《原神》元素時效性是什麽 元素時效性詳解 - 遊戲狂
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《原神》元素時效性是什麽 元素時效性詳解

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2021-12-29

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元素時效性是什麽?元素反應是具有一定時效性的,不是一直都會在持續反應,下面小編就帶來原神元素時效性詳解,一起來看看吧。

原神元素時效性詳解

  區分不同技能的元素效果時間

高級技能(如大招)提供長時間,低爆發(單位時間傷害低)的元素效果A,用於營造輸出環境。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短時間、高效率(一瞬間的小爆發)的元素效果B、C、D。

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A元素提供一個長時間的反應環境,BCD是不同屬性的元素,可以反複施加不同的短時間效果。比如營造火環境,再反複用水、雷、草施加蒸發、超載、點燃。重點是一個流程中不需要再去上火元素。

比如一個敵人需要用高頻次的超導突破防禦,又需要其他傷害輸出。我們可以造一個20s的火和冰形成融化傷害,再用麗莎遠處反複普攻,形成高頻次的超導來突破防禦。

《原神》元素時效性是什麽 元素時效性詳解

而不是給個A,再給個B,反應,然後換回A,再換回B。又或者全部一股腦地丟這樣的無腦流程。

戰鬥的節奏感的加快或放慢,就可以用元素(特別是提供環境的元素A)的持續時間來把控了。

在此基礎上,高難度敵人對於不同乃至全部的元素效果具有抗性(減少元素持續時間),就會要求玩家加快或放慢進攻節奏,重新計算不同元素的施放時間,容錯率自然降低,難度就起來了。

例如假設一般的超載+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰。當這個敵人有全元素50%抗性時,流程就變成了10s的火,4s的雷,再4s的冰。而當這個敵人僅對雷有50%抗性時,結合技能CD的限制,流程就變成了20s的火,4s的雷,8s的冰,再4s的雷,才能將輸出最大化。

  元素本身的延遲效果

例如可以用水元素造成潮濕反應,為岩系敵人積累積蓄值(需要30s,40s甚至更久),積蓄值滿後,敵人的防禦力下降。

以上就是原神元素時效性詳解,還希望能夠幫助到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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元素時效性是什麽?元素反應是具有一定時效性的,不是一直都會在持續反應,下面小編就帶來原神元素時效性詳解,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/158632 原神元素時效性詳解  區分不同技能的元素效果時間 高級技能(如大招)提供長時間,低爆發(單位時間傷害低)的元素效果A,用於營造輸出環境。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短時間、高效率(一瞬間的小爆發)的元素效果B、C、D。 A元素提供一個長時間的反應環境,BCD是不同屬性的元素,可以反複施加不同的短時間效果。比如營造火環境,再反複用水、雷、草施加蒸發、超載、點燃。重點是一個流程中不需要再去上火元素。 比如一個敵人需要用高頻次的超導突破防禦,又需要其他傷害輸出。我們可以造一個20s的火和冰形成融化傷害,再用麗莎遠處反複普攻,形成高頻次的超導來突破防禦。 https://img1.gamemad.com/2021/12/29/eD65hRTD.jpg 而不是給個A,再給個B,反應,然後換回A,再換回B。又或者全部一股腦地丟這樣的無腦流程。 戰鬥的節奏感的加快或放慢,就可以用元素(特別是提供環境的元素A)的持續時間來把控了。 在此基礎上,高難度敵人對於不同乃至全部的元素效果具有抗性(減少元素持續時間),就會要求玩家加快或放慢進攻節奏,重新計算不同元素的施放時間,容錯率自然降低,難度就起來了。 例如假設一般的超載+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰。當這個敵人有全元素50%抗性時,流程就變成了10s的火,4s的雷,再4s的冰。而當這個敵人僅對雷有50%抗性時,結合技能CD的限制,流程就變成了20s的火,4s的雷,8s的冰,再4s的雷,才能將輸出最大化。   元素本身的延遲效果 例如可以用水元素造成潮濕反應,為岩系敵人積累積蓄值(需要30s,40s甚至更久),積蓄值滿後,敵人的防禦力下降。 以上就是原神元素時效性詳解,還希望能夠幫助到大家。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/158632
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