淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配 - 遊戲狂
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淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

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2021-04-07

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  隨著時間的推移,相信各位主公對遊戲的戰鬥機制都有了自己的理解。我們今天來談談武將戰法搭配中的連鎖機制。

1.戰法連鎖體系化搭配

  眾所周知,武將負面狀態包括灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴等傷害型狀態,震懾、繳械、計窮、嘲諷等控制型狀態,和基礎屬性降低狀態;武將正面狀態包括連擊、洞察、先攻、必中、破陣,以及屬性增益和輸出增益狀態。而這些狀態也就是我們作為觸發連鎖的傳遞信號,其中,筆者整理出可以形成體系的狀態及其搭配的戰法,見下表所示:

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淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

  那麼問題就來了,表頭中的起手戰法、承手戰法、合手戰法各是指什麼?接下來,本文就將從五虎、魏盾、都督這些戰場一線隊出發,探究其傷害輸出連鎖鏈條,談一談戰法搭配中的連鎖邏輯。

2.三類典型戰法邏輯連鎖

(1)三段式邏輯連鎖A

  首先我們來看一組戰報。

淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

  在這張戰報裡可以看出來,趙雲的戰法驍健神行對蔣欽進行了繳械,使張飛燕人咆哮的降低蔣欽統率50%持續兩回合效果觸發,進而使關羽的威震華夏傷害增益。

  從這其中也不難看出,戰法的邏輯順序為:

  驍健神行—>燕人咆哮—>威震華夏

  套用寫文章時的「起、承、轉、合」的叫法,我們也可以將驍健神行稱為起手戰法,燕人咆哮稱為承手戰法,威震華夏稱為合手戰法。因此,此類戰法的連鎖可提煉為:

  起手—>承手—>合手

  其中起手為觸發承受戰法的條件性戰法,合手戰法為效果可最大化的戰法。整個系統就如同一台放大器,起手戰法為放大器的開關,承手戰法為放大器本身,而合手戰法則為被放大的介質。如圖所示:

淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

  顯而易見,其中放大器自身的輸出能力決定了放大效果。因此,其中最為關鍵的就是承手戰法。

  在這張戰報中,張飛的燕人咆哮戰法為承手戰法,也就是我們所說的放大器。因此五虎、桃園體系中,關羽的輸出戰法、趙雲的控制戰法、劉備的輔助都可以代替,而張飛的燕人咆哮是無可替代承上啟下的核心戰法,而其若有盛氣淩敵的加持,就如同有了一個穩定的起手開關。若再有橫掃千軍,則又多一個承手位戰法,在提供震懾效果的同時,可進一步為如震懾系合手戰法提供觸發基礎。

  1+1+1>>3,這就是桃園、五虎之所以厲害的原因——「減防」戰法邏輯連鎖。

(2)二段式邏輯連鎖B

  除了桃園、五虎體系的邏輯連鎖之外,活躍在戰場上的另一類型部隊——標準的都督隊也存在戰法連鎖。其與「減防系」所不同的是,其核心關鍵詞為「灼燒」。

  現階段常見的都督隊搭配為:

淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

  同樣來看一組戰報:

淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

  經過一回合的準備後,在第二回合,呂蒙發動了戰法天降火雨,對敵軍廖化、郭淮施加「灼燒」效果。接著,第三回合中,陸遜的戰法火燒連營發動,引爆了被「灼燒」的廖化,造成巨額群體傷害,並將「灼燒」傳遞給了闞澤,隨後又發動了戰法風助火勢,在初次傷害的基礎上對闞澤的「灼燒」效果追加了「風勢」傷害。

  在該連鎖中的戰法火燒連營,既是「點火」戰法,又是「放火」戰法。因此圍繞「灼燒」,其戰法釋放邏輯為:

  天降火雨/火燒連營—>火燒連營/風助火勢

  這種連鎖形式相較「減防」戰法邏輯連鎖更加簡單,可直接提煉為:

  起手—>合手

  即如下圖所示:

淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

  這種連鎖方式省略中間承手的環節,可直接針對對手負面狀態施加效果,因此,其合手戰法為關鍵。在「灼燒」連鎖中,目前也只有火燒連營、風助火勢能達成合手效果。因此,都督隊對戰法的要求較高,為了最大程度發揮「火攻」優勢,應優先最大程度的「點火」。在除了戰法天降火雨與熯天熾地外,袁紹、黃蓋的自帶戰法也是出色的點火戰法,可以作為除陸遜外都督隊的補位將。

(3)二段式邏輯連鎖C

  此外,魏盾也擁有自己的體系。這個體系的核心就是曹操的自帶戰法亂世奸雄。該戰法為我軍群體提供了可觀、穩定的傷害加成。如下圖戰報所示。

淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

  該戰法不需要外界條件進行觸發,直接作為承手戰法,為友軍各類型輸出戰法提供增益。因此其邏輯提煉為:

  承手—>合手

  即如下圖所示:

淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

  這類連鎖方式不需要起手戰法觸發邏輯開關。但是其承手戰法將決定其連鎖體系的上限。因此。曹操的承手為核心戰法,也可以不客氣的說,沒有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各類兵種、陣法也大多屬於承手戰法。

3.體系化搭配分析

  經過上述分析,我們可以對戰法連鎖機制有一個初步的了解。那麼接下來,我們通過我們的起、承、合理論,以及對戰法體系的整理,我們得到以下結論:

  1.戰法邏輯連鎖體系分為三類,分別為:起手—>承手—>合手、起手—>合手、承手—>合手。其中,優先選擇發動概率更高的起手戰法,而承受、合手戰法的傷害率提升率通常直接決定隊伍的上限。

  2.由於戰法存在邏輯順序,所以應注意攜帶戰法的武將配速、以及個人配置戰法的上下順序,盡可能按照起手—>承手—>合手進行搭配。

  3.在使用戰法連鎖體系化搭配索引表時,首先查詢所選擇核心武將自帶戰法在「戰法連鎖體系化搭配索引表」中的定位,再結合自己所擁有的戰法,選擇可效果最大的體系進行搭配。

  4.有很多戰法存在橫跨多個體系的情況,如克敵製勝、五雷轟頂等,因此可以以此類戰法為核心,在隊伍中滿足輔助、控制戰法的前提下,盡可能多的增加體系起手戰法的數量,以達到最大輸出效果。

  6.表中有兩個萬金油戰法,一個是正面狀態的收集者——孫權傳承的臥薪嘗膽,一個是負面狀態的收集者——程昱自帶的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孫權,在體系將領尚不完善時,可作為萬金油型的補位將。

4.應用實例

  例,現有散材袁紹、呂蒙、程昱,僅呂蒙覺醒,怎麼配?

  查戰法連鎖體系化搭配索引表可知,袁紹自帶戰法「累世立名」為「灼燒」體系戰法,呂蒙」白衣渡江」為」繳械/計窮」體系,程昱」十面埋伏」為負面狀態體系萬金油。考慮到並無合適的」繳械/計窮」體系承手戰法,因此,可將隊伍納入「灼傷」體系內。呂蒙佩戴四星戰法「天降火雨」或「機略縱橫」。程昱作為負面狀態收集者,調至配速最低,使合手戰法十面埋伏效果最大化,若有條件,亦可攜帶合手戰法風助火勢。其他戰法適當搭配輔助戰法即可。戰報如下:

淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配淺談《三國志戰略版》戰法連鎖機制與體系化搭配

  從戰報中可以看出,在只有一個S級戰法的情況下,一個覺醒武將的情況下,在面對7、8級資源土地時,「灼燒」體系依然打出了不俗的傷害效果。

5.小結

  各位主公可以文章開頭的戰法連鎖體系化搭配索引表為依據,在體系框架下,結合自身所擁有的武將、戰法進行搭配,必能事半功倍。

來源:TapTap
作者:三國百科諸葛亮

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/15564 1.戰法連鎖體系化搭配2.三類典型戰法邏輯連鎖3.體系化搭配分析4.應用實例5.小結   隨著時間的推移,相信各位主公對遊戲的戰鬥機制都有了自己的理解。我們今天來談談武將戰法搭配中的連鎖機制。 1.戰法連鎖體系化搭配   眾所周知,武將負面狀態包括灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴等傷害型狀態,震懾、繳械、計窮、嘲諷等控制型狀態,和基礎屬性降低狀態;武將正面狀態包括連擊、洞察、先攻、必中、破陣,以及屬性增益和輸出增益狀態。而這些狀態也就是我們作為觸發連鎖的傳遞信號,其中,筆者整理出可以形成體系的狀態及其搭配的戰法,見下表所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8be21cc69.jpg   那麼問題就來了,表頭中的起手戰法、承手戰法、合手戰法各是指什麼?接下來,本文就將從五虎、魏盾、都督這些戰場一線隊出發,探究其傷害輸出連鎖鏈條,談一談戰法搭配中的連鎖邏輯。 2.三類典型戰法邏輯連鎖(1)三段式邏輯連鎖A   首先我們來看一組戰報。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8be5ebca7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8be92cb4e.jpg   在這張戰報裡可以看出來,趙雲的戰法驍健神行對蔣欽進行了繳械,使張飛燕人咆哮的降低蔣欽統率50%持續兩回合效果觸發,進而使關羽的威震華夏傷害增益。   從這其中也不難看出,戰法的邏輯順序為:   驍健神行—>燕人咆哮—>威震華夏   套用寫文章時的「起、承、轉、合」的叫法,我們也可以將驍健神行稱為起手戰法,燕人咆哮稱為承手戰法,威震華夏稱為合手戰法。因此,此類戰法的連鎖可提煉為:   起手—>承手—>合手   其中起手為觸發承受戰法的條件性戰法,合手戰法為效果可最大化的戰法。整個系統就如同一台放大器,起手戰法為放大器的開關,承手戰法為放大器本身,而合手戰法則為被放大的介質。如圖所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8bebddd35.jpg   顯而易見,其中放大器自身的輸出能力決定了放大效果。因此,其中最為關鍵的就是承手戰法。   在這張戰報中,張飛的燕人咆哮戰法為承手戰法,也就是我們所說的放大器。因此五虎、桃園體系中,關羽的輸出戰法、趙雲的控制戰法、劉備的輔助都可以代替,而張飛的燕人咆哮是無可替代承上啟下的核心戰法,而其若有盛氣淩敵的加持,就如同有了一個穩定的起手開關。若再有橫掃千軍,則又多一個承手位戰法,在提供震懾效果的同時,可進一步為如震懾系合手戰法提供觸發基礎。   1+1+1>>3,這就是桃園、五虎之所以厲害的原因——「減防」戰法邏輯連鎖。 (2)二段式邏輯連鎖B   除了桃園、五虎體系的邏輯連鎖之外,活躍在戰場上的另一類型部隊——標準的都督隊也存在戰法連鎖。其與「減防系」所不同的是,其核心關鍵詞為「灼燒」。   現階段常見的都督隊搭配為: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8beddda88.jpg   同樣來看一組戰報: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8befc9007.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8bf1f04aa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8bf437989.jpg   經過一回合的準備後,在第二回合,呂蒙發動了戰法天降火雨,對敵軍廖化、郭淮施加「灼燒」效果。接著,第三回合中,陸遜的戰法火燒連營發動,引爆了被「灼燒」的廖化,造成巨額群體傷害,並將「灼燒」傳遞給了闞澤,隨後又發動了戰法風助火勢,在初次傷害的基礎上對闞澤的「灼燒」效果追加了「風勢」傷害。   在該連鎖中的戰法火燒連營,既是「點火」戰法,又是「放火」戰法。因此圍繞「灼燒」,其戰法釋放邏輯為:   天降火雨/火燒連營—>火燒連營/風助火勢   這種連鎖形式相較「減防」戰法邏輯連鎖更加簡單,可直接提煉為:   起手—>合手   即如下圖所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8bf5b25a4.jpg   這種連鎖方式省略中間承手的環節,可直接針對對手負面狀態施加效果,因此,其合手戰法為關鍵。在「灼燒」連鎖中,目前也只有火燒連營、風助火勢能達成合手效果。因此,都督隊對戰法的要求較高,為了最大程度發揮「火攻」優勢,應優先最大程度的「點火」。在除了戰法天降火雨與熯天熾地外,袁紹、黃蓋的自帶戰法也是出色的點火戰法,可以作為除陸遜外都督隊的補位將。 (3)二段式邏輯連鎖C   此外,魏盾也擁有自己的體系。這個體系的核心就是曹操的自帶戰法亂世奸雄。該戰法為我軍群體提供了可觀、穩定的傷害加成。如下圖戰報所示。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8bf7c83ce.jpg   該戰法不需要外界條件進行觸發,直接作為承手戰法,為友軍各類型輸出戰法提供增益。因此其邏輯提煉為:   承手—>合手   即如下圖所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8bfa89a91.jpg   這類連鎖方式不需要起手戰法觸發邏輯開關。但是其承手戰法將決定其連鎖體系的上限。因此。曹操的承手為核心戰法,也可以不客氣的說,沒有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各類兵種、陣法也大多屬於承手戰法。 3.體系化搭配分析   經過上述分析,我們可以對戰法連鎖機制有一個初步的了解。那麼接下來,我們通過我們的起、承、合理論,以及對戰法體系的整理,我們得到以下結論:   1.戰法邏輯連鎖體系分為三類,分別為:起手—>承手—>合手、起手—>合手、承手—>合手。其中,優先選擇發動概率更高的起手戰法,而承受、合手戰法的傷害率提升率通常直接決定隊伍的上限。   2.由於戰法存在邏輯順序,所以應注意攜帶戰法的武將配速、以及個人配置戰法的上下順序,盡可能按照起手—>承手—>合手進行搭配。   3.在使用戰法連鎖體系化搭配索引表時,首先查詢所選擇核心武將自帶戰法在「戰法連鎖體系化搭配索引表」中的定位,再結合自己所擁有的戰法,選擇可效果最大的體系進行搭配。   4.有很多戰法存在橫跨多個體系的情況,如克敵製勝、五雷轟頂等,因此可以以此類戰法為核心,在隊伍中滿足輔助、控制戰法的前提下,盡可能多的增加體系起手戰法的數量,以達到最大輸出效果。   6.表中有兩個萬金油戰法,一個是正面狀態的收集者——孫權傳承的臥薪嘗膽,一個是負面狀態的收集者——程昱自帶的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孫權,在體系將領尚不完善時,可作為萬金油型的補位將。 4.應用實例   例,現有散材袁紹、呂蒙、程昱,僅呂蒙覺醒,怎麼配?   查戰法連鎖體系化搭配索引表可知,袁紹自帶戰法「累世立名」為「灼燒」體系戰法,呂蒙」白衣渡江」為」繳械/計窮」體系,程昱」十面埋伏」為負面狀態體系萬金油。考慮到並無合適的」繳械/計窮」體系承手戰法,因此,可將隊伍納入「灼傷」體系內。呂蒙佩戴四星戰法「天降火雨」或「機略縱橫」。程昱作為負面狀態收集者,調至配速最低,使合手戰法十面埋伏效果最大化,若有條件,亦可攜帶合手戰法風助火勢。其他戰法適當搭配輔助戰法即可。戰報如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8bfc94a4f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606c8c00aa305.jpg   從戰報中可以看出,在只有一個S級戰法的情況下,一個覺醒武將的情況下,在面對7、8級資源土地時,「灼燒」體系依然打出了不俗的傷害效果。 5.小結   各位主公可以文章開頭的戰法連鎖體系化搭配索引表為依據,在體系框架下,結合自身所擁有的武將、戰法進行搭配,必能事半功倍。 來源:TapTap作者:三國百科諸葛亮
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