《嚴陣以待》怎麽用MOD?MOD使用方法 - 遊戲狂
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《嚴陣以待》怎麽用MOD?MOD使用方法

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2022-01-03

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嚴陣以待怎麽用MOD?嚴陣以待是支援非官方mod模組的,很多玩家都不知道該怎麽使用,下面小編就帶來嚴陣以待MOD使用方法,一起來看看吧。

嚴陣以待MOD使用方法

  提取遊戲檔案

有兩種方法可以輕鬆訪問遊戲中的檔案。我們將介紹其中一種,因為它仍然是最好的方法。那就是使用UModel,把它引向Ready or Not中的.pak檔案的位置:`\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks`。這將允許你提取幾乎任何你想要的東西。紋理檔案將是.tga格式,而模型應該是.psk格式。

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烘培修改過的檔案

為了覆蓋遊戲中的任何資產或添加新內容,檔案必須是遊戲可以識別的格式。你通過UModel提取的檔案將是你容易訪問的格式,而不是遊戲。在PAK檔案之前,你將首先需要烘培這些檔案。

安裝最新版本的虛幻引擎4.27。目前的最新版本是4.27.2。

將所有您想與模組打包的檔案導入一個新的空白項目。任何其他模板都可以工作,但會導致烘培時間大大延長。

進入`File > Cook Content for Windows`。這將把檔案轉換為UE4的導出格式。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`檢索已經烘培的檔案。

《嚴陣以待》怎麽用MOD?MOD使用方法

  創建PAK檔案

確保你要PAK的資料夾,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,包含與《準備突擊》一樣的檔案結構。這是該檔案結構。請確保閱讀全部內容,並在繼續之前完全理解它。`pakchunk`後面的數字表示.pak的加載順序。

在您的UnrealPak安裝位置(位於您的虛幻引擎4安裝位置內)創建一個.bat檔案,通常是`\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe`。

在.bat檔案中,貼上以下幾行並保存:

@if "%~1"=="" goto skip

@setlocal enableextensions

@pushd %~dp0

@echo "%~1\*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt

.\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress

@popd

@pause

:skip

將你想要PAK的資料夾,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,直接拖到你剛剛創建的.bat檔案上。這將在與你剛才拖動的資料夾相同的目錄中創建一個.pak檔案。這個檔案應該模仿類似這樣的東西:`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`。

只要你的檔案結構模仿《準備突擊》,並且你遵循了這些說明,你就會有一個可以工作的模組。

以上就是關於關於嚴陣以待MOD使用方法的相關內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

嚴陣以待 (Ready or Not)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發: VOID Interactive
發行: VOID Interactive
上市: 2021年12月18日

《嚴陣以待》是一款激烈的戰術型第一人稱射擊遊戲,描繪現代世界中特警組警員奉命展開行動,前往解決各種危險艱難情況的過程。

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嚴陣以待怎麽用MOD?嚴陣以待是支援非官方mod模組的,很多玩家都不知道該怎麽使用,下面小編就帶來嚴陣以待MOD使用方法,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/166567 嚴陣以待MOD使用方法  提取遊戲檔案 有兩種方法可以輕鬆訪問遊戲中的檔案。我們將介紹其中一種,因為它仍然是最好的方法。那就是使用UModel,把它引向Ready or Not中的.pak檔案的位置:`\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks`。這將允許你提取幾乎任何你想要的東西。紋理檔案將是.tga格式,而模型應該是.psk格式。 烘培修改過的檔案 為了覆蓋遊戲中的任何資產或添加新內容,檔案必須是遊戲可以識別的格式。你通過UModel提取的檔案將是你容易訪問的格式,而不是遊戲。在PAK檔案之前,你將首先需要烘培這些檔案。 安裝最新版本的虛幻引擎4.27。目前的最新版本是4.27.2。 將所有您想與模組打包的檔案導入一個新的空白項目。任何其他模板都可以工作,但會導致烘培時間大大延長。 進入`File > Cook Content for Windows`。這將把檔案轉換為UE4的導出格式。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`檢索已經烘培的檔案。 https://img1.gamemad.com/2022/01/03/CxKPmtDR.jpg   創建PAK檔案 確保你要PAK的資料夾,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,包含與《準備突擊》一樣的檔案結構。這是該檔案結構。請確保閱讀全部內容,並在繼續之前完全理解它。`pakchunk`後面的數字表示.pak的加載順序。 在您的UnrealPak安裝位置(位於您的虛幻引擎4安裝位置內)創建一個.bat檔案,通常是`\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe`。 在.bat檔案中,貼上以下幾行並保存: @if "%~1"=="" goto skip @setlocal enableextensions @pushd %~dp0 @echo "%~1\*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt .\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress @popd @pause :skip 將你想要PAK的資料夾,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,直接拖到你剛剛創建的.bat檔案上。這將在與你剛才拖動的資料夾相同的目錄中創建一個.pak檔案。這個檔案應該模仿類似這樣的東西:`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`。 只要你的檔案結構模仿《準備突擊》,並且你遵循了這些說明,你就會有一個可以工作的模組。 以上就是關於關於嚴陣以待MOD使用方法的相關內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/166567
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