從面板資料上來看,杯蛇鬼車戰法是為數不多的兼顧輸出與續航的戰法,而且有著50%這樣不低的發動率,屬於一個比較全面的戰法。
相比於單純的高額奶量戰法,杯蛇鬼車的實際使用效果其實並不會相差太多,因為遊戲的傷兵機制,一些高額的回復戰法其實是有相當大一部分的溢出的,由於杯蛇50%的發動率與刮骨療毒40%比較接近,我們為了方便理解都將其認為是一個100%發動的戰法來處理,舉個例子,假設杯蛇鬼車一次可以給兩人每個人恢復100兵力,刮骨療毒一次可以恢復單人250兵力,對陣張飛這樣比較常見的武將,張飛二四回合分別對我方全體每人造成了100傷害,然後我們來看一下整體的恢復效果:
第一回合:杯蛇準備,刮骨發動恢復0。
第二回合:杯蛇發動,恢復兩人各100,刮骨發動,恢復200>100,所以恢復100。
第三回合:杯蛇準備,刮骨發動,恢復100。
第四回合:杯蛇發動,恢復兩人各100,刮骨發動,恢復100。
前四回合總計:杯蛇恢復400,刮骨恢復300。
(以上計算基於一定的模型幫助大家理解實戰中的恢復溢出,不要硬扛)
由此可以看出看似刮骨療毒的恢復量更高,但是由於溢出的存在,實際的恢復量並不比杯蛇鬼車多,所以杯蛇鬼車這種將治療量分攤到兩人身上並延後一回合的戰法可以有效減少空奶的情況。
最後還是說一下這個戰法在開荒中的作用吧。截止到目前的PK賽季為止,前期的野地守軍普遍智力較低,因此前期謀略輸出的效率是要高於兵刃輸出的效率的,還是以上面的開荒戰報來看一下。
燕人咆哮第二回合的總傷害率為312%,而杯蛇鬼車為306%,但是我們可以看到杯蛇鬼車的傷害是要高出100的(差不多是8%的差距,因此基本可以排除由傷害浮動產生的),而且從資料上來分析。一紅趙雲的智力是不如滿紅張飛的武力高的,由此我們基本可以得到這個傷害差是由於野地守軍智力較低但統率較高的原因產生的,這個結論在越靠前的賽季越明顯,劉備張飛開荒之所以在PK賽季黯然失色很大的原因之一就是這個,因此大家隨著賽季的更迭,要逐漸適應武將開荒隊到法師開荒隊的轉變。
來源:貼吧
作者:風月