泰拉瑞亞好玩在哪裡?
1、泰拉瑞亞與MC的主要區別
MC和泰拉瑞亞都是沙盒遊戲,所以他們除了新手教學很坑爹,本身遊戲的開放性還是高度統一的。但是兩種遊戲的體驗卻不太一樣。
MC與泰拉瑞亞玩法主要區別對比(如上)
從上圖的總結來看:
①喜歡高自由度的MC卻暈3D的玩家可以選擇同樣高自由度卻是2D的泰拉瑞亞。
②泰拉瑞亞與MC相比更強調戰鬥系統,其裝備的獲得方式以及多樣性是主要區別於MC的玩法。類似於沙盒遊戲中的RPG遊戲。
2、沙盒遊戲中隱藏而精妙的關卡設計
往往我們認為沙盒類遊戲的自由度太高,沒有明確的關卡設計。但事實並不是這樣,我們通過分析發現泰拉瑞亞中有明顯的難度提升的節點。難度不斷提升,挑戰不斷增強,玩家不斷的打怪,升級裝備迎接挑戰,這種不斷克服的挑戰的過程很容易產生成就感和心流體驗。(據我們研究發現,MC的設計也是類似的)
①不同的地形會帶來明顯的難度變化體驗
沙漠地形中情緒與緊張感曲線(如上)
地獄地形中情緒與緊張感曲線(如上)
在泰拉瑞亞中,玩家出生的地點是平原地區,也是相對來講,最容易生存的地區。但是在泰拉瑞亞的地圖中,不同的地形難度不同,比如,當玩家進入沙漠地形(圖6)和地獄地形(圖7)的時候,隨著難度的增加,玩家的緊張感會驟然升高。而在難度高的地區掉落的材料和裝備也是更吸引人的。
②肉山是舊世界和新世界的分界點
玩家肉山前後的情緒及緊張感體驗(PT積極情緒)(NT消極情緒)(如上)
肉山在泰拉瑞亞中作為前期到中期之間最重要的分界點,玩家在完後的體驗出現了明顯的提升。對於老玩家來說,肉山前的開荒階段按部就班,沒有挑戰難度,在擊敗肉山之後,緊張感上升,情緒逐漸提高,進入了興奮期。
肉山的擊殺難度較高,擊殺之前需要大量的準備。而擊殺肉山之後世界會發生變遷。地表的怪物戰鬥力會大幅度增強,生存難度變大,玩家對裝備的需求更高。玩家進入新的挑戰期。
來源:遊俠網