《決勝時刻:Mobile》pkm強度測評 機槍pkm強度怎麽樣 - 遊戲狂
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《決勝時刻:Mobile》pkm強度測評 機槍pkm強度怎麽樣

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2021-12-20

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m強度怎麽樣?pkm是決勝時刻:Mobile12月15日新版本推出的狙擊槍,可以在賽季手冊中獲取,那麽它的強度怎麽樣呢?下面就讓小編帶大家了解一下吧。

決勝時刻:Mobilepkm強度測評

一、面板

在六維屬性上,作為一支擁有100發默認彈容量的輕機槍,PKM與前輩M4LMG不但共享輕機槍裡最高的傷害屬性,在射速和射程方面也完全一樣。

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除此之外,雖然在機動性和控制上的屬性欠佳,但由於PKM坐擁輕機槍中最高的精準度屬性,因此還是可以期待實戰表現的。

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二、測試

精準 傷害收益高

作為一支和M4LMG擁有同樣高傷害屬性的輕機槍,PKM在射擊目標後所造成的實際傷害卻更加亮眼。

當使用裸槍PKM射擊26米內目標靶時,命中頭部、胸口、大臂均能保證3發致命。雖然命中其餘部位需要4槍才能帶走敵人,但在實戰中戰士們只要有任意2槍能命中頭部、胸口、大臂,那麽其餘1槍命中任意部位,也能保證3發帶走敵人。

在射擊26米至36米範圍內的目標時,傷害出現首次衰減的PKM雖然3槍致命的面積縮小到了頭部,但對於眼裡只有頭的老兵們而言,實戰中只要有2槍命中頭部,則依舊可以打出3槍倒的高效表現。

可當交戰範圍來到36米以外時,PKM的單發傷害出現斷崖式縮水。此時命中頭部、胸口、大臂都需要至少4槍才能帶走敵人。此時的PKM實際的消滅效率降低,大威力傷害優勢也不再明顯。

後坐表現 單手可壓

除了單發傷害以外,對於擁有高載彈量的輕機槍而言,在持續開火的過程中後坐力是否穩定可控,也是重要的考核標準。

《決勝時刻:Mobile》pkm強度測評 機槍pkm強度怎麽樣

使用裸槍PKM連射時發現,儘管沒有配件加持,PKM也幾乎沒有水平方向的後坐力,整整100發子彈基本上以豎直向上的軌跡均勻跳動!

除此之外,戰士們需要注意的是裸槍PKM的前5發子彈槍口上跳會比較明顯,而最後的40發子彈則不會再有明顯的槍口上抬情況,即使在不壓槍的情況下,這40發的彈著點也非常集中。

三、總結

綜上所述,在結合基礎傷害、後坐力以及穿牆傷害特點來看,雖然機動性不高但續航能力強勁的PKM,非常適合在中遠距離架點作戰。

儘管新槍PKM是一個攻守兼備的 “重火力點” ,但較慢的舉鏡速度和移動速度以及較長的換彈時間,都意味著各位戰士在使用PKM時,需要選擇合適的掩體為PKM換彈爭取足夠的時間,從而提升戰士們的戰場生存力。

以上就是關於決勝時刻:Mobilepkm強度測評的相關內容介紹了,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 (Call of Duty: Mobile)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊天美工作室
發行: Garena
上市: 2019-10-1

《決勝時刻:Mobile》。是一款由騰訊旗下天美工作室群開發,動視發行於Android和iOS的免費第一人稱射擊遊戲。台港澳伺服器由Garena代理。 本作是一款以《決勝時刻》 IP系列改編的經典槍戰手遊。具備「射擊連殺」,融入無人機、導彈系統以及自由改造槍支功能。

免費兌換碼

兌換位置:遊戲大廳左側 活動 > 精選 > 最下方 兌換中心。兌換後物品會發送到遊戲郵件中。

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m強度怎麽樣?pkm是決勝時刻:Mobile12月15日新版本推出的狙擊槍,可以在賽季手冊中獲取,那麽它的強度怎麽樣呢?下面就讓小編帶大家了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/154763 決勝時刻:Mobilepkm強度測評一、面板 在六維屬性上,作為一支擁有100發默認彈容量的輕機槍,PKM與前輩M4LMG不但共享輕機槍裡最高的傷害屬性,在射速和射程方面也完全一樣。 除此之外,雖然在機動性和控制上的屬性欠佳,但由於PKM坐擁輕機槍中最高的精準度屬性,因此還是可以期待實戰表現的。 https://img1.gamemad.com/2021/12/20/sfbHQfDY.jpg 二、測試 精準 傷害收益高 作為一支和M4LMG擁有同樣高傷害屬性的輕機槍,PKM在射擊目標後所造成的實際傷害卻更加亮眼。 當使用裸槍PKM射擊26米內目標靶時,命中頭部、胸口、大臂均能保證3發致命。雖然命中其餘部位需要4槍才能帶走敵人,但在實戰中戰士們只要有任意2槍能命中頭部、胸口、大臂,那麽其餘1槍命中任意部位,也能保證3發帶走敵人。 在射擊26米至36米範圍內的目標時,傷害出現首次衰減的PKM雖然3槍致命的面積縮小到了頭部,但對於眼裡只有頭的老兵們而言,實戰中只要有2槍命中頭部,則依舊可以打出3槍倒的高效表現。 可當交戰範圍來到36米以外時,PKM的單發傷害出現斷崖式縮水。此時命中頭部、胸口、大臂都需要至少4槍才能帶走敵人。此時的PKM實際的消滅效率降低,大威力傷害優勢也不再明顯。 後坐表現 單手可壓 除了單發傷害以外,對於擁有高載彈量的輕機槍而言,在持續開火的過程中後坐力是否穩定可控,也是重要的考核標準。 https://img1.gamemad.com/2021/12/20/Vq6bcdab.jpg 使用裸槍PKM連射時發現,儘管沒有配件加持,PKM也幾乎沒有水平方向的後坐力,整整100發子彈基本上以豎直向上的軌跡均勻跳動! 除此之外,戰士們需要注意的是裸槍PKM的前5發子彈槍口上跳會比較明顯,而最後的40發子彈則不會再有明顯的槍口上抬情況,即使在不壓槍的情況下,這40發的彈著點也非常集中。 三、總結 綜上所述,在結合基礎傷害、後坐力以及穿牆傷害特點來看,雖然機動性不高但續航能力強勁的PKM,非常適合在中遠距離架點作戰。 儘管新槍PKM是一個攻守兼備的 “重火力點” ,但較慢的舉鏡速度和移動速度以及較長的換彈時間,都意味著各位戰士在使用PKM時,需要選擇合適的掩體為PKM換彈爭取足夠的時間,從而提升戰士們的戰場生存力。 以上就是關於決勝時刻:Mobilepkm強度測評的相關內容介紹了,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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