家,中前期用白板冰板什麽的過渡一下就行了,沒必要追求太好的屬性。
其實暗黑2並非提升越大的裝備價值越高,價值與稀有度/變量掛鉤更大,初期追求普通裝備更具性價比。
再來個例子,7%mf的sc:貴的時候要賣到24號,但是24號你鑲嵌到阿里巴巴、軍帽、漆甲上它不香嗎?比sc管用多了。但是,當你鑲滿了,甚至ist劍都搞出來了,那你追求什麽呢?——7%mf的sc(笑)。所以,初期7mf果斷出手,才能給你更大的提升。
此外,三個暗金護身符也要著重說明一下。
①毀滅:這東西相信喜歡關注暗黑2的玩家已經熱鬧看夠了,筆者對毀滅引發的各種事件不予置評,只關注其本身的價值。結論是——提升很大,好屬性難求,一個足以,隨緣就好。有興趣的玩家可以了解下大致多少soj觸發dc,一次觸發有多少個房間,就能了解到soj與毀滅的大致比例了,毀滅盲盒(未辨識)最終價值應該會與這個比例掛鉤(考慮到組織收益,估計會在兩倍左右)。而屬性差的毀滅估計也會像老戰網一樣沒啥價值。
②火炬:火炬當然也會一路價值走低,但是法師、騎士這類熱門職業的會相對堅挺,好屬性更是高價。對普通玩家來說,換一個普通的先用著更重要,畢竟3技能提升很大,至少10屬性10抗性也會遠超普通LC。德魯伊、刺客等冷門職業火炬價格會很低,很快就能pg收,就算職業不對,換一個撐一下屬性抗性還是很不錯的。
③基德的財運:初期遇到高mf就賣吧,會有不錯的價值。
5、套裝
套裝價值筆者在物品價值分析裡有說明,大家可以看看:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_15.html
本部分則以交易為核心。
塔拉夏三件套/整套,塔格奧三件套/整套,不朽之王整套都有一定價值(從高到底),不過不朽衣服太難掉,不想折騰也不玩野蠻人可以不用留,畢竟交易價值也不高。塔格奧一套有一定交易價值,塔拉夏更是中前期法師必備。
此外,西剛套算是小號神器,容易掉落,也容易湊一套。
有心的玩家可以保留一下,一套成品還是能換到22、23甚至24(看緣分吧,笑)。
6、暗金
暗金裝備筆者將其簡單分為5類:
①過渡:價值低,但是開荒可以用用,初期有一定交易價值。如巫師之刺、塔因頭、法師之拳等等。
②常用:各bd常用、必備的裝備,例如軍帽、飾金盾、核瞳、泰坦等等。
③極品:變量是最大值或者接近最大值的物品。
④收藏:實用性低但是特別稀有的物品,如暴風尖塔巨斧。
⑤珍品:特別難出又特別有用的物品,如獅鷲之眼頭環。
過渡物品如果自己沒需求應該盡量出掉,否則很快就會失去交易價值。這部分物品中,有特殊功能的有可能在中期也有一定作用,例如法師之拳手套,能在手套上提供fcr的不多(還有塔格奧之手),所以有些bd也會用到,不過價值不高。
常用品會隨著時間推移價格穩步下跌,而極品往往能維持較長時間的價格,甚至隨著大量玩家開始升級bd而價格提升。
一般來說,初期要解決有無問題,而非極品變量問題。
例如同樣的符文,你可以換到一個141極品軍帽,但是也可以換到普通軍帽和塔拉夏三件套;
軍帽的防禦變量對人物提升微乎其微,而軍帽+塔拉夏的組合能讓你的法師基本成型,所以,什麽東西都有了再來追求變量吧。
當然,對“性能”影響很大的變量也是需要考慮的。
收藏品很隨緣,自己留著玩或者有高屬性的在後期也能賣出一定價格,不過這都是解決溫飽以後的事情了。
而珍品都是些奇貨可居的東西,可以給你帶來海景房(霧、笑),玩家也可以因為一件珍品而練一個新號出來。
這些選擇就因人而異了。
7、底材
底材和符語息息相關,不熟悉符語的玩家可以先看筆者符語評價解析:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html
初期精神和靈光的普通底材就能有一定價值,所以有多餘的4孔水晶劍、君主盾都可以先出掉。
由於巨神長柄斧需要力量較高,初期用的人比較少,但是傭兵搭配督瑞爾之殼、利維坦衣服、安達利爾的容貌頭盔都是可以使用的,因此也有交易價值。
底材交易一定要注意幾個關鍵點——
①如果符語帶永不損壞、自動恢復耐久,那麽無形底材價值會高很多(很多),例如誓約、死亡呼吸用的狂戰士斧。
②如果是傭兵可用符語,那麽底材是無形的價值也會高很多。例如靈光、強制、剛毅。
③如果是pk用符語,無形帶材價值也會高很多。但是開荒期貨易量非常小。
④雖然要看重高ed(底材的防禦、傷害增強),但是防具的話一定要注意基礎的防禦值,基礎值太低,就算15%滿ed也意義不太大(只是好看,笑)。
⑤防具中的增強耐久度,一般俗稱帶毛,會顯著增加修理費用,因此沒有穩定金幣來源的話初期最好不要選擇,本身意義也不大。不過中後期金幣多或者直接用8號符文公式修理的話也無所謂。這個根據自己的實際情況來選擇。
⑥特等底材只能任務打孔(第五幕)而且必為最大孔數。因此很多東西就算是極品可能也沒啥用。例如特等庇護弓,只能公式打出5孔,而5孔並沒有能用的弓箭符語。只能說有極少數的人會用弓做戰爭召喚,空間夠的話可以留一把,遇到有緣人也不錯,不過絕大多數時候毫無用處。
底材的話還存在一個博一博,單車變摩托的操作——主要展現在無形底材的公式打孔上。
例如無形巨型長柄斧,公式打孔出4孔了就會有很高價值,不過出1、2、3孔了就廢掉了。
也就是說,直接出無孔底材,但是收益一般,打孔博人品,就是高風險高收益的事情。
不過,這概率你也懂的(笑)。
話分兩頭,雖然筆者不看好一發入魂的操作,但是想要發揮遊戲精神的玩家嘗試下也無妨,只要自己能接受。
當然,也不是無腦衝,還是要了解符語以及裝備的最大孔數(孔數可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837394.html)。
例如巨長最大6孔——
6孔:死呼,不虧。
5孔:遵從(少量末日),虧大。
4孔:無限、初期靈光,賺大。
1~3孔:扔。當然,搞點力量給傭兵打Boss,高個怨恨玩玩也行。不過這連過渡都算不上,只能說是廢物勉強利用。
因此,你有6分之1的機會變摩托,6分之1的機會保留單車,6分之1的機會變兒童車,一半的機率步行(笑),概率還是比較感人的。
所以沒有充足的人品最好不去博巨長,而絕密斧和斬廉最大5孔,讓你騎摩托的機率提升為5分之1(當然,摩托檔次會低不少),相應的,完蛋機率也超過6成。
當然,有些東西還是比較值得一博的。
比如無形狂戰斧,4、5孔都不錯,6孔也行,對半機率還是讓人更能接受。
總之,搞不清楚的情況下,先查符語:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html。
8、符語
符語的交易主要有兩個決定因素:底材和變量,筆者一一說明。
首先是底材的種類,武器最看重速度和DPS。
以傭兵長柄武器為例:
巨型長柄斧:速度尚可、DPS高、屬性要求不高,攻擊範圍最大,因此最受歡迎,價值最高。
斬廉:速度最快,DPS尚可,屬性要求不高,因此也很受歡迎,需要傭兵高速打cb、觸發效果的會願意用斬廉。
絕密斧:DPS最高,速度慢,屬性要求不高,不過DPS優勢不大,速度慢的弱點就比較顯眼,導致價值較上面兩個低。
巨魔斧:最大3孔,沒什麽價值。
巨神長柄斧:傷害屬性和絕密斧差不多,但是力量要求很高,攻擊範圍也要小些,因此價值一般。
巨型斬廉:速度和斬廉一樣,DPS略高,兼具攻擊範圍,屬性要求較高但是可以接受,因此價值也很高。
注意速度是武器內建速度,暗黑2資料網站上的[10][-10]這個資料就是,數值越小越好。光看武器上的急速、一般是意義不大的。
建議還是用ias雷腦,你就能明白為什麽插3個ias提升符文/珠寶的吸血頭(也就是鰻魚頭)那麽貴了,剛好能夠讓傭兵上ias檔位,還保證了吸血這個屬性。
防具底材看重防禦值和重量。
輕甲最受歡迎,中甲、重甲差一些,重甲一般都是給傭兵用來撐最大防禦值的,可以參考這個:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_42.html
越是接近滿防禦值,ed越高越值錢(終歸是看防禦值大小)。
所以800防禦以上的無形、550防禦以上有形輕甲會有較高價值。
同樣,高防禦的重甲和中甲也很有價值。
接著是變量,很多符語都有變量,非常影響符語價值(特別是關鍵變量)。
我們以開荒常用精神為例,最重要的變量就是fcr。
雙精神都是35fcr的話,可能讓多種bd省下一個戒子、項鏈的fcr位,非常便於搭配以及衝更高屬性,因此價值就算到了中後期都不錯(特別是盾,很多職業會用很久)。
所以,如果你檔位夠又缺錢,出掉35/30+精神符語裝備也是一個不錯的選擇,只要價格合適,你又不缺fcr上檔。
有些符語變量會導致價值產生很大區別,但使用上影響不是很大。
比如戰爭召喚cta。
關鍵變量就是第二項技能戰鬥命令,達到6大賺,5小賺,4保本,剩下的都會虧,如果664,你就離謎團近了一大步了。
在使用上,6戰鬥命令確實有數值和時間優勢,但是pvc的使用環境往往是短時間攻堅,常吼常駐會很累,哪怕是6技能。
比如配置合理的盾擊丁實際上沒有cta也比較安全,cta的作用更多是PVP以及增加容錯性。因此,你完全可以低價買個低bo(技能數)的用著,自己做的話,出了高bo大可以換符文。
筆者建議開荒期優先謎團、無限、悔恨、剛毅這些提升較大的符語。
9、金裝/藍裝
藍裝需要關注(優先級從高到底)——
護身符
頭環
首飾(項鏈/戒指)
盾牌
衣服
職業裝備(爪、法球、男巫盾)
後面三項都是有生之年系列偏向盾、血甲穩定甲、冷靜爪、電棒、毒副手什麽的(這個筆者對其價值持保留意見)。
首飾一般也就是尋求fcr、法力、mf,價值通常不會太高。
所以,嫌麻煩可以只撿護身符和頭環,護身符甚至從噩夢開始就有可能出大貨,參考筆者前面護身符的專項說明。
頭環因為品質等級的加權,可能出不錯的好屬性,也是可以期待的高交易價值物品。
金裝需要關注(優先級從高到底)——
首飾
頭環
鞋子
腰帶/手套
是的,金裝反倒需要關注的更少,畢竟有些高價值詞綴只在藍裝出現,想了解詞綴可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_57.html
首飾中,技能、fcr、雙吸、屬性等會帶來高價值,搞不清狀況一定要謹慎。
鞋子抗性(飽滿三抗)+高跑可以帶來高價值,也是重要的抗性來源,所以價值較高。
手套和腰帶可以補一些抗性、屬性、ias,需要視情況而定。
金裝由於詞綴豐富,變量巨大,因此交易很隨緣,遇到需要的人自然價值就高。
所以金裝的交易需要玩家多多去了解,有一定的耐心。
10、手工
手工比較類似金裝,不過有更明確的目標。
例如fcr項鏈、雙吸戒指、ek手套等等。
由於當前的系統機制,人物只有達到93級才能確保賭出來的項鏈符合物品等級要求,合成出物品等級90以上的項鏈,因此,在進行手工前還是先提升等級更重要。
當然,臨時湊檔位什麽的合成一下fcr項鏈也無需糾結,該合成就合成。
此外,戒指對物品等級要求更低,89級就能得到所需的結果。
手工交易和金裝類似,都比較隨緣,屬性好的肯定能賣高價,一些偏門的東西遇到合適的玩家也能展現出價值。
例如需要補補針對抗性、屬性的,瞌睡遇到枕頭就皆大歡喜了。
玩家最好從初期就關注一下重要的法系項鏈、戒指、手套、物理戒指的合成材料,這些可以優先保留,也能換些小錢。
公式請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_53.html
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