《守墓人》二周目體驗心得 二周目經驗分享 (第1頁:技能點) - 遊戲狂
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《守墓人》二周目體驗心得 二周目經驗分享 (第1頁:技能點)

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2021-12-16

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相信很多玩家都已經在開始二周目的守墓人了吧,不知道大家有什麽感想?今天呢小編給大家帶來的就是玩家 “善良誠實的蜀黍” 分享的墓場物語二周目經驗分享,想要了解的朋友不妨進來看看。

二周目經驗分享

  吐槽

懶熊真是好大的膽子,這個東西按業內標準,最多算0.7版,丫竟然就敢堂而皇之的喊是1.XXXX版放出來了,果然熊膽夠大,應該拉去抽膽汁。各種區域,各種NPC,各種元素,巨多肉眼可見的坑放在遊戲裡沒有填,從結局來看,主角沒有回去,女主角過來,六大主要NPC都有背景交代,看來出DLC的話,目前的結局應該只是個中點,接下來才是黑暗復甦,屍鬼襲來的正劇部分。

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所以目前的遊戲是不完整的,包括引導、介面、便捷性、各方面都有待改進。好在懶熊改進得很快,我玩220版本的時候開放教堂要1金,226就變成20銀,差了5倍。220版本挖沙3鏟子1個,226版本2鏟子10個,整整差了30倍。。。在關鍵性的細節上,懶熊的改動還是很積極的,說明他們很關注玩家的需求。鑒於製作公司這樣的態度,我個人看好後續的版本。

首先說一些新玩家最關心的問題:

技能點

所有伐木、製造、鍛造類行為都給紅點,所有種植、挖掘、做飯行為都給綠點,所有寫作、科研行為(分析物品不算)都給藍點。

a.紅點——想要快速獲得紅點,去挖礦,挖石頭,分解礦就行,但幾乎不太可能缺紅點。

b.綠點——想要快速獲得綠點,去種田,挖蔓藤,挖樹根,挖沙子,做飯就行,個人比較推薦做飯和種田,有其它收益,挖沙子則在急需大量綠點時可用。

c.藍點——想要快速獲得藍點,226版本為止可以挖沙子來燒玻璃,226之後,一般人會選擇反複做石製墓籬和分解吧?其實也可以出曾經被巨大部分人當做不存在的印刷機,印刷傳單。自己做紙,自己做墨水,自己印刷傳單,批量生產藍點,效率也不差。

《守墓人》二周目體驗心得 二周目經驗分享

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

守墓人 (Graveyard Keeper)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Lazy Bear Games
發行: tinyBuild
上市: 2018年08月15日

《守墓人》(Graveyard Keeper) 由《拳擊俱樂部》(Punch Club) 創作團隊的原班人馬打造,是有史以來最不正經的中世紀墓地經營模擬遊戲。

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相信很多玩家都已經在開始二周目的守墓人了吧,不知道大家有什麽感想?今天呢小編給大家帶來的就是玩家 “善良誠實的蜀黍” 分享的墓場物語二周目經驗分享,想要了解的朋友不妨進來看看。 https://gamemad.com/guide/154294 二周目經驗分享   吐槽 懶熊真是好大的膽子,這個東西按業內標準,最多算0.7版,丫竟然就敢堂而皇之的喊是1.XXXX版放出來了,果然熊膽夠大,應該拉去抽膽汁。各種區域,各種NPC,各種元素,巨多肉眼可見的坑放在遊戲裡沒有填,從結局來看,主角沒有回去,女主角過來,六大主要NPC都有背景交代,看來出DLC的話,目前的結局應該只是個中點,接下來才是黑暗復甦,屍鬼襲來的正劇部分。 所以目前的遊戲是不完整的,包括引導、介面、便捷性、各方面都有待改進。好在懶熊改進得很快,我玩220版本的時候開放教堂要1金,226就變成20銀,差了5倍。220版本挖沙3鏟子1個,226版本2鏟子10個,整整差了30倍。。。在關鍵性的細節上,懶熊的改動還是很積極的,說明他們很關注玩家的需求。鑒於製作公司這樣的態度,我個人看好後續的版本。 首先說一些新玩家最關心的問題: 技能點: 所有伐木、製造、鍛造類行為都給紅點,所有種植、挖掘、做飯行為都給綠點,所有寫作、科研行為(分析物品不算)都給藍點。 a.紅點——想要快速獲得紅點,去挖礦,挖石頭,分解礦就行,但幾乎不太可能缺紅點。 b.綠點——想要快速獲得綠點,去種田,挖蔓藤,挖樹根,挖沙子,做飯就行,個人比較推薦做飯和種田,有其它收益,挖沙子則在急需大量綠點時可用。 c.藍點——想要快速獲得藍點,226版本為止可以挖沙子來燒玻璃,226之後,一般人會選擇反複做石製墓籬和分解吧?其實也可以出曾經被巨大部分人當做不存在的印刷機,印刷傳單。自己做紙,自己做墨水,自己印刷傳單,批量生產藍點,效率也不差。 https://img1.gamemad.com/2021/12/16/BUjT2cZa.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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