《三國志戰略版》謠言粉碎機 第三季 計窮與神機 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》謠言粉碎機 第三季 計窮與神機

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2021-04-07

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這次我再聊聊當下的大熱門——武侯諸葛亮。謠言如是說:有諸葛的隊伍不要帶計窮,這樣會降低諸葛的輸出。謠言如是說:諸葛的神機太廢了,不如帶一個落鳳彎弓穩。

《三國志戰略版》謠言粉碎機 第三季 計窮與神機

我們先來看看諸葛的自帶戰法,神機妙算:敵軍群體(2人)發動主動時,有35%機率令其失敗,並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響),自身為主將時,與基與雙方智力差造成額外傷害

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當然,可能與遊戲中的多少有點出入,我只是大體描述戰法的中心概念,差幾個字不影響。而計窮類戰法的作用就是讓敵方無法發動主動戰法。所以,順著這思路,諸葛就沒有機會神機妙算,就沒有機會輸出。初一看,合情合理,有諸葛別帶計窮。再仔細想想,並不是這樣。

我們再來剖析一下神機妙算,是敵人成功發動主動戰法後,才判定神機,多少機率?35%。也就是說,敵人刀已經高高舉起了,落下後,有65%機率砍你身上,有35%機率被你空手接白刃後給敵人一刀。65%與35%,幾乎接近2比1。而計窮什麼意思?在你準備舉刀前,我先把你刀收了。現在你還感覺有諸葛就不應該帶計窮了麼?

同時,還有一群吧友走上了另一個極端,諸葛的神機太廢了,不如帶一個落鳳彎弓穩。這就是第二種謠言的說法。那麼我們看看神機究竟是什麼機制。首先,能讓敵人計窮的戰法,落鳳,彎弓以及將行其疾等等,都是在我方回合完成的機率性動作,我方回合如果發動了,當然最好,就像我上面舉的例子,把敵人的刀收了是最好的選擇。但這遊戲的戰鬥核心都離不開機率,你還有機率不發動。這時就到了敵人回合了,敵人有可能不發動,這是最好的情況,有可能發動,這時候神機算妙的作用就展現出來了,在敵人回合,敵人發動了戰法,你仍然有一個後手空手接不刃的機會,還有35%機率讓他失敗。

講明白諸葛神機的意義後,還有一點需要討論一下,那就是神機的主將加成。神機的主將加成是基於雙方智力差打傷害。有吧友提出,按你的理解,神機更像是一個輔助功能,你怎麼能忽略了神機的高額傷害呢?這就是另一個問題了。首先,主將位置需要一個能站樁到最後的人,因為主將死了,你就輸了,這是其一;其二,在隊裡有多人有主將技的時候,就要對比誰的主將技收益更大了。對於諸葛的隊,我們熟悉的有蜀槍,一般是五虎中的二虎(馬超關羽不同框。。。)加諸葛,我們看看五虎身板夠硬的,第一是趙雲,第二是關羽,然後就沒有了。那麼再對比主將技,趙雲多加10點四維,關羽是自帶戰法發動後(47%)加傷,諸葛是神機成功後造成大量額外傷害。機率多大呢?敵方被神機的人一輪隻發動一次主動戰法時,是35%,兩次是1-65%*65%約=58%,比關羽高了。至於10點四維?還真沒有辦法和這個傷害期望比。一對比,還是諸葛的額外傷害收益最大。當然,也不絕對是諸葛主將,二賽季司馬的出現,有了一個新的國棟隊,司馬作為另一個高統高智的選手,主將技為一次一回合攻心可能在某些戰法體系下意義更大(可用輸出兼顧續航,可節省配備續航戰法的位置),這時可能就需要諸葛讓出主將位。

最後,既然說諸葛,不得不說他的傳承,舌戰群儒這個戰法。從描述看,25%的機率,提升我方兩人戰法機率才是4%(受智力影響),降低敵方主動戰法機率5%(受智力影響),真是可憐啊。先普及一下,據吧友們實踐,這個受智力影響大體如下:當舌戰群儒戰法攜帶者進入戰法時的智力在400左右時,這個對我方戰法機率的提升可以加成到9%左右,對敵方的降低在10%左右。再普及一下這個舌戰(以下簡稱舌戰,這個舌戰指舌戰群儒,不是被懟那位的那個唇槍舌戰)的發動機制,是敵方嘗試發動主動戰法時,就會進行判定。什麼意思呢?舉個例子,比如敵方武將關羽帶了橫掃和白眉:

關羽開始行動,先是各類狀態的判定,然後是第一次舌戰判定,成功,我方加機率,關二爺降機率;不成功,跳過;然後關羽按降或不降的機率(取決於上面的舌戰判定結果)判定華夏,成功就準備,不成功,則再判定舌戰,成功,我方加機主,關二降機率(若前次成功會提示關二身上存在同類BUFF,降的機率並不會疊加),再然後才是關二判定橫掃。簡單點說,就是敵人只要裝備了主動戰法,不論他發不發動,在發動前都要判定一下。若敵人有一個主動戰法,那麼一輪發動舌戰一次的機率是25%,如果敵人有兩個主動戰法,發動舌戰至少一次的機率是1-75%*75%約=44%,這機率能看了吧?!若敵人有三個主動戰法(注意,舌戰對像是全體,不限於一個將的戰法),機率是1-0.75三次方約=58%,再來看5個主動戰法的情況,約76%;因為有諸葛神機的存在,現在能帶5個主動戰法的隊應該是極限了,一般平均下來,主動戰法是3到4個,我們看到每輪舌戰一次的機率是58%以上了。

再來看舌戰效果,前面說過,智力400左右時,會加我方兩人9%主動戰法機率,對比進言,一人8%,附加智力40點;相信選擇進言的人也是為了戰法機率而不是這40智力(如果只是為了屬性百煉更穩),那麼一對比,舌戰這一方面並不愧於S戰法;而降低敵方機率是獨一無二的,沒有類似戰法對比,可以當作送的,加我方機率已經達標S戰法了。

那麼誰適合帶呢?首先,是智力要高,因為受智力加成;其次,自帶戰法最後是主動,因為舌戰本身是指揮,不能享受機率加成,如果自帶不是主動的人帶戰法,則最多只有一個戰法能享受這個機率加成(比如諸葛自己);第三,速度要慢,為什麼?速度慢,要慢到在敵人行動完後再動,這樣就能保證敵人所帶的主動都判定一輪了,這樣才能保證自己動時身上有舌戰加成,才能發動更多的主動戰法。綜上,目前比較合適帶這個戰法的有陸遜,徐庶等,其他滿足條件的我這就不一一羅列,吧友可自行體會。

最後,我們來模擬一下舌戰與神機以及計窮的配合:

首先,我方1速選手帶計窮(有最好,沒有也不強求,還是看隊伍配置,不可生搬硬套),如果計窮敵方最好,若不成功,不要緊,我們還有後手。到敵方回合,有主動戰法?好,先舌戰,還有機會讓你發動率降低。敵人歷經不被計窮,被舌戰降或不被舌戰降機率後,仍然頑強的發動了主動戰法?沒事,還有後手,你發動成功了?我還有35%的機率讓你失敗。這樣看還衝突麼?這幾乎是最大程度的壓制了敵人的主動戰法。

懂數學的人可以大體估算一下舌戰加神機對帶3個主動戰法隊伍的壓制效果,舌戰平均降主動機率的期望大概是5%(平均了發動58%的機率,與不發動),神機是35%*0.66=23%。對於本身有50%機率的戰法,結果是50%-5%=45%,再45%*(1-23%)=約35%。而對於35%的戰法,結果是27%。

來源:貼吧
作者:怎詠離殤

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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這次我再聊聊當下的大熱門——武侯諸葛亮。謠言如是說:有諸葛的隊伍不要帶計窮,這樣會降低諸葛的輸出。謠言如是說:諸葛的神機太廢了,不如帶一個落鳳彎弓穩。 https://gamemad.com/guide/16160 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ca7c807c9b.jpg 我們先來看看諸葛的自帶戰法,神機妙算:敵軍群體(2人)發動主動時,有35%機率令其失敗,並對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響),自身為主將時,與基與雙方智力差造成額外傷害 當然,可能與遊戲中的多少有點出入,我只是大體描述戰法的中心概念,差幾個字不影響。而計窮類戰法的作用就是讓敵方無法發動主動戰法。所以,順著這思路,諸葛就沒有機會神機妙算,就沒有機會輸出。初一看,合情合理,有諸葛別帶計窮。再仔細想想,並不是這樣。 我們再來剖析一下神機妙算,是敵人成功發動主動戰法後,才判定神機,多少機率?35%。也就是說,敵人刀已經高高舉起了,落下後,有65%機率砍你身上,有35%機率被你空手接白刃後給敵人一刀。65%與35%,幾乎接近2比1。而計窮什麼意思?在你準備舉刀前,我先把你刀收了。現在你還感覺有諸葛就不應該帶計窮了麼? 同時,還有一群吧友走上了另一個極端,諸葛的神機太廢了,不如帶一個落鳳彎弓穩。這就是第二種謠言的說法。那麼我們看看神機究竟是什麼機制。首先,能讓敵人計窮的戰法,落鳳,彎弓以及將行其疾等等,都是在我方回合完成的機率性動作,我方回合如果發動了,當然最好,就像我上面舉的例子,把敵人的刀收了是最好的選擇。但這遊戲的戰鬥核心都離不開機率,你還有機率不發動。這時就到了敵人回合了,敵人有可能不發動,這是最好的情況,有可能發動,這時候神機算妙的作用就展現出來了,在敵人回合,敵人發動了戰法,你仍然有一個後手空手接不刃的機會,還有35%機率讓他失敗。 講明白諸葛神機的意義後,還有一點需要討論一下,那就是神機的主將加成。神機的主將加成是基於雙方智力差打傷害。有吧友提出,按你的理解,神機更像是一個輔助功能,你怎麼能忽略了神機的高額傷害呢?這就是另一個問題了。首先,主將位置需要一個能站樁到最後的人,因為主將死了,你就輸了,這是其一;其二,在隊裡有多人有主將技的時候,就要對比誰的主將技收益更大了。對於諸葛的隊,我們熟悉的有蜀槍,一般是五虎中的二虎(馬超關羽不同框。。。)加諸葛,我們看看五虎身板夠硬的,第一是趙雲,第二是關羽,然後就沒有了。那麼再對比主將技,趙雲多加10點四維,關羽是自帶戰法發動後(47%)加傷,諸葛是神機成功後造成大量額外傷害。機率多大呢?敵方被神機的人一輪隻發動一次主動戰法時,是35%,兩次是1-65%*65%約=58%,比關羽高了。至於10點四維?還真沒有辦法和這個傷害期望比。一對比,還是諸葛的額外傷害收益最大。當然,也不絕對是諸葛主將,二賽季司馬的出現,有了一個新的國棟隊,司馬作為另一個高統高智的選手,主將技為一次一回合攻心可能在某些戰法體系下意義更大(可用輸出兼顧續航,可節省配備續航戰法的位置),這時可能就需要諸葛讓出主將位。 最後,既然說諸葛,不得不說他的傳承,舌戰群儒這個戰法。從描述看,25%的機率,提升我方兩人戰法機率才是4%(受智力影響),降低敵方主動戰法機率5%(受智力影響),真是可憐啊。先普及一下,據吧友們實踐,這個受智力影響大體如下:當舌戰群儒戰法攜帶者進入戰法時的智力在400左右時,這個對我方戰法機率的提升可以加成到9%左右,對敵方的降低在10%左右。再普及一下這個舌戰(以下簡稱舌戰,這個舌戰指舌戰群儒,不是被懟那位的那個唇槍舌戰)的發動機制,是敵方嘗試發動主動戰法時,就會進行判定。什麼意思呢?舉個例子,比如敵方武將關羽帶了橫掃和白眉: 關羽開始行動,先是各類狀態的判定,然後是第一次舌戰判定,成功,我方加機率,關二爺降機率;不成功,跳過;然後關羽按降或不降的機率(取決於上面的舌戰判定結果)判定華夏,成功就準備,不成功,則再判定舌戰,成功,我方加機主,關二降機率(若前次成功會提示關二身上存在同類BUFF,降的機率並不會疊加),再然後才是關二判定橫掃。簡單點說,就是敵人只要裝備了主動戰法,不論他發不發動,在發動前都要判定一下。若敵人有一個主動戰法,那麼一輪發動舌戰一次的機率是25%,如果敵人有兩個主動戰法,發動舌戰至少一次的機率是1-75%*75%約=44%,這機率能看了吧?!若敵人有三個主動戰法(注意,舌戰對像是全體,不限於一個將的戰法),機率是1-0.75三次方約=58%,再來看5個主動戰法的情況,約76%;因為有諸葛神機的存在,現在能帶5個主動戰法的隊應該是極限了,一般平均下來,主動戰法是3到4個,我們看到每輪舌戰一次的機率是58%以上了。 再來看舌戰效果,前面說過,智力400左右時,會加我方兩人9%主動戰法機率,對比進言,一人8%,附加智力40點;相信選擇進言的人也是為了戰法機率而不是這40智力(如果只是為了屬性百煉更穩),那麼一對比,舌戰這一方面並不愧於S戰法;而降低敵方機率是獨一無二的,沒有類似戰法對比,可以當作送的,加我方機率已經達標S戰法了。 那麼誰適合帶呢?首先,是智力要高,因為受智力加成;其次,自帶戰法最後是主動,因為舌戰本身是指揮,不能享受機率加成,如果自帶不是主動的人帶戰法,則最多只有一個戰法能享受這個機率加成(比如諸葛自己);第三,速度要慢,為什麼?速度慢,要慢到在敵人行動完後再動,這樣就能保證敵人所帶的主動都判定一輪了,這樣才能保證自己動時身上有舌戰加成,才能發動更多的主動戰法。綜上,目前比較合適帶這個戰法的有陸遜,徐庶等,其他滿足條件的我這就不一一羅列,吧友可自行體會。 最後,我們來模擬一下舌戰與神機以及計窮的配合: 首先,我方1速選手帶計窮(有最好,沒有也不強求,還是看隊伍配置,不可生搬硬套),如果計窮敵方最好,若不成功,不要緊,我們還有後手。到敵方回合,有主動戰法?好,先舌戰,還有機會讓你發動率降低。敵人歷經不被計窮,被舌戰降或不被舌戰降機率後,仍然頑強的發動了主動戰法?沒事,還有後手,你發動成功了?我還有35%的機率讓你失敗。這樣看還衝突麼?這幾乎是最大程度的壓制了敵人的主動戰法。 懂數學的人可以大體估算一下舌戰加神機對帶3個主動戰法隊伍的壓制效果,舌戰平均降主動機率的期望大概是5%(平均了發動58%的機率,與不發動),神機是35%*0.66=23%。對於本身有50%機率的戰法,結果是50%-5%=45%,再45%*(1-23%)=約35%。而對於35%的戰法,結果是27%。 來源:貼吧作者:怎詠離殤
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