《泰拉瑞亞》關卡設計詳解 (第3頁:泰拉瑞亞好玩在哪?) - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞》關卡設計詳解 (第3頁:泰拉瑞亞好玩在哪?)

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2021-12-31

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泰拉瑞亞好玩在哪裡?

  1、泰拉瑞亞與MC的主要區別

MC和泰拉瑞亞都是沙盒遊戲,所以他們除了新手教學很坑爹,本身遊戲的開放性還是高度統一的。但是兩種遊戲的體驗卻不太一樣。

《泰拉瑞亞》關卡設計詳解

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MC與泰拉瑞亞玩法主要區別對比(如上)

從上圖的總結來看:

①喜歡高自由度的MC卻暈3D的玩家可以選擇同樣高自由度卻是2D的泰拉瑞亞。

②泰拉瑞亞與MC相比更強調戰鬥系統,其裝備的獲得方式以及多樣性是主要區別於MC的玩法。類似於沙盒遊戲中的RPG遊戲。

2、沙盒遊戲中隱藏而精妙的關卡設計

往往我們認為沙盒類遊戲的自由度太高,沒有明確的關卡設計。但事實並不是這樣,我們通過分析發現泰拉瑞亞中有明顯的難度提升的節點。難度不斷提升,挑戰不斷增強,玩家不斷的打怪,升級裝備迎接挑戰,這種不斷克服的挑戰的過程很容易產生成就感和心流體驗。(據我們研究發現,MC的設計也是類似的)

①不同的地形會帶來明顯的難度變化體驗

《泰拉瑞亞》關卡設計詳解

沙漠地形中情緒與緊張感曲線(如上)

《泰拉瑞亞》關卡設計詳解

地獄地形中情緒與緊張感曲線(如上)

在泰拉瑞亞中,玩家出生的地點是平原地區,也是相對來講,最容易生存的地區。但是在泰拉瑞亞的地圖中,不同的地形難度不同,比如,當玩家進入沙漠地形(圖6)和地獄地形(圖7)的時候,隨著難度的增加,玩家的緊張感會驟然升高。而在難度高的地區掉落的材料和裝備也是更吸引人的。

②肉山是舊世界和新世界的分界點

《泰拉瑞亞》關卡設計詳解

玩家肉山前後的情緒及緊張感體驗(PT積極情緒)(NT消極情緒)(如上)

肉山在泰拉瑞亞中作為前期到中期之間最重要的分界點,玩家在完後的體驗出現了明顯的提升。對於老玩家來說,肉山前的開荒階段按部就班,沒有挑戰難度,在擊敗肉山之後,緊張感上升,情緒逐漸提高,進入了興奮期。

肉山的擊殺難度較高,擊殺之前需要大量的準備。而擊殺肉山之後世界會發生變遷。地表的怪物戰鬥力會大幅度增強,生存難度變大,玩家對裝備的需求更高。玩家進入新的挑戰期。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

泰拉瑞亞 (Terraria)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Re-Logic
發行: Re-Logic
上市: 2011年05月17日

《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

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泰拉瑞亞好玩在哪裡? https://gamemad.com/guide/162450   1、泰拉瑞亞與MC的主要區別 MC和泰拉瑞亞都是沙盒遊戲,所以他們除了新手教學很坑爹,本身遊戲的開放性還是高度統一的。但是兩種遊戲的體驗卻不太一樣。 https://img1.gamemad.com/2021/12/31/HzaxxwGR.jpg MC與泰拉瑞亞玩法主要區別對比(如上) 從上圖的總結來看: ①喜歡高自由度的MC卻暈3D的玩家可以選擇同樣高自由度卻是2D的泰拉瑞亞。 ②泰拉瑞亞與MC相比更強調戰鬥系統,其裝備的獲得方式以及多樣性是主要區別於MC的玩法。類似於沙盒遊戲中的RPG遊戲。 2、沙盒遊戲中隱藏而精妙的關卡設計 往往我們認為沙盒類遊戲的自由度太高,沒有明確的關卡設計。但事實並不是這樣,我們通過分析發現泰拉瑞亞中有明顯的難度提升的節點。難度不斷提升,挑戰不斷增強,玩家不斷的打怪,升級裝備迎接挑戰,這種不斷克服的挑戰的過程很容易產生成就感和心流體驗。(據我們研究發現,MC的設計也是類似的) ①不同的地形會帶來明顯的難度變化體驗 https://img1.gamemad.com/2021/12/31/N36RDjBw.jpg 沙漠地形中情緒與緊張感曲線(如上) https://img1.gamemad.com/2021/12/31/xxWtBmSx.jpg 地獄地形中情緒與緊張感曲線(如上) 在泰拉瑞亞中,玩家出生的地點是平原地區,也是相對來講,最容易生存的地區。但是在泰拉瑞亞的地圖中,不同的地形難度不同,比如,當玩家進入沙漠地形(圖6)和地獄地形(圖7)的時候,隨著難度的增加,玩家的緊張感會驟然升高。而在難度高的地區掉落的材料和裝備也是更吸引人的。 ②肉山是舊世界和新世界的分界點 https://img1.gamemad.com/2021/12/31/bKAUg7yU.jpg 玩家肉山前後的情緒及緊張感體驗(PT積極情緒)(NT消極情緒)(如上) 肉山在泰拉瑞亞中作為前期到中期之間最重要的分界點,玩家在完後的體驗出現了明顯的提升。對於老玩家來說,肉山前的開荒階段按部就班,沒有挑戰難度,在擊敗肉山之後,緊張感上升,情緒逐漸提高,進入了興奮期。 肉山的擊殺難度較高,擊殺之前需要大量的準備。而擊殺肉山之後世界會發生變遷。地表的怪物戰鬥力會大幅度增強,生存難度變大,玩家對裝備的需求更高。玩家進入新的挑戰期。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/162450
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