《決勝時刻:Mobile》2022年更新計劃 多人對戰全面升級2022春節版本爆料 - 遊戲狂
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《決勝時刻:Mobile》2022年更新計劃 多人對戰全面升級2022春節版本爆料

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2022-01-02

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2022更新計劃是什麽?元旦已經過去,我們也正是迎來了2022年,決勝時刻:Mobile官方也是在近期放出了2022更新計劃,包含多人對戰全面升級和2022春節版本爆料,那麽具體怎麽樣呢?一起來看看吧。

決勝時刻:Mobile2022年更新計劃

一、多人對戰全面升級

多人對戰,是槍戰遊戲的核心,也是CODM遊戲體驗的最基礎保障。因此,2022年我們會持續打磨,不斷提升多人的體驗感。也希望大家給我們信心,耐心等待。

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使命不息,戰鬥不止,優化遊戲永無止境。

1、對戰大廳美術升級

我們收到很多玩家在社區的反饋,認為槍火戰區作為背景太久,都看膩了。大家放心,在2022年,我們將更新對戰大廳的場景,包括背景圖、光線、UI按鈕布局等方面,進行全面的美術升級!更強的氛圍感,是我們一直追求的目標。

《決勝時刻:Mobile》2022年更新計劃 多人對戰全面升級2022春節版本爆料

當然,大廳美術升級和槍械檢視一樣,工作量巨大,因此希望大家再耐心給我們一些時間。

2、遊戲內手感優化

我們一直致力於優化戰士們在戰鬥中的手感體驗,例如早些版本我們優化的空倉掛機、槍械動畫,亦或者是近期將要上線的槍口煙霧效果等。在新的一年中,我們也將持續對局內的戰鬥手感進行優化。例如我們將對戰鬥期間的勳章和得分數字表現進行優化刷新,來讓戰士們有更爽快的戰鬥體驗。更多的這塊的訊息還請戰士們期待我們後續的同步啦。

3、場景/敵人辨識度的優化

“老六蹲” 雖然是一種趣味戰術,但如果玩家完全看不見在陰暗角落裡蹲著的老六的話,那也只會帶來不好的體驗。因此,我們後續也會在保證美術品質的大前提下,去優化場景和敵人的辨識度。無論是新老地圖的陰暗角落,還是紅色肩章在各個角色身上的適配情況,我們都會進行重新梳理,並優化有問題的地方。這塊的改動我們也會較為慎重,請戰士們放心。

4、更多便利的功能和引導

CODM作為一款強對抗的槍戰遊戲,其上手和精通的難度是相對較高的。我們一直希望通過各種方式幫助玩家更好的學習和成長,例如訓練場、推薦出裝等功能。2022年中,我們也會優化和新增這塊的內容,在遊戲內外都幫助玩家更好的提升水平,找到自己喜歡的遊戲風格。

5、包體大小

每次版本更新,總會重新下載很多地圖,這也是大家呼聲集中的一個地方。在過去的一年中,我們已經進行了不少的優化。但由於每個版本避免不了各類改動,還是會有需要下載的部分。2022年,我們也會重點投入,優化資源包體的大小和下載體驗,讓大家每次更新後都能更快、更輕便地進入對戰。

6、更多細節優化和新內容在路上

其實還有很多其他的細節優化和多人模式新內容,我們都在規劃中。比如遊戲中的UI框按鈕表現和自定義功能的進一步優化、熱點戰下一個點位的預告指引、快捷語音優化調整、復活後短時間內的爆炸物保護、新的模式等等。這些優化和新內容也將會在2022年中陸續與大家見面。大家還有哪些期待的優化點或是新內容的話,都歡迎留言補充 :)

以上內容,只是我們目前的初步安排和調整方向。在2022年合適的時機,我們會再來同步最新的升級進度。也希望大家能多多反饋,讓我們一起打造更好的CODM多人對戰!

二、排位匹配機制解讀與優化

除了對局的戰鬥體驗,大家最關心的自然就是匹配機制相關的內容了。跨年之夜,我們也給大家帶來了匹配機制的全面解讀。

《決勝時刻:Mobile》2022年更新計劃 多人對戰全面升級2022春節版本爆料

Q1:排位賽裡,為什麽會出現跨段位的比賽?

當隊伍裡有玩家是組排時,組排玩家就是跨段位比賽的來源。在較低分段,甚至可能會差距2個大段位。我們在平衡組排隊伍實力問題時,會通常也在對手方匹配一樣隱藏實力的隊伍玩家(但並不一定也是跨段位組隊的)。希望大家不要過度關注段位本身,此段位並不完全代表實力,認真比賽,發揮出自己的實力才是能否勝利的關鍵。

Q2:我感覺,11月份有段時間排位賽的段位差異變大了?

是的,感謝大家能夠注意到我們的優化調整策略。11月份隨著 “暗影歸來” 版本更新,我們嘗試對高段位玩家進行合池匹配。即將大師和戰神分段混合,以縮短大家的匹配耗時。

僅從匹配時間的角度來說,確實有效縮減了大家的等待時間。但我們沒有考慮周全的是,未做好最大水平差異的隔離,導致部分對局分段差異過大,排位體驗不佳。同時,多隊混合匹配的情形未處理好。(例如,可能存在 3+1+1 vs 3+2的對局)。在高段位下,對平衡影響較大。

Q3:那這個排位賽跨池匹配的問題,2022年會怎麽優化呢?

請大家放心,在2022年的新賽季,雖然仍會開啟跨池,但僅允許單排玩家向下跨池。在都是單排的情況下可以做到更好的平衡,能避免高段位組隊打實力碾壓局。

而對於組排的玩家,我們優化了實力評估和成隊邏輯,大幅度避免隊伍數量不均等現象,從測試資料看到實現95%以上都是同樣隊伍的情況,例如雙邊都是2+1+1+1 或者 3+1+1 的形式。

Q4:為什麽不像王者那樣取消4排,單排的玩家始終很難打啊?

因為我們希望能還原COD端遊的設計,支援所有組隊形式的匹配。這也是我們作為COD手遊的堅持吧,希望大家能理解。

確實總會有4+1對抗5排的組排情形。但可以補充的小知識是,被選中的單排玩家,都是此時匹配池裡水平相對更厲害的人,否則無法進行公平的排位。

而在2022年的新排位賽季中,系統將新增功能,對4+1對抗5排的單排玩家,無論輸贏系統都給一個較大的排位分補償。

因此,如果你被選中,請記住你會有補償Buff,努力和隊友一起獲得勝利吧。

Q5:每次我連勝之後就會遇到很菜的隊友,系統是不是會控制勝率?

請大家放心,排位系統並不會控制勝率,更不會故意針對連勝的玩家。

理論上,我們期望能打造一個百分百公正的比賽,讓對局的10個人都有相同的勝率表現。

但實際匹配中,同一個時間點、同樣段位、同樣組排規模、同樣遊戲模式的限制下,維持連勝的玩家非常少,很難在短時間內尋找齊(大家總不想每次都排位等待5分鐘,對吧),所以比賽也都納入實力相對弱一些的玩家,平均分布在隊伍的兩邊,形成大部分玩家都見到過比賽雙方都呈現出強+弱的搭配搭配。

Q6:那連勝之後往往會連敗,原因是什麽?

是因為連勝後,你會遇到同樣連勝的對手在你的對手方,比賽的難度會逐級提升,稍微疏忽就會在高強度對局中失利,如果失利了,接下來還是要面對同樣近期勝率很高的對手,不及時調整心態和打法,就會忽視對手實力,容易一直失敗。

有很多厲害的路人玩家或者排行榜玩家能長期保持較高勝率,是源自他們長期對於槍法、身法和心態的鍛煉,想要保持較高勝率,需要隨時準備好被各種意外因素所考驗。

Q7:如果一直連敗,怎麽辦?

當遊戲進展不順利或開始連敗後,你可以選擇換一個模式,換一個背包,或者換一個打法,讓自己盡快遠離對失敗的執著,找回手感和心態。

另一方面,多開麥溝通,增強協作,有時候會有奇效。在FPS遊戲中,團隊配合其實非常重要。畢竟再強的玩家,槍口也只能對準一個方向,你說對吧?

Q8:除了排位,匹配賽裡為什麽會出現段位跨度很大的比賽?

匹配賽所使用的玩家實力評價,與排位賽是不同的體系,段位並不是匹配賽中的重要實力標識。在匹配賽中,通常是最近N場比賽的表現好壞來作為玩家的實力評價,假如玩家最近連續拿了很多勝利方MVP,那麽他的實力評價就會快速提升,遇到的對手也相應的會變強。

Q9:新年排位賽還有什麽機制調整嗎?

首先在賽季序號上,中國伺服器將與全球完全同步,每年採用S1-S6的順序進行。因此,目前是最後一個S7排位賽季,大家抓緊衝分呀,S7標誌的獎勵將永久絕版。

其次,我們將對每個賽季的段位繼承機制進行微調,排名前5000的玩家將獲得更多的細節展示,如更加華麗的排名傳奇名片。

此外,還調整了衝鋒/戰術團競排位模式的加分規則,簡單來說是降低失敗時比賽結果的權重,提升個人表現的權重。 從資料上看,這類模式會存在自己製霸一路,然後其他路隊友崩潰又無法支援到的情況,所以我們決定降低失敗時帶來的結果扣分,獎勵在比賽中積極表現的玩家。

Q10:還有些呼聲已久的排位問題,比如排位BAN槍功能,有啥新的規劃嗎?

我們一直在思考,如何讓大家獲得更好的排位體驗。

例如,自從上線BAN地圖功能以來,我們發現新版本的新地圖很容易在排位被BAN掉,本質原因就是對新地圖不熟,怕排位輸了扣分。

但越不接受新地圖,大家的體驗就越單薄,也越容易覺得戰鬥無聊。因此我們需要設計一些機制和教學,鼓勵大家更積極選擇新地圖進行排位,也能讓大家在衝分的同時,獲得新鮮感。

此外,如果要開發BAN槍機制,需要考慮得非常完善。不僅是要帶來槍械使用多樣化,更深層的目標還是要帶來更多博弈和戰鬥樂趣。

希望大家在2022年保持關注和期待。我們一定會持續打磨,帶來更好的排位上分感受。

三、春節版本的提前爆料

盼望著,盼望著,春節的腳步近了,又快要放假了(劃掉)。

1、版本主題

新春虎年在即,咱就是說CODM肯定要整一個大動作。虎嘯行動即將開啟,戰士們和艾本一起重建世界吧!

2、新年玩法

新年到來,使命戰場將迎來一次特別的更新。說實話我們內部第一次看到這個提案和Demo效果,都十分驚豔,非常期待大家看到之後的反應。

多人對戰方面,大家最熟悉的地圖之一——核彈小鎮,將迎來全新中國風的變裝。在掛滿燈籠的中式院落裡對戰,應該別有一番體驗。

除此以外,多人對戰還將迎來一個趣味度十足的全新模式,希望在闔家歡樂之際,大家也能和朋友們一起享受開黑組團戰鬥的樂趣。

最後,新年版本同樣會帶來兩把新槍型,以及全新戰術道具。大家敬請期待。

3、新年福利!!!

終於到了福利部分,非常開心地與大家分享,新年版本的福利,應該是中國伺服器上線以來最好的一次,超強福利!

具體的內容,後面也會陸續爆料,目前實在不能多說啦。

4、全新武器角色藍圖

新年新氣象,除了全新玩法和福利,我們自然也準備了最新的藍圖等待大家開啟。同樣是具體消息還不便透露,下面只能說一些小細節:

1) 將有三個全新的女角色皮膚,都各具特色,希望大家能喜歡

2) 其中一個女角色,是用新春元素進行設計,靈動優雅,本人十分喜愛

3) 將有全新的神話級武器,是偏紅黑色調、銳利風格的設計(消滅特效極其酷炫)

4) 將有一個,具備國際化特色的中國風角色

以上就是關於決勝時刻:Mobile2022年更新計劃的相關內容了,希望對大家有所幫助。更多相關資訊攻略請關注:


來源:遊俠網

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遊戲資訊

決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 (Call of Duty: Mobile)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊天美工作室
發行: Garena
上市: 2019-10-1

《決勝時刻:Mobile》。是一款由騰訊旗下天美工作室群開發,動視發行於Android和iOS的免費第一人稱射擊遊戲。台港澳伺服器由Garena代理。 本作是一款以《決勝時刻》 IP系列改編的經典槍戰手遊。具備「射擊連殺」,融入無人機、導彈系統以及自由改造槍支功能。

免費兌換碼

兌換位置:遊戲大廳左側 活動 > 精選 > 最下方 兌換中心。兌換後物品會發送到遊戲郵件中。

2023-11-18兌換碼馬上拿
2023-11-10兌換碼馬上拿
2023-10-27兌換碼馬上拿
2023-10-20兌換碼馬上拿
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更多 決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 攻略|新聞

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2022更新計劃是什麽?元旦已經過去,我們也正是迎來了2022年,決勝時刻:Mobile官方也是在近期放出了2022更新計劃,包含多人對戰全面升級和2022春節版本爆料,那麽具體怎麽樣呢?一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/164974 決勝時刻:Mobile2022年更新計劃一、多人對戰全面升級 多人對戰,是槍戰遊戲的核心,也是CODM遊戲體驗的最基礎保障。因此,2022年我們會持續打磨,不斷提升多人的體驗感。也希望大家給我們信心,耐心等待。 使命不息,戰鬥不止,優化遊戲永無止境。 1、對戰大廳美術升級 我們收到很多玩家在社區的反饋,認為槍火戰區作為背景太久,都看膩了。大家放心,在2022年,我們將更新對戰大廳的場景,包括背景圖、光線、UI按鈕布局等方面,進行全面的美術升級!更強的氛圍感,是我們一直追求的目標。 https://img1.gamemad.com/2022/01/02/dCXE8wHF.jpg 當然,大廳美術升級和槍械檢視一樣,工作量巨大,因此希望大家再耐心給我們一些時間。 2、遊戲內手感優化 我們一直致力於優化戰士們在戰鬥中的手感體驗,例如早些版本我們優化的空倉掛機、槍械動畫,亦或者是近期將要上線的槍口煙霧效果等。在新的一年中,我們也將持續對局內的戰鬥手感進行優化。例如我們將對戰鬥期間的勳章和得分數字表現進行優化刷新,來讓戰士們有更爽快的戰鬥體驗。更多的這塊的訊息還請戰士們期待我們後續的同步啦。 3、場景/敵人辨識度的優化 “老六蹲” 雖然是一種趣味戰術,但如果玩家完全看不見在陰暗角落裡蹲著的老六的話,那也只會帶來不好的體驗。因此,我們後續也會在保證美術品質的大前提下,去優化場景和敵人的辨識度。無論是新老地圖的陰暗角落,還是紅色肩章在各個角色身上的適配情況,我們都會進行重新梳理,並優化有問題的地方。這塊的改動我們也會較為慎重,請戰士們放心。 4、更多便利的功能和引導 CODM作為一款強對抗的槍戰遊戲,其上手和精通的難度是相對較高的。我們一直希望通過各種方式幫助玩家更好的學習和成長,例如訓練場、推薦出裝等功能。2022年中,我們也會優化和新增這塊的內容,在遊戲內外都幫助玩家更好的提升水平,找到自己喜歡的遊戲風格。 5、包體大小 每次版本更新,總會重新下載很多地圖,這也是大家呼聲集中的一個地方。在過去的一年中,我們已經進行了不少的優化。但由於每個版本避免不了各類改動,還是會有需要下載的部分。2022年,我們也會重點投入,優化資源包體的大小和下載體驗,讓大家每次更新後都能更快、更輕便地進入對戰。 6、更多細節優化和新內容在路上 其實還有很多其他的細節優化和多人模式新內容,我們都在規劃中。比如遊戲中的UI框按鈕表現和自定義功能的進一步優化、熱點戰下一個點位的預告指引、快捷語音優化調整、復活後短時間內的爆炸物保護、新的模式等等。這些優化和新內容也將會在2022年中陸續與大家見面。大家還有哪些期待的優化點或是新內容的話,都歡迎留言補充 :) 以上內容,只是我們目前的初步安排和調整方向。在2022年合適的時機,我們會再來同步最新的升級進度。也希望大家能多多反饋,讓我們一起打造更好的CODM多人對戰! 二、排位匹配機制解讀與優化 除了對局的戰鬥體驗,大家最關心的自然就是匹配機制相關的內容了。跨年之夜,我們也給大家帶來了匹配機制的全面解讀。 https://img1.gamemad.com/2022/01/02/JPwDTcC3.jpg Q1:排位賽裡,為什麽會出現跨段位的比賽? 當隊伍裡有玩家是組排時,組排玩家就是跨段位比賽的來源。在較低分段,甚至可能會差距2個大段位。我們在平衡組排隊伍實力問題時,會通常也在對手方匹配一樣隱藏實力的隊伍玩家(但並不一定也是跨段位組隊的)。希望大家不要過度關注段位本身,此段位並不完全代表實力,認真比賽,發揮出自己的實力才是能否勝利的關鍵。 Q2:我感覺,11月份有段時間排位賽的段位差異變大了? 是的,感謝大家能夠注意到我們的優化調整策略。11月份隨著 “暗影歸來” 版本更新,我們嘗試對高段位玩家進行合池匹配。即將大師和戰神分段混合,以縮短大家的匹配耗時。 僅從匹配時間的角度來說,確實有效縮減了大家的等待時間。但我們沒有考慮周全的是,未做好最大水平差異的隔離,導致部分對局分段差異過大,排位體驗不佳。同時,多隊混合匹配的情形未處理好。(例如,可能存在 3+1+1 vs 3+2的對局)。在高段位下,對平衡影響較大。 Q3:那這個排位賽跨池匹配的問題,2022年會怎麽優化呢? 請大家放心,在2022年的新賽季,雖然仍會開啟跨池,但僅允許單排玩家向下跨池。在都是單排的情況下可以做到更好的平衡,能避免高段位組隊打實力碾壓局。 而對於組排的玩家,我們優化了實力評估和成隊邏輯,大幅度避免隊伍數量不均等現象,從測試資料看到實現95%以上都是同樣隊伍的情況,例如雙邊都是2+1+1+1 或者 3+1+1 的形式。 Q4:為什麽不像王者那樣取消4排,單排的玩家始終很難打啊? 因為我們希望能還原COD端遊的設計,支援所有組隊形式的匹配。這也是我們作為COD手遊的堅持吧,希望大家能理解。 確實總會有4+1對抗5排的組排情形。但可以補充的小知識是,被選中的單排玩家,都是此時匹配池裡水平相對更厲害的人,否則無法進行公平的排位。 而在2022年的新排位賽季中,系統將新增功能,對4+1對抗5排的單排玩家,無論輸贏系統都給一個較大的排位分補償。 因此,如果你被選中,請記住你會有補償Buff,努力和隊友一起獲得勝利吧。 Q5:每次我連勝之後就會遇到很菜的隊友,系統是不是會控制勝率? 請大家放心,排位系統並不會控制勝率,更不會故意針對連勝的玩家。 理論上,我們期望能打造一個百分百公正的比賽,讓對局的10個人都有相同的勝率表現。 但實際匹配中,同一個時間點、同樣段位、同樣組排規模、同樣遊戲模式的限制下,維持連勝的玩家非常少,很難在短時間內尋找齊(大家總不想每次都排位等待5分鐘,對吧),所以比賽也都納入實力相對弱一些的玩家,平均分布在隊伍的兩邊,形成大部分玩家都見到過比賽雙方都呈現出強+弱的搭配搭配。 Q6:那連勝之後往往會連敗,原因是什麽? 是因為連勝後,你會遇到同樣連勝的對手在你的對手方,比賽的難度會逐級提升,稍微疏忽就會在高強度對局中失利,如果失利了,接下來還是要面對同樣近期勝率很高的對手,不及時調整心態和打法,就會忽視對手實力,容易一直失敗。 有很多厲害的路人玩家或者排行榜玩家能長期保持較高勝率,是源自他們長期對於槍法、身法和心態的鍛煉,想要保持較高勝率,需要隨時準備好被各種意外因素所考驗。 Q7:如果一直連敗,怎麽辦? 當遊戲進展不順利或開始連敗後,你可以選擇換一個模式,換一個背包,或者換一個打法,讓自己盡快遠離對失敗的執著,找回手感和心態。 另一方面,多開麥溝通,增強協作,有時候會有奇效。在FPS遊戲中,團隊配合其實非常重要。畢竟再強的玩家,槍口也只能對準一個方向,你說對吧? Q8:除了排位,匹配賽裡為什麽會出現段位跨度很大的比賽? 匹配賽所使用的玩家實力評價,與排位賽是不同的體系,段位並不是匹配賽中的重要實力標識。在匹配賽中,通常是最近N場比賽的表現好壞來作為玩家的實力評價,假如玩家最近連續拿了很多勝利方MVP,那麽他的實力評價就會快速提升,遇到的對手也相應的會變強。 Q9:新年排位賽還有什麽機制調整嗎? 首先在賽季序號上,中國伺服器將與全球完全同步,每年採用S1-S6的順序進行。因此,目前是最後一個S7排位賽季,大家抓緊衝分呀,S7標誌的獎勵將永久絕版。 其次,我們將對每個賽季的段位繼承機制進行微調,排名前5000的玩家將獲得更多的細節展示,如更加華麗的排名傳奇名片。 此外,還調整了衝鋒/戰術團競排位模式的加分規則,簡單來說是降低失敗時比賽結果的權重,提升個人表現的權重。 從資料上看,這類模式會存在自己製霸一路,然後其他路隊友崩潰又無法支援到的情況,所以我們決定降低失敗時帶來的結果扣分,獎勵在比賽中積極表現的玩家。 Q10:還有些呼聲已久的排位問題,比如排位BAN槍功能,有啥新的規劃嗎? 我們一直在思考,如何讓大家獲得更好的排位體驗。 例如,自從上線BAN地圖功能以來,我們發現新版本的新地圖很容易在排位被BAN掉,本質原因就是對新地圖不熟,怕排位輸了扣分。 但越不接受新地圖,大家的體驗就越單薄,也越容易覺得戰鬥無聊。因此我們需要設計一些機制和教學,鼓勵大家更積極選擇新地圖進行排位,也能讓大家在衝分的同時,獲得新鮮感。 此外,如果要開發BAN槍機制,需要考慮得非常完善。不僅是要帶來槍械使用多樣化,更深層的目標還是要帶來更多博弈和戰鬥樂趣。 希望大家在2022年保持關注和期待。我們一定會持續打磨,帶來更好的排位上分感受。 三、春節版本的提前爆料 盼望著,盼望著,春節的腳步近了,又快要放假了(劃掉)。 1、版本主題 新春虎年在即,咱就是說CODM肯定要整一個大動作。虎嘯行動即將開啟,戰士們和艾本一起重建世界吧! 2、新年玩法 新年到來,使命戰場將迎來一次特別的更新。說實話我們內部第一次看到這個提案和Demo效果,都十分驚豔,非常期待大家看到之後的反應。 多人對戰方面,大家最熟悉的地圖之一——核彈小鎮,將迎來全新中國風的變裝。在掛滿燈籠的中式院落裡對戰,應該別有一番體驗。 除此以外,多人對戰還將迎來一個趣味度十足的全新模式,希望在闔家歡樂之際,大家也能和朋友們一起享受開黑組團戰鬥的樂趣。 最後,新年版本同樣會帶來兩把新槍型,以及全新戰術道具。大家敬請期待。 3、新年福利!!! 終於到了福利部分,非常開心地與大家分享,新年版本的福利,應該是中國伺服器上線以來最好的一次,超強福利! 具體的內容,後面也會陸續爆料,目前實在不能多說啦。 4、全新武器角色藍圖 新年新氣象,除了全新玩法和福利,我們自然也準備了最新的藍圖等待大家開啟。同樣是具體消息還不便透露,下面只能說一些小細節: 1) 將有三個全新的女角色皮膚,都各具特色,希望大家能喜歡 2) 其中一個女角色,是用新春元素進行設計,靈動優雅,本人十分喜愛 3) 將有全新的神話級武器,是偏紅黑色調、銳利風格的設計(消滅特效極其酷炫) 4) 將有一個,具備國際化特色的中國風角色 以上就是關於決勝時刻:Mobile2022年更新計劃的相關內容了,希望對大家有所幫助。更多相關資訊攻略請關注: 來源:遊俠網
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