嚴陣以待怎麽用MOD?嚴陣以待是支援非官方mod模組的,很多玩家都不知道該怎麽使用,下面小編就帶來嚴陣以待MOD使用方法,一起來看看吧。
嚴陣以待MOD使用方法
提取遊戲檔案
有兩種方法可以輕鬆訪問遊戲中的檔案。我們將介紹其中一種,因為它仍然是最好的方法。那就是使用UModel,把它引向Ready or Not中的.pak檔案的位置:`\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks`。這將允許你提取幾乎任何你想要的東西。紋理檔案將是.tga格式,而模型應該是.psk格式。
烘培修改過的檔案
為了覆蓋遊戲中的任何資產或添加新內容,檔案必須是遊戲可以識別的格式。你通過UModel提取的檔案將是你容易訪問的格式,而不是遊戲。在PAK檔案之前,你將首先需要烘培這些檔案。
安裝最新版本的虛幻引擎4.27。目前的最新版本是4.27.2。
將所有您想與模組打包的檔案導入一個新的空白項目。任何其他模板都可以工作,但會導致烘培時間大大延長。
進入`File > Cook Content for Windows`。這將把檔案轉換為UE4的導出格式。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`檢索已經烘培的檔案。
創建PAK檔案
確保你要PAK的資料夾,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,包含與《準備突擊》一樣的檔案結構。這是該檔案結構。請確保閱讀全部內容,並在繼續之前完全理解它。`pakchunk`後面的數字表示.pak的加載順序。
在您的UnrealPak安裝位置(位於您的虛幻引擎4安裝位置內)創建一個.bat檔案,通常是`\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe`。
在.bat檔案中,貼上以下幾行並保存:
@if "%~1"=="" goto skip
@setlocal enableextensions
@pushd %~dp0
@echo "%~1\*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@pause
:skip
將你想要PAK的資料夾,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,直接拖到你剛剛創建的.bat檔案上。這將在與你剛才拖動的資料夾相同的目錄中創建一個.pak檔案。這個檔案應該模仿類似這樣的東西:`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`。
只要你的檔案結構模仿《準備突擊》,並且你遵循了這些說明,你就會有一個可以工作的模組。
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來源:遊俠網