《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》劇情結局系統玩法通關評測 劇情怎麽樣? - 遊戲狂
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《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》劇情結局系統玩法通關評測 劇情怎麽樣?

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2021-12-09

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遊戲也是正式登陸Steam平台了,相信很多粉絲也都是早已預購了吧,但是由於價格原因相信很多新手玩家是猶豫再三。今天小編帶來的就是蒼翼默示錄交叉組隊戰劇情結局系統玩法通關評測,一起看看吧。

  劇情結局系統玩法通關評測

  故事設定

這次外傳的舞台設定在名為幻象領域(我沒記錯了話)的架空世界,而受到了世界的管理者的召喚,蒼翼默示錄、女神異聞錄、夜下降生、RWBY的角色紛紛被召喚到著個世界,在什麽都搞不請處的狀況下展開了一場楔石爭奪戰。

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本作分成四條主要路線:BB線、P4A線、UNI線、RWBY線,其中BB線又分成A、B、C、D是個結局。

然而這個世界還是有規則的,主角必須保護著楔石,一路到達終點才能夠回到原本的世界(在RWBY線則是會新增一條,要強奪其他的楔石,集滿四顆到達終點才行)。

並且在這個世界要戰鬥,就必須要組隊,採取二對二的方式,這為鐵則。

上面的部分是大概講講故事的設定,下面這邊主要都是我對本作的抱怨了,原本就有預感會是個雷作了,但我還是買了PS4限定版,只是在誠意上比預想中還雷。

  劇情方面

這次的時間點保守估計算在CF(神觀之夢)後面,但是整體上就吃書很多,像是拉格納你怎麽若無其事地出現了,諾諾你當修女了吧之類的,但以外傳的角度來說,算了,影響不大。

這次的劇情,就算沒看過原作也能夠輕鬆地享受,不過就是個沒什麽內容,只是為了讓一票人放在一起幹架的粉絲向劇情。至於劇情模式雖然還是全程語音,不過立繪直接沿用映像的立繪,不是像以往還有故事專用的立繪,這點玩過前作來說,真的很不習慣,這樣的模式也作了4代,突然退步真的覺得這次很混。

  各線的心得

BB線:跟以往BB的水準,這次的劇情很普通,沒有什麽爆點,也不像原作有很多可以讓人跟著燃燒的劇情,雖然參戰角色最多,可是互動率卻不怎麽高,要說搞笑了話,原作的搞笑劇情還比較有趣。

P4A線:我覺得這次最好的就是這條路線,雖然劇情張力和上面的BB線相同,不過主角群都是一起行動沒有分開,所以在角色的人格描述上很細膩,即使我沒接觸過Persona也能感受到Persona的角色魅力。

UNI線:基本上感觸和BB線差不多,沒接觸過夜下,所以這路線看完也是沒有什麽感覺。

RWBY線:在共鬥三作品中,覺得直接把這結局帶回去原世界好像也沒問題的結局(雖然我也沒接觸RWBY),雖然RWBY隊的四人都有參戰,但後BLACK和YANG是DLC角色,所以這條線中,這兩隻很沒存在感,這條線也是唯一主角會去搶別人楔石的路線。

總結心得:這次劇情很短,真的很短,一線大概9節吧,大該1節一次戰鬥就沒了,在BB線的選項會影響結局,但在過程中所做的事都不會改變,只有決戰的搭檔會換,這選像變得很沒感覺。

其實我原本覺得會是一條大線,然後主角們的磨合,反派群也逐漸統一成一個戰線,然後處理一堆事後,迎向結局,這種感覺,畢竟這作品還是蒼翼默示錄,其他只是合作,所以做球給BB也沒問題吧!!!

  系統部分

這次為了打著新手也能夠輕鬆上手,所以簡化了很多東西,像是拔掉技術模式,只剩帥氣模式,也大量減少了招式的指令。

這點在我這個老玩家眼裡真的很不悅,招式量減少了,角色的應變能力就相對少了很多,另外帥氣模式雖然出招方便,但也是減少很多自由度,以前可以直接用的攻擊變成也要先揍個幾拳後才用得出來。

本作新增的搭檔系統其實也是老手用比較適合,搭檔系統本身又有很多新的指令要背。

由於玩習慣單人,搭檔我幾乎只在用交錯爆霸(艸

  單機要素

其實這次感覺得出來,ARC是打算純推網連對戰,線下的要素真的很少,只有劇情模式、VS模式、生存模式,很快就會膩了,只好轉戰到線上房去。

至於這作品能不能買了,我覺得該看你是何種定位玩家。

沒接觸過BB的玩家,又是手殘黨了話可以買來嚐鮮看看。

想要享受格鬥遊戲的精華還是去玩CF吧,除非可以把搭檔系統摸得很熟,彌補掉單體角色的弱化。

如果只是一般的BB廚,我是覺得算了吧,會對ARC的映象變差。

以上便是玩家分享的關於本作的劇情結局系統玩法通關評測了,對於粉絲來說當然沒有買不買這一選項而言了,對於新手玩家來說如果對於格鬥遊戲無感想要嘗試格鬥遊戲的話還是不推薦入手的,新手上手起來也是比較吃力的。

《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》劇情結局系統玩法通關評測 劇情怎麽樣?

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

蒼翼默示錄:交叉組隊戰 (BlazBlue: Cross Tag Battle)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Arc System Works
發行: Arc System Works
上市: 2019年11月21日

《蒼翼默示錄:交叉組隊戰(BlazBlue:Cross Tag Battle)》是一款由Arc System Works製作發行的格鬥類遊戲,遊戲採用了2V2的組隊戰模式,戰鬥中可以隨時切換參戰角色,或者與隊員一起發動聯合攻擊。遊戲風格與以往快節奏的Arc System Works遊戲非常相似,喜歡該廠遊戲的玩家不容錯過。

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遊戲也是正式登陸Steam平台了,相信很多粉絲也都是早已預購了吧,但是由於價格原因相信很多新手玩家是猶豫再三。今天小編帶來的就是蒼翼默示錄交叉組隊戰劇情結局系統玩法通關評測,一起看看吧。 https://gamemad.com/guide/152689   劇情結局系統玩法通關評測   故事設定 這次外傳的舞台設定在名為幻象領域(我沒記錯了話)的架空世界,而受到了世界的管理者的召喚,蒼翼默示錄、女神異聞錄、夜下降生、RWBY的角色紛紛被召喚到著個世界,在什麽都搞不請處的狀況下展開了一場楔石爭奪戰。 本作分成四條主要路線:BB線、P4A線、UNI線、RWBY線,其中BB線又分成A、B、C、D是個結局。 然而這個世界還是有規則的,主角必須保護著楔石,一路到達終點才能夠回到原本的世界(在RWBY線則是會新增一條,要強奪其他的楔石,集滿四顆到達終點才行)。 並且在這個世界要戰鬥,就必須要組隊,採取二對二的方式,這為鐵則。 上面的部分是大概講講故事的設定,下面這邊主要都是我對本作的抱怨了,原本就有預感會是個雷作了,但我還是買了PS4限定版,只是在誠意上比預想中還雷。   劇情方面 這次的時間點保守估計算在CF(神觀之夢)後面,但是整體上就吃書很多,像是拉格納你怎麽若無其事地出現了,諾諾你當修女了吧之類的,但以外傳的角度來說,算了,影響不大。 這次的劇情,就算沒看過原作也能夠輕鬆地享受,不過就是個沒什麽內容,只是為了讓一票人放在一起幹架的粉絲向劇情。至於劇情模式雖然還是全程語音,不過立繪直接沿用映像的立繪,不是像以往還有故事專用的立繪,這點玩過前作來說,真的很不習慣,這樣的模式也作了4代,突然退步真的覺得這次很混。   各線的心得 BB線:跟以往BB的水準,這次的劇情很普通,沒有什麽爆點,也不像原作有很多可以讓人跟著燃燒的劇情,雖然參戰角色最多,可是互動率卻不怎麽高,要說搞笑了話,原作的搞笑劇情還比較有趣。 P4A線:我覺得這次最好的就是這條路線,雖然劇情張力和上面的BB線相同,不過主角群都是一起行動沒有分開,所以在角色的人格描述上很細膩,即使我沒接觸過Persona也能感受到Persona的角色魅力。 UNI線:基本上感觸和BB線差不多,沒接觸過夜下,所以這路線看完也是沒有什麽感覺。 RWBY線:在共鬥三作品中,覺得直接把這結局帶回去原世界好像也沒問題的結局(雖然我也沒接觸RWBY),雖然RWBY隊的四人都有參戰,但後BLACK和YANG是DLC角色,所以這條線中,這兩隻很沒存在感,這條線也是唯一主角會去搶別人楔石的路線。 總結心得:這次劇情很短,真的很短,一線大概9節吧,大該1節一次戰鬥就沒了,在BB線的選項會影響結局,但在過程中所做的事都不會改變,只有決戰的搭檔會換,這選像變得很沒感覺。 其實我原本覺得會是一條大線,然後主角們的磨合,反派群也逐漸統一成一個戰線,然後處理一堆事後,迎向結局,這種感覺,畢竟這作品還是蒼翼默示錄,其他只是合作,所以做球給BB也沒問題吧!!!   系統部分 這次為了打著新手也能夠輕鬆上手,所以簡化了很多東西,像是拔掉技術模式,只剩帥氣模式,也大量減少了招式的指令。 這點在我這個老玩家眼裡真的很不悅,招式量減少了,角色的應變能力就相對少了很多,另外帥氣模式雖然出招方便,但也是減少很多自由度,以前可以直接用的攻擊變成也要先揍個幾拳後才用得出來。 本作新增的搭檔系統其實也是老手用比較適合,搭檔系統本身又有很多新的指令要背。 由於玩習慣單人,搭檔我幾乎只在用交錯爆霸(艸   單機要素 其實這次感覺得出來,ARC是打算純推網連對戰,線下的要素真的很少,只有劇情模式、VS模式、生存模式,很快就會膩了,只好轉戰到線上房去。 至於這作品能不能買了,我覺得該看你是何種定位玩家。 沒接觸過BB的玩家,又是手殘黨了話可以買來嚐鮮看看。 想要享受格鬥遊戲的精華還是去玩CF吧,除非可以把搭檔系統摸得很熟,彌補掉單體角色的弱化。 如果只是一般的BB廚,我是覺得算了吧,會對ARC的映象變差。 以上便是玩家分享的關於本作的劇情結局系統玩法通關評測了,對於粉絲來說當然沒有買不買這一選項而言了,對於新手玩家來說如果對於格鬥遊戲無感想要嘗試格鬥遊戲的話還是不推薦入手的,新手上手起來也是比較吃力的。 https://img1.gamemad.com/2021/12/09/zfwbKkyh.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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