《鐵拳7》操作介紹+出招表+人物介紹+系統介紹+模式玩法介紹 (第3頁:遊戲特點) - 遊戲狂
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《鐵拳7》操作介紹+出招表+人物介紹+系統介紹+模式玩法介紹 (第3頁:遊戲特點)

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2021-12-08

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遊戲特點

1:鐵拳除了跳,蹲,前,後之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式(連按兩下方向鍵)。

2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過方向鍵配合按鍵組合出招的。(所以亂拍黨去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什麽用,推住方向按拳腳即可)

3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽製手段,而是需要大量的步伐移動,結合橫移牽製對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰人物很少有固定站著的時候,都是一直在 “抖” ,這裡的抖不是簡單的像格鬥天王快打旋風一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的後退步伐),結合橫移與進步切防,綜合形成的 “抖” 。

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4:鐵拳有站立自動防禦系統,也就是搖桿在回中位置(對應格鬥天王快打旋風的5),能夠格擋大部分上中段招數。

5:由於引入橫移系統,鐵拳對戰過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。

6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應左拳右拳左腳右腳。多個按鍵搭配方向結合形成鐵拳人物的固有技,

7:鐵拳被橫移或者跳到背後,形成自己人物後背面對對手的情況後,是不會自動轉身的,被對手打到後背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構。

8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過招數造成對手硬直後的追打。鐵拳連招通過將對手浮空後(此時對手沒有防禦),浮空追打造成COMBO傷害。

9:鐵拳有牆壁系統(也有無牆地圖),可以通過將對手打到牆上,再進行追打。鐵拳進階的評價之一就是將對手浮空後,通過搬運類的固有技穩定的將對手運到牆上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了碎地面,以及破牆壁系統。不同地圖,不同的距離需要隨時的判斷牆的位置,搬運上牆的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點之一。

10:鐵拳沒法永遠壓制對手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠距離牽製為核心進行。也就是說你永遠無法向格鬥天王,快打旋風那樣,把對方關到版邊進行壓制。

11:起身攻擊,鐵拳有個特殊姿態的招數,就是在蹲到起身的過程中,出招會和站立,下蹲出招不一樣,這個狀態就叫起身攻擊,術語ws(While rising),比如起身4就表示成wS4,因為鐵拳有很多出招後或者防禦後自動進入蹲姿態的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統。使得對戰變化更多。

12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對方擊倒(極少部分角色可以自己主動倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳的倒地狀態很多,分頭朝對手仰躺和伏地,腳朝對手仰躺和伏地。鐵拳倒地後可以自己選擇起身時間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。

13:鐵拳基本上每個人都有構,有的人擁有多達6個以上的構(如花郎,雷武龍)。入構之後的招數和普通姿態的招數不一樣,構一般都是通過固有技占到優勢之後,給對方形成更大的被擇的壓力。入構可以通過固有技後續,或者結合方向,或者單獨輸入指令入構。

14:鐵拳每個人的招很多,比如花郎一個角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構的變化往往會讓新人不知從何練起。但鐵拳裡面真正實戰常用招數也就20,30招左右,不常用招數是偶爾發一次或者做陷阱用,當然也有一些根本用不上的廢招。

《鐵拳7》操作介紹+出招表+人物介紹+系統介紹+模式玩法介紹

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

鐵拳7 (TAKKEN 7)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 萬代南夢宮
發行: 萬代南夢宮
上市: 2015年03月18日

體驗三島家長久爭戰的精彩結局。以Unreal Engine 4打造,一代格鬥遊戲傳奇在此回歸,並帶來令人屏息的精彩劇情、高潮迭起的戰鬥,並且能與好友勁敵們一起享受創新緊張的刺激戰鬥。

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遊戲特點 https://gamemad.com/guide/152106 1:鐵拳除了跳,蹲,前,後之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式(連按兩下方向鍵)。 2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過方向鍵配合按鍵組合出招的。(所以亂拍黨去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什麽用,推住方向按拳腳即可) 3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽製手段,而是需要大量的步伐移動,結合橫移牽製對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰人物很少有固定站著的時候,都是一直在 “抖” ,這裡的抖不是簡單的像格鬥天王快打旋風一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的後退步伐),結合橫移與進步切防,綜合形成的 “抖” 。 4:鐵拳有站立自動防禦系統,也就是搖桿在回中位置(對應格鬥天王快打旋風的5),能夠格擋大部分上中段招數。 5:由於引入橫移系統,鐵拳對戰過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。 6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應左拳右拳左腳右腳。多個按鍵搭配方向結合形成鐵拳人物的固有技, 7:鐵拳被橫移或者跳到背後,形成自己人物後背面對對手的情況後,是不會自動轉身的,被對手打到後背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構。 8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過招數造成對手硬直後的追打。鐵拳連招通過將對手浮空後(此時對手沒有防禦),浮空追打造成COMBO傷害。 9:鐵拳有牆壁系統(也有無牆地圖),可以通過將對手打到牆上,再進行追打。鐵拳進階的評價之一就是將對手浮空後,通過搬運類的固有技穩定的將對手運到牆上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了碎地面,以及破牆壁系統。不同地圖,不同的距離需要隨時的判斷牆的位置,搬運上牆的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點之一。 10:鐵拳沒法永遠壓制對手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠距離牽製為核心進行。也就是說你永遠無法向格鬥天王,快打旋風那樣,把對方關到版邊進行壓制。 11:起身攻擊,鐵拳有個特殊姿態的招數,就是在蹲到起身的過程中,出招會和站立,下蹲出招不一樣,這個狀態就叫起身攻擊,術語ws(While rising),比如起身4就表示成wS4,因為鐵拳有很多出招後或者防禦後自動進入蹲姿態的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統。使得對戰變化更多。 12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對方擊倒(極少部分角色可以自己主動倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳的倒地狀態很多,分頭朝對手仰躺和伏地,腳朝對手仰躺和伏地。鐵拳倒地後可以自己選擇起身時間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。 13:鐵拳基本上每個人都有構,有的人擁有多達6個以上的構(如花郎,雷武龍)。入構之後的招數和普通姿態的招數不一樣,構一般都是通過固有技占到優勢之後,給對方形成更大的被擇的壓力。入構可以通過固有技後續,或者結合方向,或者單獨輸入指令入構。 14:鐵拳每個人的招很多,比如花郎一個角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構的變化往往會讓新人不知從何練起。但鐵拳裡面真正實戰常用招數也就20,30招左右,不常用招數是偶爾發一次或者做陷阱用,當然也有一些根本用不上的廢招。 https://img1.gamemad.com/2021/12/08/FqtMWFw7.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/08/fNffg3cW.jpg 來源:遊俠網
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