死靈法師怎麽玩?荊棘流可能是死靈開荒中,配裝花費最低,相對戰鬥收益較高的流派。下面小編就帶來暗黑破壞神2獄火重生荊棘流死靈法師玩法介紹,一起來看看吧。
暗黑破壞神2獄火重生荊棘流死靈法師玩法介紹
通關流程與技能的關係:
【普通難度】
不要練召喚,一路骨系技能,有【牙】就點牙,有了【骨矛】就點骨矛,/召喚就點出土魔即可與魔像掌握即可,/詛咒不用練
這個階段就是全身買滿藍瓶,衝關衝等級即可。把自己當個純法師,小怪用牙清,Boss用骨矛滅。
這個階段要有些操作,基本遊戲的風箏素養還是要有的,當然也談不上安逸,但至少普通難度骨系提供的傷害是完全夠的。不安逸也不糾結,就是蠻刺激。
屬性點隨便,力量夠裝備,其他全血。
【噩夢/地獄難度】
這時候如果還沒有到30級,那就繼續骨系到30唄。到了30就可以去洗點啦。順便把邊緣弓做出來,記得用商店買的最低級3孔邊緣弓,這樣沒有敏捷要求。
噩夢的思路與地獄的通關思路其實是沒有不同的,就一起說了。
洗點後技能安排
骨系:第一先點滿【屍爆】
詛咒:由於此時裝備加的技能可能不多,適當把【傷害加深】加5點,確保基本的操作手感。之後老規矩【衰弱】1點。
召喚:不用急著升骷髏,先一路把【火魔】【重生】各1點出來。然後優先把【魔像專精】升級滿,撐魔像血量,按規矩【召喚物抗性】1點。
當以上你都有了後,再來把【骷髏】與【骷髏專精】升滿。說白了這個流派的戰鬥力不特別依賴骷髏。
因為就算沒有骷髏,你場面上已經有了1個傭兵,1個魔像,因為練了重生,裝備總有那麽三兩點加召喚技能的吧,也就是重生怪也能有兩三隻。
那麽場景上已經有5隻召喚物了,這已經足夠形成肉牆掩護你的安全了。
骷髏最後就是個撐牌面的,當然後期骷髏練的足夠高,戰鬥力的提升是自然的,只是不依賴,但有肯定更多更好。
裝備關係:
【自己】
人的裝備不複雜,通關乃至一段時期內,武器就是一把【邊緣弓】
除了弓以外,其他部位的裝備沒有特別講究,原則上+技能+抗性+魔法+生命+MF的順序挑你覺得的效益最大化的穿就可以了。
抗性滿與否,是安逸與否的關鍵。技能其實沒那麽重要,因為你沒有任何技能升級是與傷害有直接關係的,升級只是帶來詛咒與屍爆範圍的增大,強化手感,多多益善但低於抗性帶來的安全感。
當你有了積累,搞到1個27/29號符文,恭喜你,可以起飛了,你可以穿上【刺藤】放下手裡的邊緣弓,原本雙手的位置可以換上你能搞到加技能最多的裝備,便宜的上【精神劍盾】套,有積累就【橡樹】【魔胎】啥的。
反正原則就是堆完安全,堆MF即可。除了【刺藤】沒有其他任何強制性裝備要求。
著重說下,【刺藤】是符文之語需要8/27/29/5四個符文。這裡用到的功能是其賦予的【荊棘靈氣】
另外再科普下,當多件裝備賦予同一靈氣穿在同一人身上時,其靈氣效果是多件靈氣等級相加。(原理同雙夢)
遊戲裡有荊棘靈氣的就是邊緣弓與刺疼,邊緣固定15級荊棘,刺藤是15-21級隨機等級。
最佳就是京子傭兵可以拿邊緣穿刺藤,達成荊棘完全體。
極限就是36級荊棘=1650%反彈傷害。再加上【傷害加深】詛咒共同作用,反彈就不再是刮痧了,相當實用。
影片中由於打巴爾不得不用米山,自己穿了件觸底刺藤,也就是說影片效果只是15級荊棘的效果而已。
【傭兵】
王座殺巴爾用米山:【剛毅】保命翻倍攻擊,拿【遵從】,戴【吉頭】,堆壓碎性打擊殺巴爾。因為巴爾不喜歡用近身攻擊,所以是反彈唯一不克制的Boss。這個地方要依賴米山。
其他任何圖用京子:【邊緣弓】加【刺藤甲】,頭盔隨便提升生存力的就可以。兩件裝備有相同靈氣時,等級疊加,將荊棘最後一戰等級翻到30+殺除巴爾以為的任何常規Boss或小怪都更炸裂。
刷圖的一些心得:
剛過地獄,相信你的抗性應該是不滿的,畢竟還沒有積累,通關是一回事,日常刷就是另一回事了。
1、所以剛開始不要去王座,遇到電鬼你受不了,傭兵也受不了,到了巴爾你也沒有足夠的傭兵CB裝,你也很難有效率的擊殺。等你有了【刺藤甲】把邊緣弓解放出來,你才能有足夠的裝備位置堆抗性等生存屬性。
2、此時建議還是推超市,此時傭兵戴眼光作為回藍工具,平時用火魔抗,火魔吸收火焰傷害,超市無論Boss還是小怪都有大量火焰攻擊,此時火魔就很能抗。
3、除巴爾以外任何Boss都是幾巴掌把自己扇死,因為這些Boss都愛近戰攻擊,只有巴爾喜歡亂飛還有魔法攻擊。
4、當你米山有剛毅/遵從/吉頭去殺巴爾時,不要用衰弱,用土魔的減速即可,在一堆骷髏打斷巴爾施法的基礎上,用【傷害加深】的詛咒,這樣減速與傷害加強兩不誤。
眼光鐵魔只能讓你不消耗藍更安逸,但到了巴爾你就不得不用衰弱詛咒來減速了,無法用傷害加深的話,總體效率上個人感覺眼光鐵魔不划算。
5、日常詛咒就是一個【傷害加深】,因為該詛咒可以完美和你的【荊棘】【屍爆】共同起作用。荊棘是反彈敵人的攻擊造成物理傷害的同時,傷害加深又讓反彈的物理傷害更加有效,即怪物的物理抗性下降100%,死靈就是這樣,就是喜歡拐彎抹角,所有傷害都是各種技能、裝備、人物之間間接作用的結果。
6、由於荊棘本身是來自於個別裝備,關鍵技能又是大多數死靈流派的通用技能,因此荊棘流具有很好的其他流派搭配性。
你可以是純召荊棘,也可以是純毒荊棘,甚至未來骨系增強也有可搭配的途徑。
7、王座的幾波召喚怪基本就是出生即死的效率,基本活不過2-3秒的時間。然後只要你自己滿抗性別被暴斃了,那麽正常地圖沒有你不能效率推的圖!!!不但都能推,而且是效率的推。
8、荊棘只對近戰有意義,但同樣我們要把戰鬥放到實際中來看。
在暗黑裡怪物的出場往往是混雜的,既有近戰也有遠戰。
那麽你在消滅了近戰後,屍爆的範圍傷害是相當大的,這也是為什麽上文說了,優先把屍爆加滿先。這麽大的範圍幾乎很難有遠程怪物不被波及。所以不用擔心遠程怪的問題。
再來一般而言遠程怪往往也很脆,別忘記我們畢竟還是有骷髏大軍與傭兵的,就算只有遠程我們也依然可以靠硬實力輕鬆搞定所謂的遠程怪。
哪怕這個遠程還是物理免疫,我們也有【傷害加深】與【衰老】兩大神技。
所以要從實際情況去理解整個戰鬥過程。
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來源:遊俠網