《三國志戰略版》無當飛軍兵種將王平簡評 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》無當飛軍兵種將王平簡評

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2021-04-07

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《三國志戰略版》無當飛軍兵種將王平簡評,王平怎麼樣,讓我們一起來看看吧!

一、屬性三圍

王平的三圍就不分開講了,他的全屬性就透露出一個詞:中庸,沒什麼長處也沒什麼短板。幹什麼什麼不行,但是又什麼都能做一點。

兵種將單兵種S也是規規矩矩,沒什麼異議。

二、自帶/拆解戰法無當飛軍

照例先算期望,2目標*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是需要注意的是這是個穩定傷害技能!穩定傷害就給了技能極大的優勢操作空間,同時該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。

《三國志戰略版》無當飛軍兵種將王平簡評

由於這個技能很簡單,我來說下相關的一些規則吧。

1.戰法的優先度是被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊,所以兵種技能帶來的屬性加成可以穩定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度問題。(也正是這點導致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。

2.前四種(即被動陣法兵種指揮),是不會被主動淨化和驅散影響的,所以不用擔心無當飛軍的中毒被淨化驅散。

3.這類dot傷害遵循快照機制,即上的一瞬間決定後續每回合的傷害,但是!決定的只是這個技能的傷害裸值(這是我生造的一個詞,指的是屬性影響的部分),後續還是會受到各類狀態buff影響。

4.無當飛軍是以釋放的人的智力屬性來作為傷害計算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點也很好理解,畢竟觸發方式不同。

那麼最後,哪些人適合無當呢?首先從配合角度,無當飛軍是中毒,因此和克敵製勝有良好的配合,也可以充當弓兵程昱的穩定負面效果發動機。然後從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊伍戰鬥壓縮到4回合內,那麼無當的價值自然就高了,因此高輸出打爆發的弓兵隊,有格子的時候可以帶無當作為穩定補輸出的存在。

三、陣容推薦

1.王平

首先不考慮用王平本人,因為他的屬性實在是太平庸了,目前三國志戰略版還是個屬性至上遊戲,屬性不夠好真的不適合入隊。當然你如果五紅任性要用那也可以。蜀弓能用的基本就諸葛龐統,硬湊個王平也不差就是了。

2.無當飛軍

那麼拆技適合哪些隊伍?這裡推薦一個太史慈郭嘉無當流,太史慈克敵製勝+兵無常勢,郭嘉無當飛軍+鋒矢陣,然後太史慈點出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩定爆發。當然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當千+暴戾無仁,論強度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊伍減少衝突。

這個隊伍的第三人很隨意,看你有什麼輔助弓補位即可,什麼周瑜陳宮夏侯淵鍾會等等都行,因為這套核心思路在於郭嘉+太史慈的穩定2回合輸出,第三個人對思路影響不大,根據你個人情況和技能調配。這裡推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。

來源:官方論壇
作者:阿柒

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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《三國志戰略版》無當飛軍兵種將王平簡評,王平怎麼樣,讓我們一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/16542 一、屬性三圍 王平的三圍就不分開講了,他的全屬性就透露出一個詞:中庸,沒什麼長處也沒什麼短板。幹什麼什麼不行,但是又什麼都能做一點。 兵種將單兵種S也是規規矩矩,沒什麼異議。 二、自帶/拆解戰法無當飛軍 照例先算期望,2目標*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是需要注意的是這是個穩定傷害技能!穩定傷害就給了技能極大的優勢操作空間,同時該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb9a853c2b.jpg 由於這個技能很簡單,我來說下相關的一些規則吧。 1.戰法的優先度是被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊,所以兵種技能帶來的屬性加成可以穩定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度問題。(也正是這點導致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。 2.前四種(即被動陣法兵種指揮),是不會被主動淨化和驅散影響的,所以不用擔心無當飛軍的中毒被淨化驅散。 3.這類dot傷害遵循快照機制,即上的一瞬間決定後續每回合的傷害,但是!決定的只是這個技能的傷害裸值(這是我生造的一個詞,指的是屬性影響的部分),後續還是會受到各類狀態buff影響。 4.無當飛軍是以釋放的人的智力屬性來作為傷害計算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點也很好理解,畢竟觸發方式不同。 那麼最後,哪些人適合無當呢?首先從配合角度,無當飛軍是中毒,因此和克敵製勝有良好的配合,也可以充當弓兵程昱的穩定負面效果發動機。然後從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊伍戰鬥壓縮到4回合內,那麼無當的價值自然就高了,因此高輸出打爆發的弓兵隊,有格子的時候可以帶無當作為穩定補輸出的存在。 三、陣容推薦1.王平 首先不考慮用王平本人,因為他的屬性實在是太平庸了,目前三國志戰略版還是個屬性至上遊戲,屬性不夠好真的不適合入隊。當然你如果五紅任性要用那也可以。蜀弓能用的基本就諸葛龐統,硬湊個王平也不差就是了。 2.無當飛軍 那麼拆技適合哪些隊伍?這裡推薦一個太史慈郭嘉無當流,太史慈克敵製勝+兵無常勢,郭嘉無當飛軍+鋒矢陣,然後太史慈點出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩定爆發。當然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當千+暴戾無仁,論強度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊伍減少衝突。 這個隊伍的第三人很隨意,看你有什麼輔助弓補位即可,什麼周瑜陳宮夏侯淵鍾會等等都行,因為這套核心思路在於郭嘉+太史慈的穩定2回合輸出,第三個人對思路影響不大,根據你個人情況和技能調配。這裡推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。 來源:官方論壇作者:阿柒
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