後續版本展望
對於墓場物語的題材和風格,個人是很喜歡的。同時因為自己是遊戲策劃的關係,所以比較容易看出他們在劇情和系統方面的架構野心,因此簡單的分析一下:
1.題材
墓場物語的題材顯然是典型的西方黑暗中世紀風格,再考慮到之前的宣傳,想必之後出吸血鬼,鬼魂,狼人,魔物獵人,宗教和黑魔法等相關元素都是理所當然的。
2.伏筆
從目前的結局來看,主角並沒有返回,而是把女朋友招過來了。與此同時,6大NPC的去向都有明確的歸屬。主教在把小鎮一半的人開除教籍後帶著商人兄弟投奔主角,審判官父子發現死人復活,黑暗即將到來後留在女巫林求自保,查美夫人和占星家待在高塔,這基本就是以後的布局的。相信出大版本更新或DLC的時候,現在的結局只是中點,接下來主角還要進一步發展,至少小鎮是必然囊括進地圖的。
3.推測
按黑暗世界的經典設計,吸血鬼十三氏族,分為魔宴和密黨,合作又對抗,與狼人是死敵。教會在被主教搞亂後衰落,無力阻止,神權衰弱,亂世來臨。
主堡則隨著詩人回歸與奮起得以加強,對王權形成競爭力。
占星家可能在主角的支援下推動科研進步,帶來文藝複興。
商人有希望成為資本家集團代表,攪風攪雨,對抗教會的保守力量。
死人復活,黑魔法崛起導致原本失勢的審判官威望暴漲,成為先知式樣的人物。
吸血鬼獵人不受衰弱的教會力量節製,成為無處不在的攪屎棍……
4.關鍵點
新技能,新地圖,其它新元素的開放。其實光是戰鬥系統,就有很大的替身空間,ARPG的戰鬥元素是最好做的,照搬很多現有的模式都好不為難。劇情方面依然走輕搞笑風+荒誕風就好,一個自強型的**主角很討喜,燒烤活人現場賣人肉漢堡實在是不能更帶感,保持下去就好。
5.問題
根據懶熊的野心,遊戲可能依然是填充式的偽開放世界,即看起來你怎麽幹都行,其實最後你只能走固定的路線,來完成一切。或真的開放式,多路線遊戲。即你可以支援王權,神權,科學,黑魔法,資本,血族任何一方,來達到最終的目的,造成不同的結果。我期待後者,但可能性老實說不大。
以上就是小編給大家帶來的墓場物語二周目經驗分享,大家看完之後心裡有沒有更好的思路了呢?

來源:遊俠網
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