ready or not值得買嗎?遊戲搶先體驗版上線後,獲得的評價還是不錯的,不少玩家目前版本已經通關了,為了便於還沒入手的玩家能有個參考,這裡給大家帶來了ready or not遊戲試玩評測心得,一起來看下文中具體內容吧。
ready or not遊戲試玩評測心得
畫面與細節
在聊遊戲之前先講一些有關CQB的內容。CQB全稱為Close Quarter Battle,即室內近距離戰鬥,是各國軍方及警方的突擊隊、反恐怖特種部隊等等特勤單位配合當今的環境需要發展出來的一種戰鬥技巧及戰術模式,以應付城市中不斷蔓延的恐怖活動、犯罪以及特種作戰的需要。
這套戰鬥技巧和戰術與傳統的野戰、叢林作戰等完全不同,而且多應用在敵人指揮部、大樓、民居、小巷等室內狹小環境,所以這種戰術稱為 “室內近距離戰鬥” ,但並不是所有在室內所發生的戰鬥都稱為CQB。
作為一名FPS玩家,除了體驗突突突的酣暢爽快,更多的則是體驗身為作戰成員時的真實感,這也是大多射擊遊戲不斷追求的 “擬真” ,CQB題材的更是如此,RON將這一點展現的幾乎是淋漓盡致。
遊戲故事發生在一個名為洛斯蘇埃諾斯(Los Suenos)的虛構城市,玩家作為特別行動小隊的一員需要不斷處理城市中發生的緊急事件。
進入遊戲後玩家會在指揮中心待命,整個中心看起來並不像印象中的那樣人頭賺動,甚至整體氛圍以及小物件的擺放都會讓人有一種跳戲到在恐鬼症的車庫中等待抓鬼的錯覺。
不過指揮中心的功能還是相當齊全的,EA版中開放了任務看板、衣帽鏡(外觀自定義)、儲物櫃(裝備自定義)、武器台(槍械配件自定義)、射擊房以及一大一小兩個模擬訓練場,能滿足玩家的基本需求。
槍械方面目前版本可供選擇的數量並不是很多(主武器突擊步槍6把+衝鋒槍3把+霰彈槍3把,副武器手槍7把),但基本都是比較主流的型號,如野牛、M4、MP5、870CQB以及G19和馬格南等等。
配件方面也都是槍口、上掛下掛以及瞄準鏡等很常見的改裝。所以對玩家來說槍械上手方面並不是很困難的事情。
▲[長戰術裝備]是CQB中相當重要的裝備,能幫助玩家進行訊息獲取或快速突破
那麽如何在最常規的內容裡作出一番文章呢?沒錯,就是細節。RON是一部將細節拉滿的作品,通過億點點的細節來還原真實射擊的場景。
如果你是一個觀察細緻的人,那你大抵是能Get到我的意思;如果你沉浸在開槍射擊快感中的人,那我特別建議你在玩這款遊戲的時候觀察一下持槍時的各種小細節——切換射擊模式時撥動旋鈕,舉槍瞄準時鏡子裡搖曳的紅點準星,射擊時子彈打到物體上揚起的煙塵、槍口的火光、向後彈出的空彈殼以及從氣導孔中噴出的熱導氣體,射擊後槍口的熱浪效果等等,相信絕對會讓你讚不絕口
細節遠不止這些,中彈後以及被閃光彈煙霧彈影響後的視覺反饋也相當還原,甚至讓我不禁猜想製作組為了還原這些反饋效果是否真的去嘗試被閃光彈閃白或是被催淚瓦斯搞得痛哭流涕。
探索與戰鬥
遊戲目前版本共有8張地圖供玩家選擇,分別是兩張訓練用地圖,廢棄屋寨、加油站、港口、4S車店、莊園以及酒店。
除訓練圖及酒店以外的所有場景任務時間都設定在了晚上,雖然在裝備選擇方面遊戲並沒有過多限制,但過暗的場景還是會玩家們更傾向於選擇夜視儀和戰術手電(非夜晚的三張圖場景也非常昏暗),這也在一定程度上限制了玩家遊玩的自由度。
遊戲模式共有5種:設障礙的嫌犯(Barricaded Suspects)、突襲(Raid)、積極射手(Active Shooter)、炸彈威脅(Bomb Threat)和人質救援(Hostage Rescue)。
雖然聽起來每種模式都並不一樣,但除了炸彈以外的四種模式玩法本質上都沒有太大的區別(甚至可以理解為難度上的變化)。
目前版本的遊戲引導比較差,遊戲中並沒有區域地圖供玩家查看來製訂路線和戰術,玩家可以通過反複遊玩來熟悉地圖,而製作組為了加強可玩性。
在地圖配置上採用了 “輕Rougelike” 的設定——同一個任務中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、門的開關以及人員分布都完全隨機,如此討巧的小設計增加了遊戲的挑戰性,讓每一次的遊戲體驗都變得像拆盲盒一樣,充滿了 “驚喜” 。
▲過門前養成 “看門框有無絆雷” 的好習慣
遊戲支援單人和多人兩種遊玩方式,多人模式是遊戲快樂的主要源泉。假如你和你的隊友是了解CQB的大佬,那麽遊戲就會變成一場視聽盛宴——探門、拆陷阱、撞門、扔閃、切角突破,一套操作行雲流水堪稱專業團隊。
如果哥幾個是從未接觸過CQB的萌新,那或許遊戲的初體驗是痛苦而又快樂的。
在單人模式中玩家需要帶著4個AI隊友(分為紅藍兩個小隊,每隊各兩人)一同執行任務,你的定位也會更偏向於行動指揮,更多地是對AI下達指令,一同協作完成訊息獲取及區域肅清等行為。
玩家既可以對紅、藍任意一支小隊單獨下達命令,也可以對全部隊員下達共同指令,除了通過常規的指令選單逐步下達命令外還可以通過按下Z鍵來下達一套快捷默認指令。
這套快捷指令可以在選單欄中的 “選項-遊戲” 進行調整,這個過程就像是玩家與AI隊友不斷磨合,在不斷的摸索嘗試中找到最適合自己的一套指揮方式。
不過遊戲中的AI智商忽高忽低,若是要排名的話,就是敵人AI>隊友AI>平民AI,敵人AI會詐降回馬槍等一系列騷操作,還會根據玩家臨時表現作出反饋(比如被發現空彈匣開槍就會被反打)。隊友既能做出切角等專業操作,也會有房間只清一半的智熄行為。
平民仗著自己有免死金牌(死掉的話會扣玩家分數)會相當不聽話,哪怕你大喊N遍甚至鳴槍威脅,未被製服以前他都是有可能到處亂跑的。
以上就是關於ready or not遊戲試玩評測心得的相關分享,在糾結要不要購買遊戲玩家可以做個參考,希望對大家遊戲能有所幫助,祝大家遊戲體驗愉快。
來源:遊俠網