《鐵拳7》豹王快速上手技巧 - 遊戲狂
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《鐵拳7》豹王快速上手技巧

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2021-12-08

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鐵拳7作為一款動作格鬥街機類型的遊戲,遊戲中不少人物供玩家們選擇,其中有些新手玩家想選擇豹王,不知道怎麽可以快速上手,下面給大家分享下鐵拳7豹王快速上手技巧,快來看下吧。

《鐵拳7》豹王快速上手技巧

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豹王快速上手技巧

一、關於快速發出fc df2

這個技巧作為一個合格的豹子使,是作為必須熟練掌握的一個技巧。可以做到中距離撿對方空震漏,蹲浮固有技方為合格。然而其發動卻有一點麻煩,因為它必須有個蹲姿確認,然而蹲姿確認後就會造成一些幀數流失,導致撿不到漏,所以如何快速在站立中發出胃捶,成為了一門必會技巧。

其實非常簡單,技巧為從db開始搓一個半圓直到df,然後搖桿不要回中保持在df按住,點2,即可快速發出幾乎看不到蹲姿的胃捶。具體指令為:db d df 2.

  二、關於快速發出fc df1掏糞手

成熟的豹子使都會知道,發生奇慢無比的掏糞目的不是為了真的打到對方,而是利用其誇張的距離對對手進行牽製逆擇,甚至有時候是故意讓對方防住進行逆擇,因為這招的優勢就在其略屌的距離,在踢踢2中,甚至能很好的對無腦電風豁比流進行較為有效的干擾,當然這招作為奇襲和偶爾中距離牽製效果尚可,當一招鮮的話無異於悶聲作大死。

那麽如何快速戰立中發出掏糞手呢?不同於快速胃捶的發生方式,這招玩家只需要搓一個簡單的風神指令即可,即風神1,就可以站立發出掏糞了。

三、關於各種快速起身招的出發

我一直認為豹子可以圍繞起身4和起身2(br),打出漂亮的中距離牽製戰,因為其自身優越的距離和判定,能讓一些五短角色頭疼異常,典型的就是洛,豹子風騷的牽製打法,能讓拳短的洛很困擾,並且能讓洛用4摸獎截擊的打法效果大打折扣。 所以掌握快速發出起身招式的技巧,也非常必要。

出法很簡單,也是搓一個風神指令,回中按相應的鍵即可。比如起身4,快速出發即為cd n 4。

關於豹子目壓技提高成功率的出法

豹子的目壓技在鐵拳6之後主要有兩個,一是常用的中段好招F3 1+2,二是撲倒對手後的3+4 1+2。對於目壓苦手連龍劈都發不出的我來說,簡直哭暈在廁所,後者發不出情有可原,前者作為主力技之一,在實戰中卻無法做到100%出投打是一種什麽樣蛋疼的體驗??! 好在樓主總結了一個適用於手殘黨的出法,就是F3出完後連續有節奏的連按兩次1+2,其原理為:第一個1+2旨在錯過那個時間點,用來打時間差,並不是有效指令,第二個1+2,就是真正jf的指令,成功率頓時100%了。

至於撲倒後的三連投,卻和這個節奏不同,我的方法為3+4按完,瘋狂連按1+2,能有多快有多快。

這個方法可以使這個目壓技成功率提高一半以上,但100%還是虛。

  四、用連投抓蹲中的對手

眾所周知,豹王有兩個抓蹲對手的投技,分別是d1+3和d2+4。

然而還有兩種出招表中沒有提及的連投起手的蹲抓,指令為:df df1+3以及df df2+4

命中動作為f df1+3和f df2+4連投的第二下,之後的連摔依舊成立。

接下來是一些實戰中不常用的技巧,存在的意義也並不大,然而卻很有意思,感興趣的朋友可以嘗試一下。

  五、反技之後的 “連續技”

豹子的b2+4專門反對方的腿技,當反到右腿時,可以進行一次強制的地抓二擇,對方只能強行被二選一。

然而b2+4後立刻按3+4卻可以出一個動作和db2+4一樣的十字關節固,血量卻少得可憐。

曾天真的以為這個血少換來的回報就是不可拆,而普通二擇地抓血多但是可拆,可今天在考證時被告知b2+4後的 “連續技” 3+4也可拆

  六、對付大體積特殊的牆壁連法

king的牆連可謂五花八門,在這裡不再複述。這裡只是提一提對特殊大體積角色的特殊連法。

特殊大體積角色以br為標準,有兩個可以成立,一個是jack,一個熊貓夫婦。

上牆後,21 巨人1/2,均可打出高傷。對老馬上述不成立,但是可以打出21 f1+4的特殊連法。

順帶一提,一般情況下我個人還是比較傾向21 1+4/ df12 1+4/ df21 1+4。

到了tt2中df434b 1+4也可以作為一個不錯的高傷選擇。雖然這個1+4不算是100%成立的連段。

當然,以上只是後話和另一個可供參考的牆邊打法,大家參考即可。

  七、背向中發出 “四分衛衝撞”

四分衛衝撞---f2+3,是一個用於連段收尾的中距離突進,因為其速度較慢,破綻根據距離不同有所不同,不經常出現在單發使用中,只常用的是作為起身擇和連段收尾。

如何背對著敵人發出反向的四分衛衝撞呢?

當背向對手時,3+4豹步轉圈,當他在轉的時候會有一段時間的滯空,在落地前的一瞬間,f2+3,就可以發出背向的四分衛。

舉個例子,當我1p,我背向對手,3+4騰空。f2+3(這裡的f其實是實際1p選手的b。相對於豹子是f而已),然後等豹子落地,就可以看到他自然發出四分衛衝撞,跑到螢幕的盡頭去了……

你要問我這個招有啥用,其實沒個卵用,賣個萌而已,非要說有啥用,那我就只能告訴你:跑得遠!直接跑到螢幕最邊緣去了我問你怕不怕?

八,起身1+2後的小秘密(br)

這個再tt2中我沒有驗證過。但是br是成立的。

以下:

wS1+2後,對方是頭朝你的浮空狀態,一般採用df21,對手就會變成規則浮空。

然而還有一種奇葩連法,就是當此招浮空對手後,點一拳,出空投,就可以看到豹子抓著對手的頭把其扭過來變成規則空投的逗比場景,其實也沒什麽用,只是比較好玩奇怪而已,因為沒幾個玩家用wS1+2浮空對手後不正常連段的。

當然對方已經剩一絲血量時,可以用這個招驚豔一下,對於所有空投都成立。

指令為:wS1+2 1 空投

  九,快速發出墓碑投!

墓碑投--db f 2+4,傷害非常可觀,壓起身也非常方便。雖然指令簡單,但是在運動戰中,猛的讓玩家db f一下,感覺操作也非常別扭。其實有一種對豹子使來說不別扭且舒適的出法:豹子使一般巨人的輸入都比較過硬,在保證輸入巨人比較6的情況下,墓碑投指令可以理解為:反半圓 f 2+4

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

鐵拳7 (TAKKEN 7)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 萬代南夢宮
發行: 萬代南夢宮
上市: 2015年03月18日

體驗三島家長久爭戰的精彩結局。以Unreal Engine 4打造,一代格鬥遊戲傳奇在此回歸,並帶來令人屏息的精彩劇情、高潮迭起的戰鬥,並且能與好友勁敵們一起享受創新緊張的刺激戰鬥。

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鐵拳7作為一款動作格鬥街機類型的遊戲,遊戲中不少人物供玩家們選擇,其中有些新手玩家想選擇豹王,不知道怎麽可以快速上手,下面給大家分享下鐵拳7豹王快速上手技巧,快來看下吧。 https://gamemad.com/guide/152322 https://img1.gamemad.com/2021/12/08/T62QgquR.jpg 豹王快速上手技巧 一、關於快速發出fc df2 這個技巧作為一個合格的豹子使,是作為必須熟練掌握的一個技巧。可以做到中距離撿對方空震漏,蹲浮固有技方為合格。然而其發動卻有一點麻煩,因為它必須有個蹲姿確認,然而蹲姿確認後就會造成一些幀數流失,導致撿不到漏,所以如何快速在站立中發出胃捶,成為了一門必會技巧。 其實非常簡單,技巧為從db開始搓一個半圓直到df,然後搖桿不要回中保持在df按住,點2,即可快速發出幾乎看不到蹲姿的胃捶。具體指令為:db d df 2.   二、關於快速發出fc df1掏糞手 成熟的豹子使都會知道,發生奇慢無比的掏糞目的不是為了真的打到對方,而是利用其誇張的距離對對手進行牽製逆擇,甚至有時候是故意讓對方防住進行逆擇,因為這招的優勢就在其略屌的距離,在踢踢2中,甚至能很好的對無腦電風豁比流進行較為有效的干擾,當然這招作為奇襲和偶爾中距離牽製效果尚可,當一招鮮的話無異於悶聲作大死。 那麽如何快速戰立中發出掏糞手呢?不同於快速胃捶的發生方式,這招玩家只需要搓一個簡單的風神指令即可,即風神1,就可以站立發出掏糞了。 三、關於各種快速起身招的出發 我一直認為豹子可以圍繞起身4和起身2(br),打出漂亮的中距離牽製戰,因為其自身優越的距離和判定,能讓一些五短角色頭疼異常,典型的就是洛,豹子風騷的牽製打法,能讓拳短的洛很困擾,並且能讓洛用4摸獎截擊的打法效果大打折扣。 所以掌握快速發出起身招式的技巧,也非常必要。 出法很簡單,也是搓一個風神指令,回中按相應的鍵即可。比如起身4,快速出發即為cd n 4。 關於豹子目壓技提高成功率的出法 豹子的目壓技在鐵拳6之後主要有兩個,一是常用的中段好招F3 1+2,二是撲倒對手後的3+4 1+2。對於目壓苦手連龍劈都發不出的我來說,簡直哭暈在廁所,後者發不出情有可原,前者作為主力技之一,在實戰中卻無法做到100%出投打是一種什麽樣蛋疼的體驗??! 好在樓主總結了一個適用於手殘黨的出法,就是F3出完後連續有節奏的連按兩次1+2,其原理為:第一個1+2旨在錯過那個時間點,用來打時間差,並不是有效指令,第二個1+2,就是真正jf的指令,成功率頓時100%了。 至於撲倒後的三連投,卻和這個節奏不同,我的方法為3+4按完,瘋狂連按1+2,能有多快有多快。 這個方法可以使這個目壓技成功率提高一半以上,但100%還是虛。   四、用連投抓蹲中的對手 眾所周知,豹王有兩個抓蹲對手的投技,分別是d1+3和d2+4。 然而還有兩種出招表中沒有提及的連投起手的蹲抓,指令為:df df1+3以及df df2+4 命中動作為f df1+3和f df2+4連投的第二下,之後的連摔依舊成立。 接下來是一些實戰中不常用的技巧,存在的意義也並不大,然而卻很有意思,感興趣的朋友可以嘗試一下。   五、反技之後的 “連續技” 豹子的b2+4專門反對方的腿技,當反到右腿時,可以進行一次強制的地抓二擇,對方只能強行被二選一。 然而b2+4後立刻按3+4卻可以出一個動作和db2+4一樣的十字關節固,血量卻少得可憐。 曾天真的以為這個血少換來的回報就是不可拆,而普通二擇地抓血多但是可拆,可今天在考證時被告知b2+4後的 “連續技” 3+4也可拆   六、對付大體積特殊的牆壁連法 king的牆連可謂五花八門,在這裡不再複述。這裡只是提一提對特殊大體積角色的特殊連法。 特殊大體積角色以br為標準,有兩個可以成立,一個是jack,一個熊貓夫婦。 上牆後,21 巨人1/2,均可打出高傷。對老馬上述不成立,但是可以打出21 f1+4的特殊連法。 順帶一提,一般情況下我個人還是比較傾向21 1+4/ df12 1+4/ df21 1+4。 到了tt2中df434b 1+4也可以作為一個不錯的高傷選擇。雖然這個1+4不算是100%成立的連段。 當然,以上只是後話和另一個可供參考的牆邊打法,大家參考即可。   七、背向中發出 “四分衛衝撞” 四分衛衝撞---f2+3,是一個用於連段收尾的中距離突進,因為其速度較慢,破綻根據距離不同有所不同,不經常出現在單發使用中,只常用的是作為起身擇和連段收尾。 如何背對著敵人發出反向的四分衛衝撞呢? 當背向對手時,3+4豹步轉圈,當他在轉的時候會有一段時間的滯空,在落地前的一瞬間,f2+3,就可以發出背向的四分衛。 舉個例子,當我1p,我背向對手,3+4騰空。f2+3(這裡的f其實是實際1p選手的b。相對於豹子是f而已),然後等豹子落地,就可以看到他自然發出四分衛衝撞,跑到螢幕的盡頭去了…… 你要問我這個招有啥用,其實沒個卵用,賣個萌而已,非要說有啥用,那我就只能告訴你:跑得遠!直接跑到螢幕最邊緣去了我問你怕不怕? 八,起身1+2後的小秘密(br) 這個再tt2中我沒有驗證過。但是br是成立的。 以下: wS1+2後,對方是頭朝你的浮空狀態,一般採用df21,對手就會變成規則浮空。 然而還有一種奇葩連法,就是當此招浮空對手後,點一拳,出空投,就可以看到豹子抓著對手的頭把其扭過來變成規則空投的逗比場景,其實也沒什麽用,只是比較好玩奇怪而已,因為沒幾個玩家用wS1+2浮空對手後不正常連段的。 當然對方已經剩一絲血量時,可以用這個招驚豔一下,對於所有空投都成立。 指令為:wS1+2 1 空投   九,快速發出墓碑投! 墓碑投--db f 2+4,傷害非常可觀,壓起身也非常方便。雖然指令簡單,但是在運動戰中,猛的讓玩家db f一下,感覺操作也非常別扭。其實有一種對豹子使來說不別扭且舒適的出法:豹子使一般巨人的輸入都比較過硬,在保證輸入巨人比較6的情況下,墓碑投指令可以理解為:反半圓 f 2+4 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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